2011年8月1日月曜日

7/31ドラフト

みなさん自分がピックした順番を覚えていますか?
私は覚えていません。でも、1パック目の4〜5番目に《ファラオ》と《ルーン傷の悪魔》が来たので、黒濃いめのデッキになりました。

デッキリスト。
《ゴブリンの付け火屋》
《肉体のねじ切り》x2
《破滅の刃》
《嵐血の狂戦士》
《松明の壁》
《縞瑪瑙の魔導士》
《薄暮狩りのコウモリ》
《困窮》x2
《ゾンビの横行》
《貪る大群》
《血のオーガ》
《出征路のグール》
《精神腐敗》
《グレイブディガー》
《魔性の教示者》
《火山のドラゴン》
《復讐に燃えたファラオ》
《ルーン傷の悪魔》
《ソリンの復讐》
《魂の消耗》
土地
6《山》
12《沼》

いろいろピックのミスは有ったと思います。すべての色をまんべんなくピックしたりね。
だがしかし、結果はなんと3−0の1位でした!
ファラオ強い。ルーン傷→ソリンの復讐も強かった。いやはや。

優勝〜!ひゃほぅ!
 でたレアは1位から順番に貰えるので、いろいろ有った中からフォイル《業火のタイタン》をゲットしました。今日だけで2枚! なんて日だ!
というか、今回の パックはお宝だらけ。
フォイル《業火のタイタン》
《業火のタイタン》
《ギデオン・ジュラ》
《墓所のタイタン》
《渋面の溶岩使い》x2
などなど。

高いのとってトレードしよう!と思ったけど。
「素直に欲しいの取りなよ」との声が多かったので、フォイル《業火のタイタン》で。
ギデオンとっとけば、業火のタイタン+α貰えたかもなーと思ったけど、欲張っちゃいけないんだ。きっと。

今日はいい日だったなぁ。
今日の戦利品。

2011年7月31日日曜日

7/31大会結果〜

はい。行ってきました。
17人中14位でした。残念。
だがしかし、勝負には負けたが賞品では勝ったのだよ!

大会後、ドラフトもしたので、それは別の記事で。

プロモの《業火のタイタン》を手に入れたぜ!
ひゃほぃ!

デッキリストはいらないよねぇ。
負けたんだし。ちなみにコンセプトは「ウィニーを焼き殺せ!」でした。

簡単にレビューだけ。
1戦目 白単鋼 ×○×
1ゲーム目。呪文すべりがきつい。2体並ばれて焼き殺せずにゲームセット。
2ゲーム目は色メタがきつくて大変だったけど《戦慄の彫像》が殴り殺してくれた。いれててよかった。
3ゲーム目は圧殺。終了〜。《チャンドラ・ナラー》が《天界の粛正》で除去られるのがつらい。

2戦目 赤青双子 ○○
この対戦に関しては、相手が事故っていただけでそんなに良い動きをしたわけではない。邪魔はバウンスでしか出来ないし。

3戦目 青白幻影 ×○×
強かった。青タイタン強すぎワロタ。青マナ縛られて《ジェイスの創意》が打てない・・・。

4戦目 白緑殻 ××
殻ってなにすれば勝てるの?ってくらいアドバンテージ取りまくり。
てか試合が長引く長引く。 疲れた。ちなみに対戦相手は外人の方でした。ゲームが終わってしょげてたら、「Good game!」って握手を求めてきて、ちょっとだけ戸惑った。「次は勝てるよ!」と言ってくれた。さわやかだなぁー。

5戦目 なし
17人参加だから、一人余るらしく。遊びたかったー、と思ってたけどそのお陰で14位になり、《業火のタイタン》をゲットできたのだ!
空いた時間にジャッジのお兄さんと対戦した。ヴァラクートでした。ヴァラクートって3点も飛ばすんですね。そりゃあ緑タイタンでたら終わるわけだわ。

いやはや。
なんにしてもっ!赤タイタンっ
大勝利!大収穫ですね!

2011年7月30日土曜日

7月の大会がんばるぞー

第61回A-ZERO COMPETITION
  フォーマット:スタンダード
開催日時:7月31日(日) 13時集合
開催場所:ABSOLUTE ZERO内
参加費:¥500
募集人数:20人まで


m12でて初めての大会!出たい!
だがしかし、赤青ストロボは今だ打開策が打てず・・・。
出ても、ぼこぼこにされてしまうんだろうか・・・。

安定したデッキで戦いたい。特に土地がこなくて負けるようなデッキにはしたくない。土地事故で負けるとすごく悲しくなるんだよなぁ。キープ基準が低いデッキを作るしか無いね。

白黒ウィニー作りたいけど、カードがない。残念無念。
とりあえずコントロール要素をいれた中速ビートに仕上げていこうかと思います。

土地も22枚とか入れてね。《定業》とか《思案》とか入れてね。
メタもしっかり考えて。

がんばろー。

2011年7月26日火曜日

赤青ストロボデッキをもう一度考えてみる

ターン構成を考えてから、枚数を決めるという手順は悪くないと思ったので。
赤青にもそれを応用しようと思う。
まず、ターン構成から

1t:土地
2t:土地+《窯の悪鬼》or《焼身の魂食い》
3t:土地+《突撃のストロボ》or《投げ飛ばし》+その他呪文1〜2回
手札のこり3〜4枚。

 うーん、3ターンキルすばらしい。
土地は3枚しかいらないから期待値的には18枚。
2t目に1枚欲しい場合は、8枚で十分。
もちろん3ターン目に1枚欲しい場合は8枚でもいい。期待値的には7枚まで押さえられる。
その他呪文も、7枚。2枚欲しい場合は14枚にしなければならない。
しかし、《窯の悪鬼》は その必要はあまり無くて、理想通りに「呪文1回+2倍」が決まれば、14点ダメージ。残りの手札を使って6点を削っていけば勝利できる。

デッキ構成は以下の通り。
土地18
クリーチャー8《窯の悪鬼》《焼身の魂食い》
2倍呪文7〜8《突撃のストロボ》《投げ飛ばし》or《汚れた一撃》
その他呪文7〜8《ひずみの一撃》とか《定業》とか《火力》とか《手札破壊》とか
合計、40〜42枚

残りが18枚もあるじゃねえかっ!
残りは6点を削るために使うか? しかしそれでも18枚は多い!

これはもう、第二プランまで考える余裕があるということっ!
この18枚で、最悪の展開を打破するとしよう。
最悪の展開とは、2t目に出たクリーチャーが除去られる。もしくは壁を置かれる。とにかく、クリーチャーが攻撃できない、通らない状況になること。
まず、考えられるのは「除去呪文」「転倒の磁石」「呪文滑り」「その他クリーチャー」など。
かつて《ミミックの大桶》を試したけど、目的には合っていなかった。
また《死後の一突き》も《転倒の磁石》の前には無力。《呪文滑り》に関しては急所もいいとこ。
これらを全てカバー出来るすばらしい何かがきっとあるはず・・・!
黒をタッチして「手札破壊」! 万能除去! 1マナなら1t目に撃てる。
1t目に撃つには9枚必要。《強迫》《コジレックの審問》とあと1枚。

残りの9枚は火力が万能? のこり6点を削り取る。 でも9枚だと3t目の期待値が1,5と低い。しかも最悪の状況下では、火力があっても勝利に結びつかないので、やはりクリーチャーなどが適切?
《業火のタイタン》6マナそろえるのは大変。4マナくらいがいい。そういう意味ではやはり《槌のコス》ということになってしまう。ちくしょう。
最悪の状況になった場合、残りの手札は3枚。相手は6枚。多いなぁ。1枚で防がれるのか。終わってる。ってことで、「手札破壊」をきっちり行い、相手の手札から除去らしき除去を全て抜くことから始めよう。
赤単の場合、除去は《稲妻》《噴出の稲妻》《焼尽の猛火》《よろめきショック》《トゲ撃ちの古老》計20枚。
火力だけにしぼっても16枚。しかもサイドからは《電弧の痕跡》《四肢切断》が入るという最悪なシナリオ。フルで合計28枚。おおいわぁぁーーー!
これはもう手札を空にするつもりでやっていくしかないかも。
16枚の場合、2t目に引く期待値は2,1枚。ということはこちらもそれと同等の手札破壊を入れれば大丈夫だろうということ。(?)
「その他呪文7〜8枚+その他18枚」のうち、16枚は手札破壊。
のこりの10枚で完全に赤を狩る。
まず万能《稲妻》は外せない。大抵のクリーチャーを除去できるし。
赤を狩るといえばプロテクション(赤)。《ヴァルショクの難民》なんてどうだろう。ただダブルシンボルはいただけない。プロ(赤)でなければタフネス4以上のクリーチャー。
ダメージソースにもなる。
ってことで、《死の影》なんてどうでしょう。一度使ってみたかったんだよなぁ〜!あと一月しかないけど。
のこり2枚は土地ってことで。
デッキレシピ
・クリーチャー12
4《窯の悪鬼》
4《焼身の魂食い》
4《死の影》
・2倍呪文8
4《突撃のストロボ》
4《投げ飛ばし》
・手札破壊16
4《コジレックの審問》
4《強迫》
4《困窮》
4《小悪疫》
・火力4
4《稲妻》
・土地20
8《山》
8《沼》
4《赤黒土地》
いやはや。毎回長いなぁ。
問題解決してないし。

4ターン目なにしようかなぁー

ウィニーにおいて、4ターン目にクリーチャーが3体いて、除去対策出来てるならもう勝ってるんじゃない?と思った。
ってことは、クリーチャーが除去られ、瞬殺が失敗した場合を考えて作った方が良いかもしれない。
まず思いつくのはこれ。

Timely Reinforcements / 機を見た援軍 (2)(白)
ソーサリーあなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

押されている場面で、特に赤に対しては相当の仕事をこなすであろうカード。3マナという設定も、目的に沿っていて嬉しいかぎり。ただし、時間をかせいでも、勝ち筋がなければ意味が無いのも確か。これを採用するなら、白1/1の、3体を生かす為にもメインから《清浄の名誉》は必須っすね。

 次はこれ。
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白)
ソーサリーすべてのクリーチャーを破壊する。

ウィニーに全体除去はどうなの?って思うけど、場面をひっくり返せるだけのパワーは十分に持っている。純粋にカードアドバンテージを稼げる。欠点と言えばヴァラクートに対して有効ではないということ。 4マナというのもちょっと気が引ける要因。むむむ。

兵士クリーチャーってなんかいいよね。初めて組んだデッキは白単兵士デッキだったから、兵士というサブタイプには思い入れがある。兵士トークンつくったりね。
あの頃はもっぱら《均等化》で兵士を出していたなぁ。インスタントってのが便利だったわー。やっぱり全体強化必須だなぁ。

《清浄の名誉》買わなきゃ。

2011年7月22日金曜日

白黒ウィニー作るとしたら・・・

前回の続き。構成はクリーチャー26枚(1マナ13枚、2マナ13枚)除去対策12枚、とどめ6枚、土地18枚。
白黒ウィニーならこんなかんじ?
クリーチャー 26
4《先兵の精鋭》
4《吸血鬼の裂断者》
4《鼓動の追跡者》
1《???》
4《調和者隊の聖騎士》
4《陶器の軍団兵》
4《コーの空漁師》←パワー2だけど飛行だし・・・
1《焼身の魂食い》
除去対策 10
2《無傷の発現》
4《使途の祝福》
4《強迫》
とどめ(4t目以降) 6
4《破滅の刃》?
2《???》
土地18
9《平地》
9《沼》

4t目に何を撃つのかが問題。
赤単対策に《天界の粛正》とか入れたら面白いけどね。《疲弊の休息》とか。
「1マナのパワー2クリーチャー」の最後の1枚なんにしようかなぁ。