2013年7月19日金曜日

イゼットぉ!シナジー満載デッキ

イゼットらしさを追求したデッキだ!

クリーチャー12
4《秘密を掘り下げるもの》
4《どぶ潜み》
4《ニヴィックスのサイクロプス》

呪文27
4《思考掃き》
4《信仰無き物あさり》
4《火柱》
4《巧みな回避》
3《イゼットの魔除け》
4《灼熱の槍》
4《見えざる糸》

土地21
4《蒸気孔》
4《硫黄の滝》
7《島》
6《山》


基本的な動きは
1−2t目は《秘密を掘り下げるもの》か
相手のクリーチャーを火力で除去か、
物あさりで《見えざる糸》とクリーチャーを探しにいく。

3t目、《どぶ潜み》or 《ニヴィックスのサイクロプス》
生きて帰ってきますようにとお祈りする。

4t目、《見えざる糸》+《巧みな回避》+αで7〜8点、
うまく行けば12〜20点くらい。

5t目、もう一回同じ事をするか、火力でバーンして終了。

3t目返した後の《火柱》、リリアナ、《至高の評決》はマナないし諦めるしかない。


ぶっちゃけ生きて帰ってきたら勝ち。本当に。


それが実現するのは《見えざる糸》があるおかげ。
《見えざる糸》は超器用で、いろんなことが出来る。
マナ加速
マナ拘束
ブロッカー排除
警戒付加

特に《どぶ潜み》とのシナジーっぷりは見事で

  1. 《見えざる糸》で土地2枚アンタップ、どぶ潜みに暗号、2点ダメージ
  2. 《巧みな回避》、《思考掃き》、4点ダメージ
  3. アタック2点+《見えざる糸》(暗号)で土地2枚アンタップ、2+2点ダメージ

とまぁ、合計10点ダメージ。
しかも常に2マナ立ってて《イゼットの魔除け》が構えられる上に、
終わったあとも土地は全部元通りなので、
墓地の《巧みな回避》を唱えるなり、
《信仰無き物あさり》で不要な土地を捨てつつ
呪文を探しに行ったり、2体目のクリーチャーを並べたりと・・・。

マナが余るようなら、相手の土地をタップして
《アゾリウスの魔除け》を打てないようにしたり
《巧みな回避》がないならクリーチャータップして攻撃通したり、
やりたい放題。

《巧みな回避》もこのデッキの要。単純に2枚分だし、
《思考掃き》で《巧みな回避》が墓地に落ちたら2枚ドローの価値があるし。

シナジーで勝つって感じで好みのデッキ☆

2013年7月5日金曜日

ギャザしようよ!M14

久しぶりだなぁ。
最近やってないなぁ。
ギャザしてぇー。


2013年4月29日月曜日

AプランBプラン

赤緑青クロックパーミの戦略!

Aプラン
デルバーorクウィリーオンのドライアドでクロック形成。
除去をカウンターしつつ、火力で加速して即座にゲームを終わらせる。

Bプラン
火力とカウンターによって場をクリーンな状態に維持。
スラーグ牙or高原の狩りの達人or神秘的発生によってクロック形成。そのまま押しこむ。


書くと弱点がよく分かるね!
とくにBプランが弱い。

どこかにいいカード落ちてないかなぁ。

2013年4月11日木曜日

赤・青・緑

クロックパーミだっ!

4《ニヴメイガスの精霊》
4《秘密を掘り下げるもの》
4《クウィリーオンのドライアド》
3《瞬唱の魔導師》

4《灼熱の槍》
4《束縛の手》
2《ミシックの魔除け》
4《イゼットの魔除け》
4《呪文裂き》
2《急速混成》
1《神秘的発生》
0《身分詐称》

土地22

2013年3月25日月曜日

HAMASAI 20th行ってきた

3-3 39位でした。
デッキはバントコン。
ライフゲインしつつ、静穏かスラーグ牙が殴りたおすデッキ。

1R 黒単 ○××
1g:リリアナがフレイル装備した夜鷹に+7/+7修正して一気に18点差ひっくり返されたけど、手札の差があってなんとか勝利。
2g:破壊されない5/5《聖句札の使者》と《交易所》のライフゲインが対処できなくて負け。
3g:上におなじ。

2R 黒赤緑中速ビート? ○ー
1g:《スフィンクスの啓示》でマウントとるも、決定打を引けずぐだぐだ。デッキがあと2枚のところでぎりぎり殴り倒せた。
2g:のこり20分しかなくて、決着が着くはずも無く。

3R 白黒赤ビックマナ
1g:グリセルブランドとかギセラとか出てきたけど、どうにかできて勝利。
2g:殺戮遊戯でスラーグ牙、スフィンクスの啓示を抜かれるも、《狙い澄ましの航海士》が5点クロックをたたき出し、そのまま守って勝利。運が良かった。

4R 白緑黒《衣装部屋》コン ×○○
1g:まさか相手に《妖術師の衣装部屋》使われるとは思わなかった。《酸のスライム》に《忘却の輪》を破壊されて機能不全。
2g:お互いに潰しあってトップ勝負に。《狙い澄ましの航海士》とサイドインした《酸のスライム》が揃った所で、相手の土地を全て消して勝利。さすがにドローあるから有利だった。
3g:相手が事故ってくれて序盤から場を作れた。なんだかんだあって《狙い澄ましの航海士》とゼガーナの夢のコラボが実現! 手札が溢れてマナが足りない。

5R 白赤緑ビート ××
1g:《炎樹族の使者》を使った高速ウィニー 。アホみたいに速い。《遥か見》経由で3t目《至高の評決》しようとしたら、サリアが出てきて1t稼がれ、10点もらう。さすがに負けた。
2g:《戦慄の感覚》《平和な心》で6t耐えるも、《至高の評決》が引けなくて負け。デッキの一番下に3枚きれいに連なってた。そりゃ引けないわな。

6R 赤緑ビート ○××
1g:再び 《炎樹族の使者》。《稲妻のやっかいもの》で速攻つけて殴ってくる。でもこっちも《スラーグ牙 》を3連打してやった、さすがに勝った。
2g:後攻でスタート。ドムリに完璧な引きをされて負け。
3g: 《平和な心》と《至高の評決》で耐えるが、いつの間にかトップ勝負に。《スラーグ牙》を引いて喜んで出したところで《頭蓋割り》。さらにゴーア族を2枚連続引かれて負けた。カウンター出来ないって強いわ。


デッキリスト
クリーチャー 11
3《ケンタウルスの癒し手》
4《スラーグ牙》
1《狙い澄ましの航海士》
1《主席議長、ゼガーナ》
2《静穏の天使》

スペル 23
4《遥か見》
4《アゾリウスの魔除け》
2《本質の散乱》
2《戦慄の感覚》
1《盲従》
1《忘却の輪》
2《拘留の宝球》
4《至高の評決》
3《スフィンクスの啓示》

土地 26
4《平地》
3《島》
3《森》
4《陽花弁の木立ち》
2《寺院の庭》
4《氷河の城砦》
2《神聖なる泉》
1《アゾリウスのギルド門》
2《内陸の湾港》
1《ミシックのギルド門》

サイド
2《平和な心》
2《濃霧の壁》
2《墓場の浄化》
1《安らかなる眠り》
1《否認》
2《払拭》
1《酸のスライム》
1《心理のらせん》
2《ガラク》
1《スフィンクスの啓示》

反省
《静穏の天使》は増やした方がいい。
《盲従》は強い。

2013年3月7日木曜日

精進精進・・・


シナジー生活 (Making Magic)
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/012230/

初心者はカードを単独で評価するが、上級になるにしたがって組み合わせや環境に照らし合わせて評価することになる。

環境理解がカードの強さを決めるのですね・・・。

ドラフトで負け越すのはそういう理由なのか。
あらー。
精進せねば。

あとこの記事たのしい。
4194302点をくらわせる方法 (ReConstructed)
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/012227/

ミシックやっぱり魅力的だな。