公式記事はこちら↓
プレインズウォーカーのためのイニストラード案内 序説 (Savor the Flavor)
いいねぇ!いいねぇ!
こういうダークファンタジーっぽいのは大好物ですよ!
「ヴァンパイアハンターD」を思わせる感じ!
後、密かに狼デッキが作りたいなと思ってたので、狼が増えるのもイイ!
ヴァンパイアはまだプッシュしてくるのかな?
狼男との対決とか楽しみだ。
土地?の画像が綺麗だよ! ケッシグ! 基本土地の《森》かな?
あの美しい森から狼を召還させたいなぁーー!!
色的には緑と黒? かな? ってか、黒の地域なくね? 全部の地域に黒が関わっていそう。
あと、両面カードとかが出るそうですねー。10枚くらい?
カード自体はデッキに入らなくて、裏面がちゃんとしてるトークンがデッキに入るらしい。
トークンとカードの立場が逆転してるよー。
んで、気になるカードの効果は○○を満たせば変身! 裏返す! パワーアップ!ってかんじ。
でもルール上はどっちも「表」だから、裏返すわけじゃないらしい。 まどろっこしい。
どんな狼がでるか楽しみだ!
できれば《窯の悪鬼》《チャンドラの吐火》に似た何かをっ!
2011年9月5日月曜日
2011年8月31日水曜日
新しいデッキを作りたいなぁー
新しいデッキを作る前に、「赤青ターボパンプ」に学んだ事をまとめてみようと思う。
追記とかしそう。まぁ気長にね。
まず、なんといっても「こうやって勝つ!」っていうプランがあるのはとても良い事。
これを基軸にカードを選んでいけるし、なにより勝ち方が分かりやすい分プレイングも楽。
次に大切なのは「プランが破綻した時のための保険」をいれること。
これは最近教えてもらったこと。破綻したら勝てないというデッキはそんなに強くない。回れば強いってデッキよりも、邪魔されても次のプランがあるほうが勝率が高い。言わなくても分かるけど、ないがしろにしてしまうことなので。
現時点の「ターボパンプ」の場合、赤タイタンが4枚はいっている。フィニッシャーというよりは”保険”の意味が大きい。以前入れていた《聖別されたスフィンクス》と赤タイタンを入れ替えた理由は、赤タイタンは即座に勝てるから。1ターンの猶予は大きい。
あと、クリーチャー化する土地は強い。これも保険。新環境だと墨蛾しかいないのがなぁー。
その次に大切なのは「的確に邪魔できるか」ということ。
邪魔といえばカウンター。カウンターの利点は、なんといっても心理的プレッシャーですよね。マナ漏出が怖くてフィニッシャーを出せない、という場面が結構あったりなかったり。これって結構大事な事で、「実際に邪魔しなくても心理的に邪魔になるカード」は採用に値します。
要するに「邪魔するカード」ならインスタントのほうが断然強いと言いたい訳です。知ってるって?まぁ基本だしねー。
ってことで、インスタントの火力や除去、カウンターは邪魔するためにつかうなら最高のカード。 赤、黒、青。白にも少し。緑は《内なる獣》くらい?
いま言った3つのこと「勝ち手段」「保険」「妨害」がそろって初めて強いデッキになるのではないか、と思う訳です。理想としては、役割が被ったカードを採用するとなおよい。
火力なら「勝ち手段」と「妨害」になったりするし。
そんなかんじ。
追記とかしそう。まぁ気長にね。
まず、なんといっても「こうやって勝つ!」っていうプランがあるのはとても良い事。
これを基軸にカードを選んでいけるし、なにより勝ち方が分かりやすい分プレイングも楽。
次に大切なのは「プランが破綻した時のための保険」をいれること。
これは最近教えてもらったこと。破綻したら勝てないというデッキはそんなに強くない。回れば強いってデッキよりも、邪魔されても次のプランがあるほうが勝率が高い。言わなくても分かるけど、ないがしろにしてしまうことなので。
現時点の「ターボパンプ」の場合、赤タイタンが4枚はいっている。フィニッシャーというよりは”保険”の意味が大きい。以前入れていた《聖別されたスフィンクス》と赤タイタンを入れ替えた理由は、赤タイタンは即座に勝てるから。1ターンの猶予は大きい。
あと、クリーチャー化する土地は強い。これも保険。新環境だと墨蛾しかいないのがなぁー。
その次に大切なのは「的確に邪魔できるか」ということ。
邪魔といえばカウンター。カウンターの利点は、なんといっても心理的プレッシャーですよね。マナ漏出が怖くてフィニッシャーを出せない、という場面が結構あったりなかったり。これって結構大事な事で、「実際に邪魔しなくても心理的に邪魔になるカード」は採用に値します。
要するに「邪魔するカード」ならインスタントのほうが断然強いと言いたい訳です。知ってるって?まぁ基本だしねー。
ってことで、インスタントの火力や除去、カウンターは邪魔するためにつかうなら最高のカード。 赤、黒、青。白にも少し。緑は《内なる獣》くらい?
いま言った3つのこと「勝ち手段」「保険」「妨害」がそろって初めて強いデッキになるのではないか、と思う訳です。理想としては、役割が被ったカードを採用するとなおよい。
火力なら「勝ち手段」と「妨害」になったりするし。
そんなかんじ。
2011年8月27日土曜日
8/26 FNMに行ったよ
友達二人と来店。
アンヒンジドを買ったり、いろいろした。
かっこいい平地ゲットー!
んで、友達二人は帰ったけど、自分はそのままFNMに参加。
始まる前に、ギデオンと赤タイタン2枚をトレード!!
これで憧れの4タイタン体制がっ!
《聖別されたスフィンクス》→《業火のタイタン》
ついでにサイドもいじってみた。
《反逆の印》→《精神の制御》
他は下の「赤青ターボパンプ 完成版?」のレシピと一緒。
んで、結果。
3−1の6位! 初の勝ち越しです! おめでとうございます! ありがとうございます!!
ものすごい嬉しいです。《チャンドラの吐火》もきっと喜んでいるでしょう!!
ごめんよストロボなんかに浮気しちゃって。
1回戦 白青帝国デッキ ××
珍しい帝国シリーズを主軸にしたコントロールデッキ。
ゲーム1:のこり6点まで追いつめ、手札に《稲妻》。なにか火力が来たら勝てるなーと思ってたら、《機を見た援軍》っ! 疲弊しきった手札であと9点削れってそりゃ酷な話です。負け。
ゲーム2:土地5枚の初手をキープ。実験のつもりだったけど、行けるはずも無く。追加の土地を4枚引いたらそりゃ負けるわ。 建国達成されたし。
2回戦 ヴァラクート ○×○
平川さんと対戦。前の対戦でひどく事故ったらしく、かなりテンション高めでした。テンションが下向きだと事故るらしい・・・。でも分かる気がする。
ゲーム1:《チャンドラの吐火》が3ターン目着地後、がんがん削っていく。《ワームとぐろエンジン》で一度6点ゲインされるが、余裕でゴール。勝ち。
ゲーム2:こんどは《窯の悪鬼》。ライフを5まで削った後、出てきたのはまたしても《ワームとぐろエンジン》。手札には《噴出の稲妻》《よろめきショック》・・・。1点足りない! 緑タイタンもいて、ヴァラ達成してるし。 そこで投了。
ゲーム3:相手はフェッチでライフ18。4t目くらいに《窯の悪鬼》を設置。案の定でてきた《ワームとぐろエンジン》。よく合うね。だがしかし今回は秘策が・・・! そうサイドインの《精神の制御》! 奪う! ずっと奪う! これでライフゲインの心配は無いぜ! 次のターンに緑タイタンがでるが、ちょうど6マナあり、手札には《乱動への突入》《噴出の稲妻》。ドローは《よろめきショック》! 相手の場のクリーチャーはバウンス&バーン! 《よろめきショック》を本体に打ってのこり16。悪鬼のパワーが10になり、ワームと合わせて16点!!! ライフはぴったり0!! いやー気持ちよかった!! MTGは爆発だっ!! ひゃほぅ!!
3回戦 白単装備 ○○
このまえやった人かな? 外国人の方。前回とほとんど同じデッキでした。多分。クリーチャーが少ないので、相性が良いかも。
ゲーム1:クリーチャー全部焼いて、ちびちび殴ってゲームセット。
ゲーム2:ほとんど同じ。
やってる間、相手はちょっと不機嫌だった。でもグッドゲーム!って握手したら、笑ってくれた。そういうの大事だよね。
4回戦 赤単ゴブリン ○○
ゲーム1:相手のゴブリンを火力でこんがり焼く。全て出尽くしたところで、赤タイタン降臨!! 相手が投了して勝ち!
ゲーム2:サイドインした《ヴァルショクの難民》が2枚に、火力4〜5枚。ゴブリンを焼きつつ、難民だして殴って勝ち。相手は3ターン目にしか動けなかったのも勝因。
3、4回戦は相手の勝ち筋が細いので、火力で邪魔して何とかなった。そういうデッキと相性がいいんだね。
そしてヴァラクートとの対戦はめちゃくちゃ熱い! でも次やったら負けるかもなぁー。怖い怖い。
3勝出来て本当に嬉しい!
最初の1敗が悔やまれる。
本当に!
ぐぬぬ
アンヒンジドを買ったり、いろいろした。
かっこいい平地ゲットー!
んで、友達二人は帰ったけど、自分はそのままFNMに参加。
始まる前に、ギデオンと赤タイタン2枚をトレード!!
これで憧れの4タイタン体制がっ!
《聖別されたスフィンクス》→《業火のタイタン》
ついでにサイドもいじってみた。
《反逆の印》→《精神の制御》
他は下の「赤青ターボパンプ 完成版?」のレシピと一緒。
んで、結果。
3−1の6位! 初の勝ち越しです! おめでとうございます! ありがとうございます!!
ものすごい嬉しいです。《チャンドラの吐火》もきっと喜んでいるでしょう!!
ごめんよストロボなんかに浮気しちゃって。
1回戦 白青帝国デッキ ××
珍しい帝国シリーズを主軸にしたコントロールデッキ。
ゲーム1:のこり6点まで追いつめ、手札に《稲妻》。なにか火力が来たら勝てるなーと思ってたら、《機を見た援軍》っ! 疲弊しきった手札であと9点削れってそりゃ酷な話です。負け。
ゲーム2:土地5枚の初手をキープ。実験のつもりだったけど、行けるはずも無く。追加の土地を4枚引いたらそりゃ負けるわ。 建国達成されたし。
2回戦 ヴァラクート ○×○
平川さんと対戦。前の対戦でひどく事故ったらしく、かなりテンション高めでした。テンションが下向きだと事故るらしい・・・。でも分かる気がする。
ゲーム1:《チャンドラの吐火》が3ターン目着地後、がんがん削っていく。《ワームとぐろエンジン》で一度6点ゲインされるが、余裕でゴール。勝ち。
ゲーム2:こんどは《窯の悪鬼》。ライフを5まで削った後、出てきたのはまたしても《ワームとぐろエンジン》。手札には《噴出の稲妻》《よろめきショック》・・・。1点足りない! 緑タイタンもいて、ヴァラ達成してるし。 そこで投了。
ゲーム3:相手はフェッチでライフ18。4t目くらいに《窯の悪鬼》を設置。案の定でてきた《ワームとぐろエンジン》。よく合うね。だがしかし今回は秘策が・・・! そうサイドインの《精神の制御》! 奪う! ずっと奪う! これでライフゲインの心配は無いぜ! 次のターンに緑タイタンがでるが、ちょうど6マナあり、手札には《乱動への突入》《噴出の稲妻》。ドローは《よろめきショック》! 相手の場のクリーチャーはバウンス&バーン! 《よろめきショック》を本体に打ってのこり16。悪鬼のパワーが10になり、ワームと合わせて16点!!! ライフはぴったり0!! いやー気持ちよかった!! MTGは爆発だっ!! ひゃほぅ!!
3回戦 白単装備 ○○
このまえやった人かな? 外国人の方。前回とほとんど同じデッキでした。多分。クリーチャーが少ないので、相性が良いかも。
ゲーム1:クリーチャー全部焼いて、ちびちび殴ってゲームセット。
ゲーム2:ほとんど同じ。
やってる間、相手はちょっと不機嫌だった。でもグッドゲーム!って握手したら、笑ってくれた。そういうの大事だよね。
4回戦 赤単ゴブリン ○○
ゲーム1:相手のゴブリンを火力でこんがり焼く。全て出尽くしたところで、赤タイタン降臨!! 相手が投了して勝ち!
ゲーム2:サイドインした《ヴァルショクの難民》が2枚に、火力4〜5枚。ゴブリンを焼きつつ、難民だして殴って勝ち。相手は3ターン目にしか動けなかったのも勝因。
3、4回戦は相手の勝ち筋が細いので、火力で邪魔して何とかなった。そういうデッキと相性がいいんだね。
そしてヴァラクートとの対戦はめちゃくちゃ熱い! でも次やったら負けるかもなぁー。怖い怖い。
3勝出来て本当に嬉しい!
最初の1敗が悔やまれる。
本当に!
ぐぬぬ
2011年8月25日木曜日
ドラフトで大切な事
前回学んだ事は、周りの意図を読むことは大切だという事。
特に色選択。
2パック目で上と色が被った時、張り合うのではなく、なるべく他の強いカードをピックしたほうがいい?かもしれない。色を主張すれば3パック目にいいのが回ってくるかもしれないし。あと、一周した後のパックの内容で、何色が開いてるかとか見れるといいかもねー。
そして肝心のピックの内容だけど、
やっぱり基本は「クリーチャー&除去」割合は16枚&7枚で、土地17って感じですか?
それ以外のカードを入れるなら、アドがとれるやつがいいと思う。《予言》とか《精神腐敗》とか。
分かっているけど除去を8枚も集められないと思うので、除去が足りないならコンバットトリックを駆使するしかない。
クリーチャーは、なるべく5マナ以下で。
2マナ以下:6枚
3マナ:5枚
4マナ:4枚
5マナ以上:3枚
このままだと18枚なので、いろいろ気にしつつ2枚減らすって感じ?
ここらへん難しいなぁー。
全部で23枚使うとして、45枚ピックするから、約半分は使わないんだよなー。だったら7〜8手目までで良いのとれるかが勝負かもね。
特に色選択。
2パック目で上と色が被った時、張り合うのではなく、なるべく他の強いカードをピックしたほうがいい?かもしれない。色を主張すれば3パック目にいいのが回ってくるかもしれないし。あと、一周した後のパックの内容で、何色が開いてるかとか見れるといいかもねー。
そして肝心のピックの内容だけど、
やっぱり基本は「クリーチャー&除去」割合は16枚&7枚で、土地17って感じですか?
それ以外のカードを入れるなら、アドがとれるやつがいいと思う。《予言》とか《精神腐敗》とか。
分かっているけど除去を8枚も集められないと思うので、除去が足りないならコンバットトリックを駆使するしかない。
クリーチャーは、なるべく5マナ以下で。
2マナ以下:6枚
3マナ:5枚
4マナ:4枚
5マナ以上:3枚
このままだと18枚なので、いろいろ気にしつつ2枚減らすって感じ?
ここらへん難しいなぁー。
全部で23枚使うとして、45枚ピックするから、約半分は使わないんだよなー。だったら7〜8手目までで良いのとれるかが勝負かもね。
2011年8月24日水曜日
8/23 ドラフト記録ー
1−2! 6位!
負け越した!
8ドラでは負け越した事無かったんだけどなぁー
何色やれば良かったんだろ。
卓はこんな感じ。ちなみに俺は青黒やりました。
なんでみんな青やってるのさ。
青白 白赤 青? 赤緑
俺 青白 ?? 赤白
周りに青多過ぎw だがしかし青やらねばならなかったんすよ・・・。
1パック目
1−1《霜のタイタン》 やたー!!
1−2《墓地を刈り取るもの》 おー強いじゃん。
1−3《帝国の王冠》 まぁいいんじゃね
2パック目は自分のパックが超強かった。
2−1《ペンタバス》 破滅の刃とかショックとかおいおいおい
2−2《氷の牢獄》
2−3《踏み荒らし》 青も黒もなんもない・・・
その後も緑が溢れている。ここで緑やっても良かったかなぁー 刺投げとか来てたし。
3パック目 きつかった・・・なんもないとか・・・
3−1《鐘塔のスフィンクス》
3−2《マーフォークの催眠術士》 なんでやねん! 死んでるじゃん!
もーーーー! 流れが・・・青のクリーチャーを取らないで下さいよ・・・。
まぁレアが結構いいのがでてた。
《原始の狩人、ガラク》《霜のタイタン》x2
《堂々たる撤廃者》x2 foil《渋面の溶岩使い》《幻影の像》など
ちくしょーこういうときに勝ちたかったなー
戦利品は
《幻影の像》《赤黒土地》など
トレードで《死の影》4枚手に入ったので白黒ウィニーに入れてみたいと思いますー。
《闇の後見》もあったら強そうだなー。
負け越した!
8ドラでは負け越した事無かったんだけどなぁー
何色やれば良かったんだろ。
卓はこんな感じ。ちなみに俺は青黒やりました。
なんでみんな青やってるのさ。
青白 白赤 青? 赤緑
俺 青白 ?? 赤白
周りに青多過ぎw だがしかし青やらねばならなかったんすよ・・・。
1パック目
1−1《霜のタイタン》 やたー!!
1−2《墓地を刈り取るもの》 おー強いじゃん。
1−3《帝国の王冠》 まぁいいんじゃね
2パック目は自分のパックが超強かった。
2−1《ペンタバス》 破滅の刃とかショックとかおいおいおい
2−2《氷の牢獄》
2−3《踏み荒らし》 青も黒もなんもない・・・
その後も緑が溢れている。ここで緑やっても良かったかなぁー 刺投げとか来てたし。
3パック目 きつかった・・・なんもないとか・・・
3−1《鐘塔のスフィンクス》
3−2《マーフォークの催眠術士》 なんでやねん! 死んでるじゃん!
もーーーー! 流れが・・・青のクリーチャーを取らないで下さいよ・・・。
まぁレアが結構いいのがでてた。
《原始の狩人、ガラク》《霜のタイタン》x2
《堂々たる撤廃者》x2 foil《渋面の溶岩使い》《幻影の像》など
ちくしょーこういうときに勝ちたかったなー
戦利品は
《幻影の像》《赤黒土地》など
トレードで《死の影》4枚手に入ったので白黒ウィニーに入れてみたいと思いますー。
《闇の後見》もあったら強そうだなー。
2011年8月21日日曜日
赤青ターボパンプ ほぼ完成版
うまく組めたと思ったので、デッキレシピ公開。
メインデッキ 60枚 (Island Walkerから)
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
2《業火のタイタン/Inferno Titan》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
2《思案/Ponder》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《乱動への突入/Into the Roil》
3《よろめきショック/Staggershock》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》
8《山/Mountain》
9《島/Island》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》
サイド
4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
3《躁の蛮人/Manic Vandal》
2《焼却/Combust》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《電弧の痕跡/Arc Trail》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》
ほぼ完成。
今のところ、気になるところはない。うそ。
《聖別されたスフィンクス》が微妙な感じ。とどめの火力が欲しいのに土地とかクリーチャーとか引くから困る。赤タイタンはクリーチャー除去ってくれたりとどめ刺せたりするから強いけど、こいつの場合、マナがないから次のターンからしか動けない。場に出ただけで仕事をする赤タイタンか、もしくは青タイタンに交換してもいいかもしれない。
それ以外はいい感じ。このデッキは基本的にカウンターバーンっぽく動いて、隙を見て《窯の悪鬼》やら《チャンドラの吐火》やらを出して火力の威力を上げるという動き。
インスタントが多いので、相手のエンドにいろいろ出来る。カウンター持ってるぜ的な動きも出来るので、相手にしたくないデッキに仕上がったと思う。
どんなデッキとでも戦えるけど、中速ビートダウンがちょっと苦手かも。
土地は23枚。地味に2枚入っている《戦慄の彫像》が相手を牽制するのもポイント。1枚差しの《ミミックの大桶》は効く相手には効く。 とどめ用ですね。
サイドは《躁の蛮人》が微妙な気がする。2/2に仕事はないですし。インスタントで打てる《粉砕》の方がデッキに合っているかも。
え? 全然完成してないって?
メインデッキ 60枚 (Island Walkerから)
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
2《業火のタイタン/Inferno Titan》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
2《思案/Ponder》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《乱動への突入/Into the Roil》
3《よろめきショック/Staggershock》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》
8《山/Mountain》
9《島/Island》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》
サイド
4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
3《躁の蛮人/Manic Vandal》
2《焼却/Combust》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《電弧の痕跡/Arc Trail》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》
ほぼ完成。
今のところ、気になるところはない。うそ。
《聖別されたスフィンクス》が微妙な感じ。とどめの火力が欲しいのに土地とかクリーチャーとか引くから困る。赤タイタンはクリーチャー除去ってくれたりとどめ刺せたりするから強いけど、こいつの場合、マナがないから次のターンからしか動けない。場に出ただけで仕事をする赤タイタンか、もしくは青タイタンに交換してもいいかもしれない。
それ以外はいい感じ。このデッキは基本的にカウンターバーンっぽく動いて、隙を見て《窯の悪鬼》やら《チャンドラの吐火》やらを出して火力の威力を上げるという動き。
インスタントが多いので、相手のエンドにいろいろ出来る。カウンター持ってるぜ的な動きも出来るので、相手にしたくないデッキに仕上がったと思う。
どんなデッキとでも戦えるけど、中速ビートダウンがちょっと苦手かも。
土地は23枚。地味に2枚入っている《戦慄の彫像》が相手を牽制するのもポイント。1枚差しの《ミミックの大桶》は効く相手には効く。 とどめ用ですね。
サイドは《躁の蛮人》が微妙な気がする。2/2に仕事はないですし。インスタントで打てる《粉砕》の方がデッキに合っているかも。
え? 全然完成してないって?
せっかくあるので
スタンの環境が変わるまえに、新しいデッキの基礎でも作っておこうかなぁー。
ってことで、《ミミックの大桶》と《先駆のゴーレム》があるので、ゴーレム沢山おいでませ!デッキを作ろうかと思います。
何がしたいかというと、接合者とミミックで大量にゴーレムを生産して、先駆のゴーレムを出した後、相手に全部除去って貰おうかと。オイ
先駆のゴーレムの天敵《焼尽の猛火》は、プレイヤーに9点ダメージという恐ろしい呪文だったんだけど、それが落ちる頃ならきっと使えるはず!
白系の除去が忘却の輪ってのもいいね。(ミミック飛ばされたらあれだが)
色はやっぱり接合者がそろっている白青で行くべき?
《刃の接合者》《練達の接合者》は確定。《翼の接合者》か《生命の接合者》で悩むところなんだけど。再生よりは飛行のほうが強そう。《鍛えられた鋼》はアレだから無しで。
序盤の呪文は《マナ漏出》と《急送》かな? あ、急送は序盤意味ねぇや。
うーん。
そういや《霧消の場》って面白いカードですね。使ってみたいわ。
ってことで、《ミミックの大桶》と《先駆のゴーレム》があるので、ゴーレム沢山おいでませ!デッキを作ろうかと思います。
何がしたいかというと、接合者とミミックで大量にゴーレムを生産して、先駆のゴーレムを出した後、相手に全部除去って貰おうかと。オイ
先駆のゴーレムの天敵《焼尽の猛火》は、プレイヤーに9点ダメージという恐ろしい呪文だったんだけど、それが落ちる頃ならきっと使えるはず!
白系の除去が忘却の輪ってのもいいね。(ミミック飛ばされたらあれだが)
色はやっぱり接合者がそろっている白青で行くべき?
《刃の接合者》《練達の接合者》は確定。《翼の接合者》か《生命の接合者》で悩むところなんだけど。再生よりは飛行のほうが強そう。《鍛えられた鋼》はアレだから無しで。
序盤の呪文は《マナ漏出》と《急送》かな? あ、急送は序盤意味ねぇや。
うーん。
そういや《霧消の場》って面白いカードですね。使ってみたいわ。
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