2012年1月30日月曜日

FNMとプレリリース

先週のFNMは現環境最後らしい。でも相変わらず赤青を使い続けている。
前回は火力を《はらわた撃ち》しか入れていなかった為に少々打撃力不足だったので、今回は4《ショック》4《火葬》2《硫黄の流弾》に増量。
対抗色なので、土地の枚数が少ないとアレなので、土地23にして、ついでに保険として3《業火のタイタン》を追加して、長期戦もできるぜイエア!って感じにしてみた。

結果は3−1

赤単に負けた。悔しい。《燃え上がる憤怒の祭殿》対策が出来ていれば・・・。

白青人間デッキとか、鍛えられた鋼とかのウィニー系に当たった時は、大抵長引くので、メインに入ってる《業火のタイタン》の存在がとても大きい。場に出るだけでアドは取れるのが嬉しい。

そしてプレリ

プレリは9人だったんだけど、最初に4人がそれぞれ《狼男》《スピリット》《吸血鬼》《ゾンビ》役になって、それ以外の人間役の人を倒せば、仲間に出来るという楽しげなルールが追加されていた。最初のモンスターになりたかったけどなれなかった。

初めてシールド戦をした。
ルネッサンス悪魔と6マナ5/5飛行の白い天使がレアに居たので黒青t白でデッキ構築。
基本的に悪魔が出れば勝てるデッキ。
 でも出なかった。

結果は2−2

土地事故が多かった。最終的に土地が18か19枚になってた。
でもまぁ4位だったから別にいいや!

3戦目でゾンビにされてしまったのでステッカーをゲット。
最終的に9人中5人がゾンビになっていた。最大勢力だ!
人間は一人も居なかった。

2012年1月16日月曜日

ドラフトしたけど記録しない

なんかさんざんな結果だった。

とりあえず学んだ事は、3色はきつい。
軽いクリーチャーは重要。
ちゃんと強いカードを覚えるべき。

記録した方がいいんだろうけど、ほかの選択肢を忘れてしまったから反省のしようがなさそう。

最近ギャザしてなかったから、沢山やりたい。
FNMで1位になった事無いから、1位になれるよう頑張りたい。

あと漫画描きたい。

2012年1月7日土曜日

ギャザしてぇーーー

ギャザしたいよう。
でも忙しくて出来ないヨォーーー!!

赤青クロックパーミを尖らせたデッキを作りたいっ!
《先駆のゴーレム》と《うろつく餌食》でオーバーキルしたい!
《秘密を掘り下げるもの》は変身してくれないから依存するのを止める。
《思案》があれば15枚前後でいい気がする。1マナ1/1として扱おう。

 クリーチャー18
3《流城の貴族》
4《無謀な浮浪者》
4《秘密を掘り下げるもの》
3《瞬唱の魔導士》
4《先駆のゴーレム》

呪文17+3
4《思案》
4《はらわた撃ち》
3《蒸気のからみつき》
4《マナ漏出》
2《硫黄の流弾》
3《うろつく餌食》

土地 22

2011年12月19日月曜日

12/16FNM&HAMASAI予選⑤ 反省

HAMASAIの権利が欲しくて、週末の3日間がんばった。

FNMでは、3−1で勝ち越したけど、惜しくも4位。
権利持ちの方が2人ほど上にいた。権利に一歩及ばず。
くやしい。

後半になって駆けつけてきたshasikiさんに、ライフカウンターをプレゼントしたら、お返しに《瞬唱の魔導士》をくれました!ナント!
ありがとうございます!! 大切に使わせて頂きます!!

んで早速デッキに入れた。明日絶対こいつで頑張ろうと思った。

負けたのが、白青t黒コンで、《機を見た援軍》のアドで負けてしまったので、サイドに《否認》を4枚積むことに。

メタ的に《漸増爆弾》を採用しているデッキが少なかったので、《鋼の妨害》はサイドから外して、《電弧の痕跡》を4枚に増やす。
《業火のタイタン》はカウンターされる事が多かったので外して、《聖トラフトの霊》対策の《金屑の嵐》を3枚、ソーラーフレア対策に《虚無の呪文爆弾》を2枚。
ドローが欲しい時のために《ギタクシア派の調査》を2枚。正直これはなかったと思う。お守りに《業火のタイタン》入れとけばよかったかなー。

結果、こんな感じのサイドで予選に乗り込んだ。
4《否認》
4《電弧の痕跡》
3《金屑の嵐》
2《虚無の呪文爆弾》
2《ギタクシア派の調査》

ちなみにメインの土地は19枚。

結果・・・2−3の負け越し。1勝は譲ってもらったので、実質1−4の大惨敗ですよ。
負けたデッキは同型が2つ、黒単、赤青フラッシュバック。

同型対決の対策してなかった・・・。メインに《渋面の溶岩使い》が居ないので、相手にプレッシャーをかけられないし、《ドルイドの物入れ》とか《チャンドラのフェニックス》とか、苦手な物が多かった。お守りにタイタン入れておけば、望みもあったんだけど・・・。

悔しい結果でした。

ドラフトの募集がかかったので、参加。
なんと、その日はレアがおかしい事になってて《リリアナ》《瞬唱の魔導士》x2という3位までウマーな状態。
ピックは、正直微妙なミスが多かったけど、一応青白フライヤーデッキが組めた。
デッキ組んでる時にビックリしたのが、使えるカードを集めたら、
クリーチャーが、1〜2マナ5枚、3マナ4枚、4マナ3枚、5マナ2枚、6マナ1枚という見事なマナカーブを作っていたこと。カーブしてないから笑える。

《閉所恐怖症》などの除去も4枚取れたので、わりかしいいデッキだったと思う。ただ、土地を17か18か悩んでて、17にしたんだけど、土地が3つで止まったので、3戦目にして18にしました。んー。

でもまぁ、結果は2−1で勝ち越して3位だった。
ってことで、《瞬唱の魔導士》ゲット! やったーー!!!

墨蛾を嫁がせてもう一枚ゲットして、なんとか3枚集まりました。

最後の一枚を誰か・・・!
新ガラクありますよっ!

後《渋面の溶岩使い》を2枚ほど募集します。
新チャンドラありますよ。

2011年12月15日木曜日

デッキ調整中ー

《秘密を掘り下げる者》デッキを調整中。
今のところ一言で言えば、回れば強い、事故れば弱いデッキ。

その特徴を伸ばして尖らせるか、重いクリーチャーで保険を入れるか。

出来れば6マナに到達して《業火のタイタン》を出したい。
土地22枚にキャントリップが10枚入ってるから、6マナまで行けるときは行けるけど、6つも土地を出すと、呪文の数が足りなくなって辛い。
入ってる呪文がほとんど2マナ以下だから。

ギリギリ5つまでなら置けるから、《先駆のゴーレム》入れようかなぁ。2枚くらい。

んで、昨日ゼロに遊びにいって、ありめさんに調整を手伝ってもらった。赤青同型のデッキで相手をしてもらったんだけど、《渋面の溶岩使い》が超つよい。2点ってつらい。
買おうか迷うくらい強い・・・。ああいうのが居るから《はらわた撃ち》じゃなくて《霊炎》を入れたくなる。メインに《捨て身の狂乱》入ってるからフラッシュバックはありがたいし。

あと《硫黄の流弾》も強かった。5点はでかい。
基本戦略が前のめりだから、ブロッカーが居ても、神風アタックして《硫黄の流弾》でフィニッシュ!って感じ。 デッキとかみ合ってると思う。

2011年12月11日日曜日

次のFNMのデッキはどうしてやろうか!

うーむ。一人でまわしてみて思ったのが、《秘密を掘り下げる者》はブン回ると強いけど、回らないときつい。インスタントいっぱい入れるとクロックが足りないし。
単体除去に弱いのも辛い。
サイド後のプランもしっかり練らないと!

メインはテンポ重視のビートでいいと思うけど、サイド後が問題だと思うんだよね。
赤青ってクリーチャー少ない構成になりやすいから、単体除去が多いデッキには苦戦しやすい。
だから、いくつか除去耐性を付けないと厳しくなっていく。
ってことは、サイド後はコントロールに弱いという事なのか? 

辛いのが《破滅の刃》とか《漸増爆弾》とか。《ミミックの大桶》に頼るのも厳しいものがあるし。
サイドには1:2交換出来るクリーチャーを入れたいなぁ。

除去合戦しても、赤青のメインは火力とバウンスだからそのうち絶対負けるんだよなぁ。
序盤で優位にならねばならぬのだよ。メインのままでは。

サイドにはクリーチャーをぎっしり入れようかなー。
そうすれば除去が沢山きても怖くないし。全体除去はカウンターでなんとか!

ああ!《真面目な身代わり》が欲しい!

2011年12月9日金曜日

メリットに目を向けよう

正直、カードに申し訳ないと思ったので、メリットも上げていこうと思う。

さぁ!本気だせ!
《業火のタイタン》
  1. タフネス6だから火力や四肢切断で死なない!
  2. 一人で9点クロック!
  3. チャンプブロックされる前に除去が可能!タフネス1とかワロス!
  4. 通ったら、赤マナ突っ込んでクロックup!
  5. バウンスされても3点飛ばしますから!
《先駆のゴーレム》
  1. 一人で9点クロック!
  2. 5マナだから普通のフィニッシャーより早く出てくる!
  3. 補助呪文が効果3倍!
  4. 白と緑の除去に耐性あり!《忘却の輪》《内なる獣》
  5. 能力はコピーされないからタッパー意味ねぇ!

《呪文滑り》
  1. フィニッシャーが出てくる前の除去の的!
  2. フィニッシャーが出てきても除去の的!
  3. 場に居るときの鉄壁感がやばい!

《思案》
  1. 1マナ! 軽い! やべぇ!
  2. 欲しいカードを探す為に4枚見れる。1マナなのに!
  3. 土地1枚のぬるキープしても許してくれそうな安心感!

《よじれた映像》
  1. 1マナ! 
  2. インスタント!
  3. 《先駆のゴーレム》が居れば3枚引ける!
  4. 《呪文滑り》殺し!
《分散》
  1. 何でも除去!
  2. インスタントだし、軽いからテンポで勝てる!
《マナ漏出》
  1. なんでもカウンター!
  2. 序盤、中盤は2マナの確定カウンター!!
  3. 余った青と1マナでブラフが出来る!
  4. っていうか終盤でもほぼ確定カウンター状態!

《感電波》《火葬》
  1. 1、2マナ、インスタント除去!
  2. プレイヤーにも打てる!便利!
  3. 対象に困らない!
《電弧の痕跡》
  1. 白緑相手だと確実にアド!
  2. 幻影殺しつつプレイヤー狙える!

《墨蛾の生息地》
  1. 打ち消されない!
  2. ソーサリー除去無意味!
  3. 感染だからパワー修正の効果2倍!

なんかメリットを書いてたら、こいつらのいいところを全然生かせてないなぁーと。
火力とカウンターって、テンポで勝たないとダメだな!
《思案》はコンボ用だからテンポ重視のデッキには微妙だと思う!
中途半端にアドとか気にしてたら勝てねぇよ!
《電弧の痕跡》はサイドでいいかーという感じ。

ウィニー気味に作ろうかな。
理想は2t目、3t目に準備、4t目以降に全力攻撃ができるデッキ。
とりあえず軽くてシナジーが強力なクリーチャーを入れよう!

つまり《秘密を掘り下げるもの》と《瞬唱の魔導士》という結論に・・・

《嵐血の狂戦士》が強い。公式リストだと《はらわた撃ち》で狂喜させるみたいね。どうなんだろうね《はらわた撃ち》。
んで《分散》の代わりに《蒸気のからみつき》。ライフロス!
《渋面の溶岩使い》は持っていないけど、瞬唱と相性悪いと思うよ。
《流城の貴族》は《無謀な浮浪者》で代用できないかな? 可愛いよ!浮浪者! 

カード引けば土地の数を減らせる。
でもキャントリップ呪文の数を増やせばテンポが鈍る。
どうすれば・・・!?

素で4マナまで伸ばせるだけの土地を積んで、
キャントリップを《思案》《熟慮》《捨て身の狂乱》
合計10枚搭載すると!
6マナまで到達しつつ、手札が豊富に!?
そこには赤タイタンがいたりして・・・
なんてね