2011年9月19日月曜日

9/18 ドラフト記録〜

今日のアベソリュートは、兵達がHAMASAIという沖縄一強いのは誰かを決める熱い戦いを繰り広げていた! これは見学しに行かなきゃ!と思い立ち(まぁ、ドラフトが目的だけど)家を出発。ドアを開けるとそこには8人のドラフターの姿が!!! 8人卓が完成し、席はもう埋まってしまっているのだった・・・。

あと10分はやければっ!!!
と思ったけど、やる夫さんもいたので見学。H川さんとの決勝は熱かった!

んで、8時過ぎに再度ドラフトを募集してもらう。くたくたの中、本当にありがとうございました。

んで、結果。3−0! スタミナアドバンテージですね、分かります。
1−1は《天使の運命》
2−1は・・・なんだっけ?
3−1も覚えてない。頭湧いてるw

強いと思ったピックは
1−3?くらいに来た 《戦嵐のうねり》
赤を沢山流していたけど、タッチできるからピック。ってか取りなよ!上の人!
その後《真面目な身代わり》とか《ギデオンの法の番人》とか流れてきて・・・。
今回おかしかったのが、《火葬》《ショック》があり得ないほど上から降ってきた事。
火力3枚確保したあと、さらに《火葬》《チャンドラの憤慨》など除去が固まりながら降ってくる・・・。でも、もういらないからクリーチャーをピックした。多分それで正解だった。

デッキ 白赤ビート
クリーチャー16
1《ギデオンの法の番人》
1《ゴブリンの付け火屋》
1《嵐血の狂戦士》
1《ゴブリンのトンネル堀り》
1《ゴブリンの長槍使い》
2《嵐前線のペガサス》
1《雪花石の魔導士》
1《ロック鳥の卵》
1《チャンドラのフェニックス》
2《突撃するグリフィン》
1《大石弓の精鋭》
1《真面目な身代わり》
1《骨砕きの巨人》
1《包囲マストドン》
その他 7
1《歯止め》
2《ショック》
1《火葬》
1《帝国の王冠》
1《天使の運命》
1《戦嵐のうねり》
 土地 17
9《平地》
8《山》

《戦嵐のうねり》が強いのなんの。でたら勝ちですよ。まじで。
《天使の運命》はあんまり引けなかった。でも、1度だけ引いた時には、大活躍! プロテクション(クリーチャー)持ちの《グリフィンの歩哨》に対して、《嵐血の狂戦士》+《天使の運命》という最高の解答を示してくれた。

1戦目 赤黒 ×○○
 火力をたっぷり含んだ赤黒ビート。小物にばんばん打ってくれたので、後半のフライヤーが死ななくなった。ファラオとか出てきてどうしようかってなったけど、フライヤーがクロック刻んでたので無視してみたり。どの対戦でも戦嵐のお陰でアドバンテージとりまくり。勝ち。

2戦目 白赤 ○○
色が被った。上にもかいたけど、プロ(クリ)警戒飛行で止められる。が、トンネル堀りが道をつくり、狂喜した狂戦士がデスティニーして7点クロック完成。相手が投了。2戦目はかなりきわどかったけど、何とか戦嵐で強引に守る。

3戦目 青緑 ○○
熊さんや2/1マーフォークを繰り出してきたところに、トンネル堀り。《精神の制御》を《歯止め》が守ってくれるというファインプレー。《突撃するグリフィン》がクロックを刻む。勝ち。2戦目は先攻をもらった為に、1t目に出てきたラノワールをショックで焼くことに成功。やる気ディストラクション! 3t目には《ペガサス》+《チャンドラのフェニックス》の4点クロック開始。恐ろしい早さ。我ながら。

全体的にブン回った。軽く作ったことと、爆弾が2枚、火力3枚、タッパー2枚あったことが勝因。すばらしいデッキでした。

賞品は
《真面目な身代わり》《復讐に燃えたファラオ》《白青土地》《二重の詠唱》

身代わりは、イニストラード出てからトレードに出そう。

2011年9月16日金曜日

残念

車のエンジントラブル&風邪気味で、今日のFNM断念。
やりたかったなーーー!!!おとなしく風邪を治そう・・・。

火曜日にでも顔出そうかな。ドラフトが2連続負け越しだから。いや、イニストラードを待つべきか・・・!?

来週が最後のFNMになってしまうのですね・・・ 。絶対参加しなくては!!!

ってか早いね。もうイニストラード発売か。
イニストラード楽しみ!!

今、気になってるカードは赤のレア《うろつく餌食の呪い》

《うろつく餌食の呪い》 (1)(赤)
エンチャント(プレイヤー)
いずれかのクリーチャーがエンチャントされているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。

墨蛾とか、《荒廃の工作員》とか、感染クリーチャーと相性抜群!
どんどんクロックが増えていくから、1/1感染が1体いるだけで
1、3、6、10で、4ターンで決着が! さらに感染クリーチャーを増やしたり、増殖で、強化、補佐すると、もっと早く勝ててしまう。わーお。
青赤感染とかやってみようかな?と思ってしまうカード。

次のセットでクリーチャー化する土地が無ければ、墨蛾独走状態っ。墨蛾が入ってるデッキは相当アドがあるのでは!?
俺も欲しい! 今より高くなるのだろうか・・・!?
どちらにしろ是非4枚揃えたいカードですね。

2011年9月11日日曜日

9/9 FNMで使った「赤青ターボパンプ」

まだまだ改良の余地が残されている「赤青ターボパンプ」
果たして全勝できるのか!?

デッキリスト
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
4《業火のタイタン/Inferno Titan》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
2《思案/Ponder》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《乱動への突入/Into the Roil》
3《よろめきショック/Staggershock》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》

9《山/Mountain》
8《島/Island》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》

サイド(15枚)
4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
3《圧壊/Crush》
3《粉砕/Shatter》
2《焼却/Combust》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》

メインに不満はない。 タイタンの数を1枚減らして何か入れても面白いかもとは思っているけど。
メタ次第で変動するサイドボード。おそらく完成の2文字は存在しない。

とりあえず、勝てない敵を作りたくないので、それをメタって見ようかと。
・赤単
 素早いが、火力とバウンスで時間を稼いで《ヴァルショクの難民》かタイタン出したら勝てる。ただ油断は禁物。
・ 殻
早さではこちらの方が優勢なので、《粉砕》を入れれば勝率は安定する。はず。
・ライフゲイン
エメリア宣教師、ワームとぐろエンジンなどのライフゲイン対策に、《堕落した良心》を思いつく。ただ、アーティファクト破壊のついでに破壊されたり、《呪文滑り》されるなどの弱点がある。
・《呪文滑り》
《窯の悪鬼》ならまだ良いが、《チャンドラの吐火》しか引いてない場合、非常に厄介。対策としては《よじれた映像》が最もベスト。しかし、そのために入れるとなると・・・。
素直にアーティ破壊を入れるべきか。
・ヴァラクート
生物がデカいのしかいないので、奪ってしまえばこっちの物。ただし、酸のスライムには気をつけなければならない。

と、以上のデッキを配慮してサイドボードを作る。
赤単のために4《ヴァルショクの難民》もしくは《電弧の痕跡》
殻、呪文滑り対策に4《粉砕》
ヴァラ、ライフゲイン対策に4《堕落した良心》
双子に2《焼却》
殻とライフゲイン対策に1《ミミックの大桶》

赤単対策には《電弧の痕跡》の方が強いかな?

2011年9月10日土曜日

9/9ドラフト記録

今日はMTGって難しいなと思いました。

1−1は取りたいの無いからfoil《チャンドラの憤慨》 ってかパックよええ。
1−2《蒼穹の魔導士》
1−3《狂喜ミノタウロス》
そして、
2−1《記憶の熟達者、ジェイス》!!!わーお!
赤青かなーと思ってたら3パック目、
3−1《墓所のタイタン》!?《狂喜ミノタウロス》との2択。ここが問題。タイタンとったけど、マナ基盤がぁぁぁーーー。
3−2《グレイブディガー》

赤青黒の出せば勝つんじゃないのデッキ。
結果は1−2。勝てなかった。出せても勝てないのですよ。不安定なのさ。

3パック目の爆弾ってどう処理すれば良いのか・・・。

噛み合ないこと噛み合ないこと。

9/10 マジックセレブレーション(パックウォーズ)行ってきた!

無料でパックが貰えるとあって、これは行かねばと参加してきました。
ルールは、1パックと基本土地15枚(各色3枚)の30枚デッキ。勝てばもう1パック。まければ何も無いという過酷なサバイバルルール。最初のパックが糞弱かったら終了。

あまりにも運ゲーなので、ローカルルールを追加してた。
1、全ての基本土地は「タップ、(2):好きな色のマナをマナプールに加える」を持つ。
2、全ての基本土地は「タップ、(3):カードを1枚引く」を持つ。

ライブラリーアウト狙えるぜ! という意味らしい。
というわけで、最初のパック。(最初の対戦では中身が見れない)
《ラノワールのエルフ》
《石角の高官》
《災難の瀬戸際》
《啓蒙》
《マーフォークの催眠術士》
《躁の蛮人》
《肉体のねじ切り》
《ゴブリンの投火師》
《ギデオンの法の番人》
《反逆の行動》
《炎の円》
《ワームの歯》
《組み直しの骸骨》
《炬火のチャンドラ》


ぷれいんずうぉーかー^p^うめぇ

鬼のように強いパック!と思ったら、勝ち手段がライブラリーアウトしか無い。
 ってか、チャンドラ引いてる時点で勝ち組ですよね。分かります。
その後、初戦以外は勝って、3−1。4パック無料で貰いました。
他に当たったレアは《白緑土地》と《タングローブの長老》《栄華の儀式》

ってか初戦もほんとは勝ててた、ミスった。プレイングミス多過ぎ。

でもまぁ楽しかった。
大勝利!!!

9/9 FNM の記録

ちょっと遅刻気味になったけど、とりえず参加できた。
デッキはいつもと同じ「赤青ターボパンプ」

ちょっと記憶が薄くなってる。

1回戦 赤青昇天 ライブラリー破壊 ○×○
バウンスで攻撃をかわしつつ、赤昇天でライブラリー破壊。0マナで飛んでくる《書庫の罠》がこわいこわい。最初、双子かと思ってぐだぐだしてた。クリーチャーがいないのでちまちま殴ってた。細かいところは覚えてない・・・。

2回戦 白単エメリア ××
《孤独な宣教師》がこんなに強いとは・・・!! ライフを20点ゲインされる。
勝てない。こんなに勝ち手段が見つからない対戦相手は初めて。

3回戦 殻 ×○○
5色使った殻デッキ。長引けばやられる。一本目は落としたが、2本目から《業火のタイタン》《思案》を《粉砕》《圧壊》にして、速度を上げる。《窯の悪鬼》が2体並んでからの8点クロックは強かった。3本目も速度で勝り、勝ち。


4回戦 赤黒ビート チャンドラのフェニックス ○○
チャンドラのフェニックスが殴ってくるデッキ。タイタンが着地したり、ミミックで何とか勝利。


3−1! 勝ち越しだぜっ!
どうしても勝てないデッキにはどうすれば良いんだろう。
サイドボードをしっかり考えなければっ。

2011年9月5日月曜日

イニストラードの世界観は好きだ!

公式記事はこちら↓
プレインズウォーカーのためのイニストラード案内 序説 Savor the Flavor

いいねぇ!いいねぇ!
こういうダークファンタジーっぽいのは大好物ですよ!
「ヴァンパイアハンターD」を思わせる感じ!

後、密かに狼デッキが作りたいなと思ってたので、狼が増えるのもイイ!

ヴァンパイアはまだプッシュしてくるのかな?
狼男との対決とか楽しみだ。

土地?の画像が綺麗だよ! ケッシグ! 基本土地の《森》かな?
あの美しい森から狼を召還させたいなぁーー!!
色的には緑と黒? かな? ってか、黒の地域なくね? 全部の地域に黒が関わっていそう。


あと、両面カードとかが出るそうですねー。10枚くらい?
カード自体はデッキに入らなくて、裏面がちゃんとしてるトークンがデッキに入るらしい。
トークンとカードの立場が逆転してるよー。
んで、気になるカードの効果は○○を満たせば変身! 裏返す! パワーアップ!ってかんじ。
でもルール上はどっちも「表」だから、裏返すわけじゃないらしい。 まどろっこしい。

どんな狼がでるか楽しみだ!
できれば《窯の悪鬼》《チャンドラの吐火》に似た何かをっ!