悪鬼デッキの最大の弱点。それは悪鬼に頼りすぎるため、悪鬼を除去られると負け必至、という状況になること。どんなに火力を引いても、せいぜい10〜12点くらい削れば「よく頑張った!お前はよく戦ったよ!」ってくらい呪文が弱い。軽いから。
《窯の悪鬼》デッキに除去耐性をつけるべく、《投げ飛ばし》を入れようかと思って検索したんだけど、こんな事が書いてあった。
《窯の悪鬼》のパンプアップ能力は、呪文を唱えたときにスタックに乗るので、《投げ飛ばし》の追加コストに《窯の悪鬼》を選んだら、《投げ飛ばし》分のパンプアップはせず、そのまえのパワーを参照する。
まあ、コストは唱える前に支払うものだから、それは分かるんだけど。気になったのは、
誘発型能力 もスタックに乗る(重要)ってこと。
ってことは、だ。
たとえば。場に《窯の悪鬼》がいて、《定業》を唱えたとする。スタックには下から、《定業》、パンプアップの順で並ぶ。もしこの時、インスタント除去を撃たれたとしたら・・・。
《定業》、パンプアップ、《除去》の順。
この後、たとえ《投げ飛ばし》たとしても《定業》分のパンプアップは起こらない。
その後、《稲妻》を唱えたとしても。こうなる。
《定業》、パンプアップ、《除去》、《稲妻》、パンプアップ2。
パンプアップ2を解決後に(能力解決したあとって優先権発生するの?)
、もしくは《稲妻》解決後に《投げ飛ばし》なら4点ダメージ。
あんまり美味しくない。
きっとあなたも思ったはずだ。
「まぁ2マナ4点火力は魅力的だけど。その後、どうするの?《窯の悪鬼》いなけりゃ勝てないんでしょ? 7点とか10点なら話は別だけどね」と!
何が言いたいかって言うと、
相手がパンプアップ待ってくれなきゃ《投げ飛ばし》は大砲にはならない!ということ。
悪鬼デッキにおける《投げ飛ばし》に与えたい役割は、長引いた対戦を勝ちに導く大ダメージ砲弾! 理想としては「10点」現実的には「7点」。
7点ダメージなら、その後火力でちまちま削って勝てる可能性が出てくる!運が良ければ。
多くの対戦相手が、《定業》や《ひずみの一撃》のパンプアップを見送ってから インスタントの除去を唱えるのが、気になっていた。もし、見送ってくれたら、
《定業》、パンプアップ、→解決、パワー4
《ひずみの一撃》、パンプアップ2→解決、パワー8(ひずみの一撃で+1)!
アタックします、 除去撃つんですか!?
じゃあ《投げ飛ばし》で。 となる。
アタックした時点で、8点の《投げ飛ばし》は保証されていることに!!!(当然マナがあればですが)
《窯の悪鬼》+《投げ飛ばし》の対策は簡単です。
《窯の悪鬼》を相手にする機会があるなら。そしてあなたの手札に除去があるなら。
パンプアップはさせちゃいけない!
特にマナが伸びてきたらっ!
書いてて思った。・・・《窯の悪鬼》こええー。
まだ見ぬ《窯の悪鬼》のポテンシャルを垣間見たよ・・・。
ファイレクシアシンボルの0マナ呪文が出たら、どんなデッキになるだろう・・・。
どきどき。
2011年4月30日土曜日
4/29 デッキレシピ。
20人中16位だったデッキ。誰が見るんだろうね。
FNMでは12人中6位。反省点を見つけてちょっと変えました。変更点は一番下に書いてあります。
メイン 60
赤青ターボパンプ/速攻型
クリーチャーーーー8
4《窯の悪鬼》
4《チャンドラの吐火》
赤呪文ーーー18
1《突撃のストロボ》
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
3《よろめきショック》
2《粉砕》
青呪文ーーー13
4《定業》
2《先読み》
4《ひずみの一撃》
3《風のゼンディコン》
PWーーー1
1《ジェイス・ベレレン》
土地ーーー20
山12
島6
沸騰する小湖2
サイドボード 15
4《危険なマイア》
2《焼却》
2《乱動への突入》
3《反逆の印》
2《金屑の嵐》
2《転倒の磁石》
今回工夫したのは《粉砕》と《風のゼンディコン》そして《突撃のストロボ》。メインから《粉砕》を積む事で、剣をはじめ、《転倒の磁石》や《太陽の宝球》に対応。効く人には1枚で勝てるくらい効く。腐る人には腐るけど。《風のゼンディコン》は追加のクリーチャーとして入れたけど、普通のクリーチャーだから、焼かれたり喉頸狙われたり。《投げ飛ばし》構えてた方がいいやって時が多々。そのまま入れ替えでも問題ないはず。
今回特筆すべきは、なぜか1枚だけ入ってる《突撃のストロボ》。今までこいつの力を見くびっていたんですよ。食わず嫌いってやつ。でも、今日使ってみて驚いた!こいつのおかげで勝てた試合がいくつあっただろうかっ!
沢山あった!(覚えてない)
少なくとも2回はあった!
こりゃ4枚積むべきか!? 4枚は多いか!? 2枚か!?
FNMはほとんど同じ構成だけど、
3《風のゼンディコン》を2《呪文貫き》1《剥奪》へ。
2《焼却》を2《聖別されたスフィンクス》へ。
除去多い相手には、重いカードも入れるべし。サイドに忍ばせて正解だった!
調整、頑張りマース。
FNMでは12人中6位。反省点を見つけてちょっと変えました。変更点は一番下に書いてあります。
メイン 60
赤青ターボパンプ/速攻型
クリーチャーーーー8
4《窯の悪鬼》
4《チャンドラの吐火》
赤呪文ーーー18
1《突撃のストロボ》
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
3《よろめきショック》
2《粉砕》
青呪文ーーー13
4《定業》
2《先読み》
4《ひずみの一撃》
3《風のゼンディコン》
PWーーー1
1《ジェイス・ベレレン》
土地ーーー20
山12
島6
沸騰する小湖2
サイドボード 15
4《危険なマイア》
2《焼却》
2《乱動への突入》
3《反逆の印》
2《金屑の嵐》
2《転倒の磁石》
今回工夫したのは《粉砕》と《風のゼンディコン》そして《突撃のストロボ》。メインから《粉砕》を積む事で、剣をはじめ、《転倒の磁石》や《太陽の宝球》に対応。効く人には1枚で勝てるくらい効く。腐る人には腐るけど。《風のゼンディコン》は追加のクリーチャーとして入れたけど、普通のクリーチャーだから、焼かれたり喉頸狙われたり。《投げ飛ばし》構えてた方がいいやって時が多々。そのまま入れ替えでも問題ないはず。
今回特筆すべきは、なぜか1枚だけ入ってる《突撃のストロボ》。今までこいつの力を見くびっていたんですよ。食わず嫌いってやつ。でも、今日使ってみて驚いた!こいつのおかげで勝てた試合がいくつあっただろうかっ!
沢山あった!(覚えてない)
少なくとも2回はあった!
こりゃ4枚積むべきか!? 4枚は多いか!? 2枚か!?
FNMはほとんど同じ構成だけど、
3《風のゼンディコン》を2《呪文貫き》1《剥奪》へ。
2《焼却》を2《聖別されたスフィンクス》へ。
除去多い相手には、重いカードも入れるべし。サイドに忍ばせて正解だった!
調整、頑張りマース。
4/29 FNM結果!
悔しかったお昼過ぎ。そして、日が暮れる頃、新たなる戦いが幕を開けるのだった・・・。
FNM!
ちょっとデッキをいじってから、参加。
結果は12人中6位。
×○○×の2勝2敗。
1回戦は緑白の、石鍛冶と鷹の剣。
ゲーム1。メインは勝ちたい!なのに手札が悪いっ!2マリでしょうがなくキープ。もたもたしてたら、鷹と剣が出てきて、何も出来ずにまけ。
ゲー ム2。どうやら、剣は持っていないらしい。鷹が2体いて、白い英雄が出てきたが、ライフが17点あるので、おかまい無しに窯の悪鬼+ひずみで殴る。相手は のこり9点。次のターン、復讐蔦が出てきてきた。負ける・・・!?と思ったけど、どう計算してもライフが1点あまる。やりぃいいい! 勝ち! ブロックで きないって素敵!
ゲーム3。とうとう出てきた《コーの火歩き》。しかし、相手はライフを回復しない!わーいラッキー。まあ負けたんですけどね。プロテクション(赤)はやっぱりだめ。
×○×
2回戦。白青。
なんかぶんまわって、2回勝った。終わったら、対戦相手の方はドロップされました。
悪い事はしてないです・・・。多分。
○○
3回戦。赤青!同じ色だぜ!
ゲーム1。初手に《窯の悪鬼》《突撃のストロボ》。キープ。3t目に16点ダメージでした。ストロボつえ。
ゲー ム2。なんとなく長引きそうだなぁーと思って《聖別されたスフィンクス》入れたら、案の定長引く。そして堂々登場《聖別されたスフィンクス》。相手の方も 入れてたらしく、「俺のスフィンクスどこー?」とのことでした。《時の逆転》は、撃たれると結構嬉しいことがわかった。やっぱり、相手にも引かせるカード は使いどころ難しい。ジェイスとか。
○○
4回戦。黒青感染。今日、「A-ZERO COMPETITION」を優勝された方でした。なんかほんわかしてたw デッキは別みたい。
ゲーム1。初手に《窯の悪鬼》《突撃のストロボ》。キープ。3t目に16点ダメージでした。ストロボつえ。 このパターンつよいよ。まじでー。
ゲーム2。除去たくさん。黒十字軍たくさん。まけー。プレイングミスした記憶があるけど、どんなだったか・・・。とにかく痛恨のミスをした(はず)
ゲーム3。 ジェイスを先にだす。けど、相手にも引かせる。そのせいで除去引かれる・・・。どうすりゃいいってんだよ!
○××
思い返してみたら、除去多いデッキに耐性をつけなきゃだめだって改めて思った。そして俺は明日から《突撃のストロボ》と《投げ飛ばし》を入れて調整するのだ!
あ、そうそう。ランダムでまた《コジレックの職工》もらいましたー。
3回連続。うれしい。
FNM!
ちょっとデッキをいじってから、参加。
結果は12人中6位。
×○○×の2勝2敗。
1回戦は緑白の、石鍛冶と鷹の剣。
ゲーム1。メインは勝ちたい!なのに手札が悪いっ!2マリでしょうがなくキープ。もたもたしてたら、鷹と剣が出てきて、何も出来ずにまけ。
ゲー ム2。どうやら、剣は持っていないらしい。鷹が2体いて、白い英雄が出てきたが、ライフが17点あるので、おかまい無しに窯の悪鬼+ひずみで殴る。相手は のこり9点。次のターン、復讐蔦が出てきてきた。負ける・・・!?と思ったけど、どう計算してもライフが1点あまる。やりぃいいい! 勝ち! ブロックで きないって素敵!
ゲーム3。とうとう出てきた《コーの火歩き》。しかし、相手はライフを回復しない!わーいラッキー。まあ負けたんですけどね。プロテクション(赤)はやっぱりだめ。
×○×
2回戦。白青。
なんかぶんまわって、2回勝った。終わったら、対戦相手の方はドロップされました。
悪い事はしてないです・・・。多分。
○○
3回戦。赤青!同じ色だぜ!
ゲーム1。初手に《窯の悪鬼》《突撃のストロボ》。キープ。3t目に16点ダメージでした。ストロボつえ。
ゲー ム2。なんとなく長引きそうだなぁーと思って《聖別されたスフィンクス》入れたら、案の定長引く。そして堂々登場《聖別されたスフィンクス》。相手の方も 入れてたらしく、「俺のスフィンクスどこー?」とのことでした。《時の逆転》は、撃たれると結構嬉しいことがわかった。やっぱり、相手にも引かせるカード は使いどころ難しい。ジェイスとか。
○○
4回戦。黒青感染。今日、「A-ZERO COMPETITION」を優勝された方でした。なんかほんわかしてたw デッキは別みたい。
ゲーム1。初手に《窯の悪鬼》《突撃のストロボ》。キープ。3t目に16点ダメージでした。ストロボつえ。 このパターンつよいよ。まじでー。
ゲーム2。除去たくさん。黒十字軍たくさん。まけー。プレイングミスした記憶があるけど、どんなだったか・・・。とにかく痛恨のミスをした(はず)
ゲーム3。 ジェイスを先にだす。けど、相手にも引かせる。そのせいで除去引かれる・・・。どうすりゃいいってんだよ!
○××
思い返してみたら、除去多いデッキに耐性をつけなきゃだめだって改めて思った。そして俺は明日から《突撃のストロボ》と《投げ飛ばし》を入れて調整するのだ!
あ、そうそう。ランダムでまた《コジレックの職工》もらいましたー。
3回連続。うれしい。
4/29、大会結果〜!!!
4/29日、第60回A-ZERO COMPETITION(スタンダード)と、その後のFNMに参加してきました。
デッキリストは別の記事で。
第60回A-ZERO COMPETITIONは、19人参加。5回戦でした。
結果を先にかくと、○×○××の2勝3敗。
16位でしたorz<ガックシ
先攻がいいのに、サイコロに拒絶される・・・。まぁそんな日もある。それ以前にプレイミスも多少あった。運のせいにするにはまだ早い。精進しよう!
参加賞もあって、コンパクトブースターと、好きなプロモーションカードをもらえた!
《ボーラスの奴隷》。天使の目がやばいことになってるイラスト。
FNMは12人参加。4回戦。
×○○×。2勝2敗、6位。真ん中くらい。
詳細は別の記事で。
当たったデッキはどれも面白い物ばかりでした!まずは1回戦から。
1回戦は、初参加の方。青黒ライブラリー破壊デッキ。なんとアグレッシブサイドボードで、《新たな造形》で《永遠溢れの杯》→《荒廃鋼の巨像》という、勝ち筋がドーンと変わるというデッキ。
ゲーム1は、ライフ3点までつめたところで《消えないこだま》を撃たれて稲妻以外の火力が追放され、ライブラリーアウトする前に稲妻を引けるのか?という展開に!最初から熱かったw 稲妻きた!ってときはすごい嬉しかった! 遊戯王みたいな気分。
ゲーム2は、書庫を2〜3回くらい撃たれて負け。ライブラリーの状況はメモしてない・・・ちゃんとしなきゃ。
ゲーム3は悪鬼がぶんぶんして勝ち!へへっ!
○×○
2回戦は、緑単感染。速い。やばい。
ゲーム1は、なんか4ターン目くらいに感染通したらいっきに9毒くらうという意味の分からない速さで、負ける。ビビった。
ゲーム2は今度はこっちが先攻。《窯の悪鬼》+《ひずみの一撃》でやり返す。《風のゼンディコン》も、手伝ってくれた。勝ち! やりぃ! 緑は除去がほとんど無いから、ちょっと安心。
ゲーム3。後攻。土地がこない。2マリガンして、土地が全部で2枚しかこない。負けたorz
×○×
3回戦は、なんとカウブレード! 今日はお前をメタってきたぜ!って感じで。
ゲーム1は、メインから積んでる《粉砕》が効いて、犬も並んで勝ち!
ゲーム2は、犬を2枚引いた。神ジェイスが出てくるが、2体は対処できず。そのまま押し込んで勝ち!
ってか、ぶんまわったぜ! その後、時間が余ったからもう1戦やったら、普通に負けた。どうやら事故ってたらしい。
○○
4回戦は青黒コントロール。
ゲーム1。もたもたしてたら黒タイタンがでてきた。おわり。
ゲーム2。窯の悪鬼が2体死ぬ。ジェイスが出てきて、ライブラリーを覗いていく。こ、これが絶望か・・・。
××
5回戦は赤単。赤単!? 初めてだ! ってか相性悪くない?
ゲーム1。先達やら燃えさし運びやら。案の定、窯の悪鬼は焼かれる。クリーチャーの方が効率いいので、その差でやられる。てか、お互いに邪魔しあって長引いた。青混じってる分、ドローがあればなぁーという感じ。
ゲーム2。手札に火力が溢れてたから、クリーチャーを無視しまくってプレイヤー焼いてたら、こっちもライフが減っていった。お互いノーガード、フルタップで殴り合うという明日のジョーばりの赤対決! これが赤か!ってかんじ。多分違うんだけど。最後土地引けば勝ってたな。多分。
××
パンプアップはするけど、コンバットで除去られる、という場面が多々あった。そういう場合、除去対策として《投げ飛ばし》入れるのも悪くないと思った。あと、《突撃のストロボ》効く。つよーい。
デッキリストは別の記事で。
第60回A-ZERO COMPETITIONは、19人参加。5回戦でした。
結果を先にかくと、○×○××の2勝3敗。
16位でしたorz<ガックシ
先攻がいいのに、サイコロに拒絶される・・・。まぁそんな日もある。それ以前にプレイミスも多少あった。運のせいにするにはまだ早い。精進しよう!
参加賞もあって、コンパクトブースターと、好きなプロモーションカードをもらえた!
《ボーラスの奴隷》。天使の目がやばいことになってるイラスト。
FNMは12人参加。4回戦。
×○○×。2勝2敗、6位。真ん中くらい。
詳細は別の記事で。
当たったデッキはどれも面白い物ばかりでした!まずは1回戦から。
1回戦は、初参加の方。青黒ライブラリー破壊デッキ。なんとアグレッシブサイドボードで、《新たな造形》で《永遠溢れの杯》→《荒廃鋼の巨像》という、勝ち筋がドーンと変わるというデッキ。
ゲーム1は、ライフ3点までつめたところで《消えないこだま》を撃たれて稲妻以外の火力が追放され、ライブラリーアウトする前に稲妻を引けるのか?という展開に!最初から熱かったw 稲妻きた!ってときはすごい嬉しかった! 遊戯王みたいな気分。
ゲーム2は、書庫を2〜3回くらい撃たれて負け。ライブラリーの状況はメモしてない・・・ちゃんとしなきゃ。
ゲーム3は悪鬼がぶんぶんして勝ち!へへっ!
○×○
2回戦は、緑単感染。速い。やばい。
ゲーム1は、なんか4ターン目くらいに感染通したらいっきに9毒くらうという意味の分からない速さで、負ける。ビビった。
ゲーム2は今度はこっちが先攻。《窯の悪鬼》+《ひずみの一撃》でやり返す。《風のゼンディコン》も、手伝ってくれた。勝ち! やりぃ! 緑は除去がほとんど無いから、ちょっと安心。
ゲーム3。後攻。土地がこない。2マリガンして、土地が全部で2枚しかこない。負けたorz
×○×
3回戦は、なんとカウブレード! 今日はお前をメタってきたぜ!って感じで。
ゲーム1は、メインから積んでる《粉砕》が効いて、犬も並んで勝ち!
ゲーム2は、犬を2枚引いた。神ジェイスが出てくるが、2体は対処できず。そのまま押し込んで勝ち!
ってか、ぶんまわったぜ! その後、時間が余ったからもう1戦やったら、普通に負けた。どうやら事故ってたらしい。
○○
4回戦は青黒コントロール。
ゲーム1。もたもたしてたら黒タイタンがでてきた。おわり。
ゲーム2。窯の悪鬼が2体死ぬ。ジェイスが出てきて、ライブラリーを覗いていく。こ、これが絶望か・・・。
××
5回戦は赤単。赤単!? 初めてだ! ってか相性悪くない?
ゲーム1。先達やら燃えさし運びやら。案の定、窯の悪鬼は焼かれる。クリーチャーの方が効率いいので、その差でやられる。てか、お互いに邪魔しあって長引いた。青混じってる分、ドローがあればなぁーという感じ。
ゲーム2。手札に火力が溢れてたから、クリーチャーを無視しまくってプレイヤー焼いてたら、こっちもライフが減っていった。お互いノーガード、フルタップで殴り合うという明日のジョーばりの赤対決! これが赤か!ってかんじ。多分違うんだけど。最後土地引けば勝ってたな。多分。
××
パンプアップはするけど、コンバットで除去られる、という場面が多々あった。そういう場合、除去対策として《投げ飛ばし》入れるのも悪くないと思った。あと、《突撃のストロボ》効く。つよーい。
2011年4月29日金曜日
やべっ眠らなきゃ
とうとう明日にせまったぜ!大会!(時間的には今日だけど)
いちおう大会の詳細を
「第60回A-ZERO COMETITION」
フォーマット:スタンダード構築
開催日時:4月29日(祝) 午後1時分集合
開催場所:ABSOLUTE ZERO内
参加費:¥500
募集人数:20人まで
電話で予約したとき確認したら、だいたい10人くらい集まってるらしい。4回戦は確定かな?どうなのかな?
FNM以外の大会は初めてだからわくわくドキドキだね!
とりあえずデッキの調整は終わった・・・。この調整が正しいかどうかはともかく、キープを見誤らないようにしよう。メインは絶対勝つべし!
あと前回みたいなプレイングミスもしない!絶対!丁寧にやるぞぉー!!
皆祈っててくれ・・・
窯の悪鬼が除去られませんように・・・と!
いちおう大会の詳細を
「第60回A-ZERO COMETITION」
フォーマット:スタンダード構築
開催日時:4月29日(祝) 午後1時分集合
開催場所:ABSOLUTE ZERO内
参加費:¥500
募集人数:20人まで
電話で予約したとき確認したら、だいたい10人くらい集まってるらしい。4回戦は確定かな?どうなのかな?
FNM以外の大会は初めてだからわくわくドキドキだね!
とりあえずデッキの調整は終わった・・・。この調整が正しいかどうかはともかく、キープを見誤らないようにしよう。メインは絶対勝つべし!
あと前回みたいなプレイングミスもしない!絶対!丁寧にやるぞぉー!!
皆祈っててくれ・・・
窯の悪鬼が除去られませんように・・・と!
2011年4月24日日曜日
カウブレードつええええ!
今日、公式記事に載ってたcaw-bladeのコピーデッキを作って対戦してみた。もちろんカラーコピー(笑)ジェイス4枚とか買えるかっ!
↓レシピが載ってるコラムのリンク
結果・・・1勝5敗orz
何つー強さだ・・・早く決めようにも、マナ漏出と糾弾が怖い。
長引けばプレインズウォーカーでてくるし。出てきたら負けるし。
ってか黒緑剣の性能が半端じゃないぜ!
感じたのはアドバンテージがそのまま勝利に直結する感じではない(?)ところ。
クリーチャーでないダメージソースで攻めれば、どうにか出来そう?
赤ならライフの削りあいに持っていけるし。
コントロールできないパーマネントでダメージレースに持ち込めばいいのだ。
適任は《槌のコス》だよね。4点クロック。おまけ付き。
PW対処しずらいし。ただ、高い・・・。強いカードは高いっ
お金を使いたくない・・・ メタるためにお金を使いたくない!
安い解答案ってことでこいつはどうかな?
《戦いへの欲望》
3点ダメージを飛ばしてくれるエンチャント。《転倒の磁石》や《ヴィダルケンの解剖学者》と相性がいい。
こういうのもう1枚くらいないかな?
メインから《粉砕》積むのもあり
ってかそれが確実か
やっぱこっちもPW出すしか無いかっ!?
よし! チャンドラの出番じゃ!
うおおおお
↓レシピが載ってるコラムのリンク
結果・・・1勝5敗orz
何つー強さだ・・・早く決めようにも、マナ漏出と糾弾が怖い。
長引けばプレインズウォーカーでてくるし。出てきたら負けるし。
ってか黒緑剣の性能が半端じゃないぜ!
感じたのはアドバンテージがそのまま勝利に直結する感じではない(?)ところ。
クリーチャーでないダメージソースで攻めれば、どうにか出来そう?
赤ならライフの削りあいに持っていけるし。
コントロールできないパーマネントでダメージレースに持ち込めばいいのだ。
適任は《槌のコス》だよね。4点クロック。おまけ付き。
PW対処しずらいし。ただ、高い・・・。強いカードは高いっ
お金を使いたくない・・・ メタるためにお金を使いたくない!
安い解答案ってことでこいつはどうかな?
《戦いへの欲望》
3点ダメージを飛ばしてくれるエンチャント。《転倒の磁石》や《ヴィダルケンの解剖学者》と相性がいい。
こういうのもう1枚くらいないかな?
メインから《粉砕》積むのもあり
ってかそれが確実か
やっぱこっちもPW出すしか無いかっ!?
よし! チャンドラの出番じゃ!
うおおおお
金曜日はmtg大会祭りじゃ!
4/29(金)にどうやら大会があるらしい。参加しない訳にはいくまい!
夜にもちゃんとFNMやるらしいし。体力の続く限り、やり尽くすぜっ!
デッキは相変わらず赤青悪鬼。
サイドボードに《コーの火歩き》とか《神聖の力戦》とかあると死ねるデッキ。でもメイン戦で負けたことはほとんどない! メインはメタられて無いからっ! だから強いんだ!
サイドボードからが本当の勝負っ!
サイドボードでプロテクション(赤)をメタメタにしてやるぜぇー!
夜にもちゃんとFNMやるらしいし。体力の続く限り、やり尽くすぜっ!
デッキは相変わらず赤青悪鬼。
サイドボードに《コーの火歩き》とか《神聖の力戦》とかあると死ねるデッキ。でもメイン戦で負けたことはほとんどない! メインはメタられて無いからっ! だから強いんだ!
サイドボードからが本当の勝負っ!
サイドボードでプロテクション(赤)をメタメタにしてやるぜぇー!
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