ニューファイレクシアのカード画像が公開されましたね!
なんかかっこいい字体使ってるww
全然読めないww
新たなるファイレクシア
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/677
7マナ 4/7
テキストに2/2って字が見えるから、多分トークン出すか、歓声で2/2修正
4つくらい能力を持ってるっぽい。
てかよく見たら+2/+2とか−2/ー2とか 見える!
修正ですね、おそらく!
楽しみだぁー
2011年3月29日火曜日
2011年3月27日日曜日
2011年3月26日土曜日
動画で使った「赤青ターボパンプVol.7」
クリーチャー 11
4《窯の悪鬼》
2《燃えさし運び》
4《チャンドラの吐火》
1《聖別されたスフィンクス》
呪文(赤)16
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
2《よろめきショック》
2《金屑の嵐》
呪文(青)11
4《定業》
4《呪文貫き》
2《ひずみの一撃》
1《ジェイス・ベレレン》
土地 22
12《山》
6《島》
2《進化する未開地》
2《沸騰する小湖》
改良点
ジェイスを1枚追加、金屑の嵐を2枚追加。
金屑の嵐が入ることで、コントロールする力が増したが、テンポが下がった気がする。
メインよりはサイドボードのほうがいい感じ。
ジェイスはアドバンテージ生み過ぎ。もっと欲しい。
4《窯の悪鬼》
2《燃えさし運び》
4《チャンドラの吐火》
1《聖別されたスフィンクス》
呪文(赤)16
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
2《よろめきショック》
2《金屑の嵐》
呪文(青)11
4《定業》
4《呪文貫き》
2《ひずみの一撃》
1《ジェイス・ベレレン》
土地 22
12《山》
6《島》
2《進化する未開地》
2《沸騰する小湖》
改良点
ジェイスを1枚追加、金屑の嵐を2枚追加。
金屑の嵐が入ることで、コントロールする力が増したが、テンポが下がった気がする。
メインよりはサイドボードのほうがいい感じ。
ジェイスはアドバンテージ生み過ぎ。もっと欲しい。
2011年3月24日木曜日
ガクさんのデッキレシピ 白単騎士
クリーチャー 24
4《魂の従者》
2《闘争の学び手》
3《白騎士》
3《レオニンの空狩人》
2《調和者隊の聖騎士》
4《模範の騎士》
2《ミラディンの十字軍》
2《悪斬の天使》
2《太陽のタイタン》
その他 16
4《精霊への挑戦》
4《清浄の名誉》
2《未達への旅》
2《生き残りの隠し場所》
2《審判の日》
2《黄金のたてがみのアジャニ》
土地
20《平地》
《模範の騎士》を中心に据えた白単騎士デッキ。クリーチャーが並べば《精霊への挑戦》や《黄金のたてがみのアジャニ》で、フィニッシュ。並んでなくても悪斬までつなげればどうにかなる!という感じのデッキ。
土地が20枚なのは、4マナ以上の呪文が8枚だから。
3マナで回るから、ぎりぎりまでクリーチャーを増やしたそうな。
たしかに事故はそんなに起きてないっぽいので、20枚は正解かも?
4《魂の従者》
2《闘争の学び手》
3《白騎士》
3《レオニンの空狩人》
2《調和者隊の聖騎士》
4《模範の騎士》
2《ミラディンの十字軍》
2《悪斬の天使》
2《太陽のタイタン》
その他 16
4《精霊への挑戦》
4《清浄の名誉》
2《未達への旅》
2《生き残りの隠し場所》
2《審判の日》
2《黄金のたてがみのアジャニ》
土地
20《平地》
《模範の騎士》を中心に据えた白単騎士デッキ。クリーチャーが並べば《精霊への挑戦》や《黄金のたてがみのアジャニ》で、フィニッシュ。並んでなくても悪斬までつなげればどうにかなる!という感じのデッキ。
土地が20枚なのは、4マナ以上の呪文が8枚だから。
3マナで回るから、ぎりぎりまでクリーチャーを増やしたそうな。
たしかに事故はそんなに起きてないっぽいので、20枚は正解かも?
2011年3月23日水曜日
初ドラフト参加!
火曜日にアブソリュートに行ったら、偶然ドラフトの日だったらしく。
お金もあったんで参加しちゃいました!1350円でした。
ドラフトって3000円くらいかかると思ってた・・・
まあ初めてのドラフトなんで、始まる前に店員の方にいろいろ教えてもらいました。
とりあえず3〜4マナのクリーチャーを集めれば良いんですね?
ってことで始まったのですが、
1パック目のレアが
お金もあったんで参加しちゃいました!1350円でした。
ドラフトって3000円くらいかかると思ってた・・・
まあ初めてのドラフトなんで、始まる前に店員の方にいろいろ教えてもらいました。
とりあえず3〜4マナのクリーチャーを集めれば良いんですね?
ってことで始まったのですが、
1パック目のレアが
Sword of Feast and Famine / 饗宴と飢餓の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)装備し散るクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)
おいおい!速攻でピックっしょ!初心者でも分かるわ!!!
でも他のカード見てないので普通に初心者ですね。
んで、まあアーティファクトがたくさん来たので金属術ねらってく感じでどんどんカードをピック。赤白になりそう。
そして問題の3パック目、レアが
Myr Battlesphere / マイアの戦闘球 (7)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr) 構築物(Construct)
マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうした場合、マイアの戦闘球はターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
4/7
アーティファクト — 装備品(Equipment)装備し散るクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)
おいおい!速攻でピックっしょ!初心者でも分かるわ!!!
でも他のカード見てないので普通に初心者ですね。
んで、まあアーティファクトがたくさん来たので金属術ねらってく感じでどんどんカードをピック。赤白になりそう。
そして問題の3パック目、レアが
Myr Battlesphere / マイアの戦闘球 (7)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr) 構築物(Construct)
マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうした場合、マイアの戦闘球はターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
4/7
あーしってるこれ。強いんだっけ? ん?あれ?《電弧の痕跡》がある・・・
そういえば除去取ってなかったっけ。こっちのが親しみがあるからなぁー
うん!《電弧の痕跡》にしよ♪・・・これが後に訪れる地獄の始まりだったとは誰も予想していなかったのです。orz<ナンテコッタ
初戦は一緒に参加したガクさん。内容はよく覚えてないけど2−0で勝ち!
2戦目は(多分)右隣にいた人。対戦する前から
「きっと赤白だろうなぁー」
とおっしゃっておりました。当たってるっ!なんで分かるんだ!?
でも、カラーが黒緑。剣がブッ刺さりました。そして、2−1勝った・・・勝った!?ってことは・・・なんと決勝に進出!初参加なのに!
最後の相手は左隣にいた店員さん。化け物でした。
構築ばりのマイアデッキ。《病的な略取》とかでアドバンテージを稼ぎつつ《マイアの貯蔵庫》+《危険なマイア》という凶悪なシナジー。そして、とどめに《マイアの戦闘球》・・・それは! 俺が取らなかったからか! そういうことなのか!?
んで 2−0で負けー。
でも2位でした!出たレアを順にピックして行けるらしく、1位の方は《 饗宴と飢餓の剣》を。そして俺は
剣2本でてたんかい!すげぇドラフトだったんだ!参加してよかったー!
一方ガクさんは0−3だったそうな。残念! また参加したいね・・・
そういえば除去取ってなかったっけ。こっちのが親しみがあるからなぁー
うん!《電弧の痕跡》にしよ♪・・・これが後に訪れる地獄の始まりだったとは誰も予想していなかったのです。orz<ナンテコッタ
初戦は一緒に参加したガクさん。内容はよく覚えてないけど2−0で勝ち!
2戦目は(多分)右隣にいた人。対戦する前から
「きっと赤白だろうなぁー」
とおっしゃっておりました。当たってるっ!なんで分かるんだ!?
でも、カラーが黒緑。剣がブッ刺さりました。そして、2−1勝った・・・勝った!?ってことは・・・なんと決勝に進出!初参加なのに!
最後の相手は左隣にいた店員さん。化け物でした。
構築ばりのマイアデッキ。《病的な略取》とかでアドバンテージを稼ぎつつ《マイアの貯蔵庫》+《危険なマイア》という凶悪なシナジー。そして、とどめに《マイアの戦闘球》・・・それは! 俺が取らなかったからか! そういうことなのか!?
んで 2−0で負けー。
でも2位でした!出たレアを順にピックして行けるらしく、1位の方は《 饗宴と飢餓の剣》を。そして俺は
Sword of Body and Mind / 肉体と精神の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から10枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。
装備(2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から10枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。
装備(2)
剣2本でてたんかい!すげぇドラフトだったんだ!参加してよかったー!
一方ガクさんは0−3だったそうな。残念! また参加したいね・・・
2011年3月19日土曜日
青赤ターボパンプ vol.6
クリーチャー《12》
4《窯の悪鬼》
4《チャンドラの吐火》
2《燃えさし運び》
2《聖別されたスフィンクス》
火力《14》
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
2《よろめきショック》
その他呪文《12》
4《定業》
4《呪文貫き》
2《ひずみの一撃》
2《寺院の鐘》
土地《22》
12《山》
6《島》
2《沸騰する小湖》
2《進化する未開地》
サイドボード《15》
4《焼尽の猛火》
2《ひずみの一撃》
2《乱動への突入》
2《粉砕》
1《核への突入》
2《マグマのフェニックス》
2《反逆の印》
・改良点
《乱動への突入》から《呪文貫き》。パーマネントに弱くなる代わりに、除去耐性を。
《二股の稲妻》を《電弧の痕跡》へ替え、カードパワーを底上げ。
《聖別されたスフィンクス》と《寺院の鐘》で後半のドローサポート。
土地を22枚へ。(ドローで補う)
・結果
呪文貫きで、序盤の展開阻止。剣やPWを牽制できるのが大きい。
全体のカードパワーを上げたため、メインターンが3から4へ。
長引く代わりに、バーンだけで人を倒す事が出来る。
クリーチャーが一度攻撃出来れば、ほとんど勝ち。
・マナカーブ
土地《22》赤16 青10 (-4)
1マナ《18》稲妻 噴出の稲妻 定業 呪文貫き ひずみの一撃
2マナ《10》窯の悪鬼 燃えさし運び 電弧の痕跡
3マナ《8》チャンドラの吐火 よろめきショック 寺院の鐘
6マナ《2》聖別されたスフィンクス
前回は窯の悪鬼がメインだったけど、今回はチャンドラの吐火も十分活躍できる構成。
どちらにも寄りかからない分、サポートが難しいがドローで無理矢理補っている。
《ひずみの一撃》は強力だが、クリーチャーが少ないので腐る。
って感じです。《ひずみの一撃》の扱いに困る・・・4枚積むべきか・・・?
4《窯の悪鬼》
4《チャンドラの吐火》
2《燃えさし運び》
2《聖別されたスフィンクス》
火力《14》
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
2《よろめきショック》
その他呪文《12》
4《定業》
4《呪文貫き》
2《ひずみの一撃》
2《寺院の鐘》
土地《22》
12《山》
6《島》
2《沸騰する小湖》
2《進化する未開地》
サイドボード《15》
4《焼尽の猛火》
2《ひずみの一撃》
2《乱動への突入》
2《粉砕》
1《核への突入》
2《マグマのフェニックス》
2《反逆の印》
・改良点
《乱動への突入》から《呪文貫き》。パーマネントに弱くなる代わりに、除去耐性を。
《二股の稲妻》を《電弧の痕跡》へ替え、カードパワーを底上げ。
《聖別されたスフィンクス》と《寺院の鐘》で後半のドローサポート。
土地を22枚へ。(ドローで補う)
・結果
呪文貫きで、序盤の展開阻止。剣やPWを牽制できるのが大きい。
全体のカードパワーを上げたため、メインターンが3から4へ。
長引く代わりに、バーンだけで人を倒す事が出来る。
クリーチャーが一度攻撃出来れば、ほとんど勝ち。
・マナカーブ
土地《22》赤16 青10 (-4)
1マナ《18》稲妻 噴出の稲妻 定業 呪文貫き ひずみの一撃
2マナ《10》窯の悪鬼 燃えさし運び 電弧の痕跡
3マナ《8》チャンドラの吐火 よろめきショック 寺院の鐘
6マナ《2》聖別されたスフィンクス
前回は窯の悪鬼がメインだったけど、今回はチャンドラの吐火も十分活躍できる構成。
どちらにも寄りかからない分、サポートが難しいがドローで無理矢理補っている。
《ひずみの一撃》は強力だが、クリーチャーが少ないので腐る。
って感じです。《ひずみの一撃》の扱いに困る・・・4枚積むべきか・・・?
2011年3月18日金曜日
カードを注文しよう!
今日はシングルカードを注文してデッキを強化!
注文したのは
《沸騰する小湖》を2枚
《聖別されたスフィンクス》1枚
《寺院の鐘》4枚
《吠え猛る鉱山》みたいにターボフォグに入れるカードらしいんだけど、バーンみたいなどんどんカードを消費するデッキとも相性がいいと思う! 序盤に力を発揮するために入れようかと思ってるカード! なのに3マナって・・・
今回土地も買ったんでデッキを大幅に改造してみようかと思います。
途中経過とか、載せようかな。
今月はFNM行けなさそう・・・行けるかな?
注文したのは
《沸騰する小湖》を2枚
《聖別されたスフィンクス》1枚
《寺院の鐘》4枚
《吠え猛る鉱山》みたいにターボフォグに入れるカードらしいんだけど、バーンみたいなどんどんカードを消費するデッキとも相性がいいと思う! 序盤に力を発揮するために入れようかと思ってるカード! なのに3マナって・・・
今回土地も買ったんでデッキを大幅に改造してみようかと思います。
途中経過とか、載せようかな。
今月はFNM行けなさそう・・・行けるかな?
2011年3月15日火曜日
聖別されたスフィンクスはどれだけ強いのか?
追記7/29
グーグル検索で上に出てしまう・・・恥ずかしい・・・。
たいした事を書いてない割に長いので、お詫びに公式で紹介されている記事のリンクでも張っておきます。
ーーー
Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6
相手がインスタント除去をして来ない限り、2枚引く事が出来るクリーチャー。タフネスも6と高いので、ダメージではまず死なない。
このクリーチャーでがんがん手札が増えるから、どんどん呪文を連発できる。
役割としてはフィニッシャーがふさわしいっ!っしょ!
ポンが思う「フィニッシャーに必要な条件」は以下の3つ。
1勝利に向かう強力な能力(サイズ、回避能力、など)
2除去耐性(被覆、破壊されない、など)
3適度なマナコスト(重すぎない)
聖別のスフィンクスは1は満点です!ポンは火力ジャンカーなので、毎ターンプレイヤーを対象にしまくりです。
3はデッキによりますが、調整すれば採用可能なコストです。が、2に関してはタフネスしか頼れるものがありません。タフネスを参照しない除去、特に黒い除去に関してはどうにも防ぐ事が出来ません。喉頸狙わないでほしいっ。
では、除去耐性を持たせるにはどうしたらいいでしょうか?
最大の敵は相手の「除去呪文」もしくは「カウンター呪文」です。これらはすべて手札にあるので、「手札破壊」により、抱えているカードをたたき落とすという方法が、まず浮かびます。他にも「除去しなければならないクリーチャー」を出す。「装備品orエンチャントで補助する」(あまり有効ではない?)。マナがかかりますが「カウンターを構えつつ展開(取り繕いなど)」くらいですかね?
つまり、除去耐性さえつけてしまえば!フィニッシャーになれる!という事。引いてくるカードも補助よりは、直接勝利へ向かうカードが望ましいと思います。つまり火力やクリーチャーなどのダメージソース。序盤の駆け引きにも使えるカードですね。
デッキの簡単な構成としては「土地」「序盤の防御用呪文:多数(ダメージソース)」「除去耐性強化呪文:少数」「聖別されたスフィンクス」って感じでしょうか?
強力なコントロールデッキが溢れているこの環境で・・・「聖別されたスフィンクス」に未来はあるのか!? タイタンの方がいいのか!? それは誰にも分からないっ!
大量に呪文を使えるのはかなりの快感ですよ! きっと!!
では! よい聖別されたmtgライフを!
ーーー追記6/15ーーー
最近では、ミラーマッチ対策としてカウブレードに入っているようですね。
《聖別されたスフィンクス》は、神ジェイスやギデオンが戦場にいても1度はドローできますし、生き続ければ圧倒的なアドバンテーシ差を生むことができます。
タフネス6なので、四肢切断されないのも心強い!
おそらくそれが採用の理由でしょうか?
タイタンと肩を張るようになってきたかな!?
偉いぞスフィンクス〜〜〜っ!
ーーー追記7/27ーー
相手にカードを引かせてまで2枚引こうとすることは間違いだと思います。(コンボデッキは例外)
第一に「妨害される可能性を与え、アドバンテージを失う」
第二に「使い切れない可能性が高い」
ただでさえ1ターン往復で3枚引くのだから、さらに能動的に引こうとしたら手札が溢れてしまうのです。
もちろんコンボデッキで、特定のカードを探す為にカードを沢山引くというのであれば有効です。即座にゲームを終わらせるのであれば、相手にカードがあったとしても意味はなくなるからです。
ですから、《時の逆転》を狙うことにあまり意味はないかと思われます。
グーグル検索で上に出てしまう・・・恥ずかしい・・・。
たいした事を書いてない割に長いので、お詫びに公式で紹介されている記事のリンクでも張っておきます。
フィラデルフィア包囲戦|マジック:ザ・ギャザリング
ーーー
Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6
相手がインスタント除去をして来ない限り、2枚引く事が出来るクリーチャー。タフネスも6と高いので、ダメージではまず死なない。
このクリーチャーでがんがん手札が増えるから、どんどん呪文を連発できる。
役割としてはフィニッシャーがふさわしいっ!っしょ!
ポンが思う「フィニッシャーに必要な条件」は以下の3つ。
1勝利に向かう強力な能力(サイズ、回避能力、など)
2除去耐性(被覆、破壊されない、など)
3適度なマナコスト(重すぎない)
聖別のスフィンクスは1は満点です!ポンは火力ジャンカーなので、毎ターンプレイヤーを対象にしまくりです。
3はデッキによりますが、調整すれば採用可能なコストです。が、2に関してはタフネスしか頼れるものがありません。タフネスを参照しない除去、特に黒い除去に関してはどうにも防ぐ事が出来ません。喉頸狙わないでほしいっ。
では、除去耐性を持たせるにはどうしたらいいでしょうか?
最大の敵は相手の「除去呪文」もしくは「カウンター呪文」です。これらはすべて手札にあるので、「手札破壊」により、抱えているカードをたたき落とすという方法が、まず浮かびます。他にも「除去しなければならないクリーチャー」を出す。「装備品orエンチャントで補助する」(あまり有効ではない?)。マナがかかりますが「カウンターを構えつつ展開(取り繕いなど)」くらいですかね?
つまり、除去耐性さえつけてしまえば!フィニッシャーになれる!という事。引いてくるカードも補助よりは、直接勝利へ向かうカードが望ましいと思います。つまり火力やクリーチャーなどのダメージソース。序盤の駆け引きにも使えるカードですね。
デッキの簡単な構成としては「土地」「序盤の防御用呪文:多数(ダメージソース)」「除去耐性強化呪文:少数」「聖別されたスフィンクス」って感じでしょうか?
強力なコントロールデッキが溢れているこの環境で・・・「聖別されたスフィンクス」に未来はあるのか!? タイタンの方がいいのか!? それは誰にも分からないっ!
大量に呪文を使えるのはかなりの快感ですよ! きっと!!
では! よい聖別されたmtgライフを!
ーーー追記6/15ーーー
最近では、ミラーマッチ対策としてカウブレードに入っているようですね。
《聖別されたスフィンクス》は、神ジェイスやギデオンが戦場にいても1度はドローできますし、生き続ければ圧倒的なアドバンテーシ差を生むことができます。
タフネス6なので、四肢切断されないのも心強い!
おそらくそれが採用の理由でしょうか?
タイタンと肩を張るようになってきたかな!?
偉いぞスフィンクス〜〜〜っ!
ーーー追記7/27ーー
相手にカードを引かせてまで2枚引こうとすることは間違いだと思います。(コンボデッキは例外)
第一に「妨害される可能性を与え、アドバンテージを失う」
第二に「使い切れない可能性が高い」
ただでさえ1ターン往復で3枚引くのだから、さらに能動的に引こうとしたら手札が溢れてしまうのです。
もちろんコンボデッキで、特定のカードを探す為にカードを沢山引くというのであれば有効です。即座にゲームを終わらせるのであれば、相手にカードがあったとしても意味はなくなるからです。
ですから、《時の逆転》を狙うことにあまり意味はないかと思われます。
2011年3月12日土曜日
2011年3月11日金曜日
沸騰する小湖、高けぇ・・・
Scalding Tarn / 沸騰する小湖
土地(T),1点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
土地(T),1点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
こいつって強いと思うんですが!
俺はあえてデッキに入れてないぜ!
なぜなら・・・ライフが惜しいからだっ!
1点を笑うもの1点に泣くってね!!
みんなライフ軽視しすぎじゃね? 火力で削っちゃうぞ?
。○(安いところで1500円か・・・2枚が限界かなぁ)
と思ってたら!
あきあき売り切れてるじゃねぇーかっ!!
注文しとけばよかった!
高くなったりするのかなぁ・・・
アブソリュートだと2200円だったからなぁ・・・
そういえば前紹介したデッキはレア入ってないんですよ。
初心者にはおすすめですね!
初心者の俺が言うんだから間違いない!
(※神話レアは入っているが抜いても大丈夫b)
18日か25日にまたFNMにガクさんと行きたいなぁ・・・
2011年3月9日水曜日
火の召使いって・・・!
以前投稿した青赤スライ(?)の弱点は「序盤に《窯の悪鬼》が除去されること」
《窯の悪鬼》がいなくなると、手札には《ひずみの一撃》や《稲妻》しか無くなるので、対戦相手を倒すには至らない。
《窯の悪鬼》の後に続く安定したダメージソースが必要な訳です。
ポスト《窯の悪鬼》として《ジェイスの創意》を入れていたんですが・・・気付いちゃいました!ポスト《窯の悪鬼》!
《火の召使い》(3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
4/3
すげぇ!「相手のライフが半分になる」って書いてある!気付かなかった!
しかもクリーチャーだから《ひずみの一撃》が無駄にならないし、《稲妻》でタイタンをも除去できる!クリーチャーが多いと展開に応用力を与えますなぁ。
タフネス3?
赤を使うにはある程度リスクが必要なのさっ!!
てかデッキの表記「赤青ターボパンプ」にしようかな?
スライじゃないっぽいし・・・。
《窯の悪鬼》がいなくなると、手札には《ひずみの一撃》や《稲妻》しか無くなるので、対戦相手を倒すには至らない。
《窯の悪鬼》の後に続く安定したダメージソースが必要な訳です。
ポスト《窯の悪鬼》として《ジェイスの創意》を入れていたんですが・・・気付いちゃいました!ポスト《窯の悪鬼》!
《火の召使い》(3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
4/3
すげぇ!「相手のライフが半分になる」って書いてある!気付かなかった!
しかもクリーチャーだから《ひずみの一撃》が無駄にならないし、《稲妻》でタイタンをも除去できる!クリーチャーが多いと展開に応用力を与えますなぁ。
タフネス3?
赤を使うにはある程度リスクが必要なのさっ!!
てかデッキの表記「赤青ターボパンプ」にしようかな?
スライじゃないっぽいし・・・。
2011年3月5日土曜日
デッキレシピ!青赤スライ(?)
初めてFNMに参加したときのデッキレシピ
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
4《二股の稲妻/Forked Bolt》
3《よろめきショック/Staggershock》
2《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2《乱動への突入/Into the Roil》
2《ジェイスの創意/Jace's Ingenuity》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
14《山/Mountain》
8《島/Island》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
サイドボード
4《呪文貫き/Spell Pierce》
2《乱動への突入/Into the Roil》
2《マナ漏出/Mana Leak》
2《焼却/Combust》
2《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2《粉砕/Shatter》
1《核への投入/Into the Core》
1マナの呪文16枚、2マナ4枚で窯の悪鬼からの3ターン目に大爆発!
もしくはチャンドラの吐火から4ターン目に大爆発!というデッキ
ジェイスの創意やチャンドラナラーで長期戦対応してます。
もしかしたらチャンドラいらないかも・・・
サイドボードはもうちょっと考えたほうが良いかも。
ひずみの一撃で火歩きや壁に対応したり、アーティファクト破壊をちょっと増やしたりしたほうがいいかもしれない・・・
というか吸血鬼対策したほうが良いっすね!何が入るんだろう??
弱点は除去。クリーチャーが火種なので・・・。
コジレックの審問・・・^^; 吸血鬼最悪だぜorz
あと土地を後半引きすぎることかな?
要調整ですね。
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
4《二股の稲妻/Forked Bolt》
3《よろめきショック/Staggershock》
2《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2《乱動への突入/Into the Roil》
2《ジェイスの創意/Jace's Ingenuity》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
14《山/Mountain》
8《島/Island》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
サイドボード
4《呪文貫き/Spell Pierce》
2《乱動への突入/Into the Roil》
2《マナ漏出/Mana Leak》
2《焼却/Combust》
2《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2《粉砕/Shatter》
1《核への投入/Into the Core》
1マナの呪文16枚、2マナ4枚で窯の悪鬼からの3ターン目に大爆発!
もしくはチャンドラの吐火から4ターン目に大爆発!というデッキ
ジェイスの創意やチャンドラナラーで長期戦対応してます。
もしかしたらチャンドラいらないかも・・・
サイドボードはもうちょっと考えたほうが良いかも。
ひずみの一撃で火歩きや壁に対応したり、アーティファクト破壊をちょっと増やしたりしたほうがいいかもしれない・・・
というか吸血鬼対策したほうが良いっすね!何が入るんだろう??
弱点は除去。クリーチャーが火種なので・・・。
コジレックの審問・・・^^; 吸血鬼最悪だぜorz
あと土地を後半引きすぎることかな?
要調整ですね。
FNMに行ってきた!
いままで身内とだけ対戦していたけど、今回初めて大会に行ってきた!
緊張したぜぇ・・・
今回使ったデッキは赤青バーン(?)デッキ
まあ、バーンって言ってるけどメインはクリーチャーですが・・・
チャンドラーの吐火と窯の悪鬼を4枚積んでて、序盤に大ダメージを与えるというコンセプト。
後半はジョイスの創意や聖別されたスフィンクスでドローして火力を補充するという
分かりやすいね!!
デッキレシピは別の記事で。
成績は2勝2敗。12人中7位。
まあ初めてにしてはよくやったと思うっ!
初戦は白緑タッチ青のヴェンセールを使ってるデッキ
初戦はなんとか勝った!どうやって勝ったのか覚えてないけど
そしてサイドボード後に連続で負けてしまった・・・
糾弾が刺さったなぁ・・・
○××
2回戦は赤茶単増殖デッキ
長引いた・・・槌のコスが強かった
2戦目に痛恨のプレイングミス!
槌のコスに噴出の稲妻を打たず、プレイヤーに打っちゃった・・・
やっちゃったぜ
でも何とか初勝利!
○×○
3回戦は白青タッチ黒の装備品(?)デッキ
爆発したっ!凄い気持ちいい!
2ターン目窯の悪鬼
3ターン目定業→二股の稲妻→噴出の稲妻→窯の悪鬼パワー10!
いやーコンセプト通りに進むと気持ちがいいね!
だがしかしサイド後、コーの火歩きが2ターン目に出た・・・しかも叩き付けられた・・・
イヤーあのときは絶望したね!その後悪斬出たときも絶望したね!
3回目の対戦で火歩きが2体出たけど、チャンドラの吐火が何とか挽回してくれたので勝てました。
うーんサイドにひずみの一撃入れようかなぁ・・・
○×○
4回戦は赤黒の吸血鬼デッキ
コジレックの審問はないよぉ・・・
しかも手札に窯の悪鬼、チャンドラの吐火あるのに焼尽の猛火落とすって・・・
除去もってるんすか!除去ですか!ちくしょーー
チャンドラもジェイスも引かないし、っていうか後半土地しか引かないし
まぁプレイングもちょっとまずかったところもあるけど・・・
ストレート負けorz
××
ってことで!7位でした!
しかもランダムに当たってプロモーションカード「前兆の壁」もらっちゃいました!
しかも初参加なので、店長がコンパクトブーストとプロモの「投げ飛ばし」をくれました!
大収穫だよ!参加してよかった!
また参加したいなぁー
緊張したぜぇ・・・
今回使ったデッキは赤青バーン(?)デッキ
まあ、バーンって言ってるけどメインはクリーチャーですが・・・
チャンドラーの吐火と窯の悪鬼を4枚積んでて、序盤に大ダメージを与えるというコンセプト。
後半はジョイスの創意や聖別されたスフィンクスでドローして火力を補充するという
分かりやすいね!!
デッキレシピは別の記事で。
成績は2勝2敗。12人中7位。
まあ初めてにしてはよくやったと思うっ!
初戦は白緑タッチ青のヴェンセールを使ってるデッキ
初戦はなんとか勝った!どうやって勝ったのか覚えてないけど
そしてサイドボード後に連続で負けてしまった・・・
糾弾が刺さったなぁ・・・
○××
2回戦は赤茶単増殖デッキ
長引いた・・・槌のコスが強かった
2戦目に痛恨のプレイングミス!
槌のコスに噴出の稲妻を打たず、プレイヤーに打っちゃった・・・
やっちゃったぜ
でも何とか初勝利!
○×○
3回戦は白青タッチ黒の装備品(?)デッキ
爆発したっ!凄い気持ちいい!
2ターン目窯の悪鬼
3ターン目定業→二股の稲妻→噴出の稲妻→窯の悪鬼パワー10!
いやーコンセプト通りに進むと気持ちがいいね!
だがしかしサイド後、コーの火歩きが2ターン目に出た・・・しかも叩き付けられた・・・
イヤーあのときは絶望したね!その後悪斬出たときも絶望したね!
3回目の対戦で火歩きが2体出たけど、チャンドラの吐火が何とか挽回してくれたので勝てました。
うーんサイドにひずみの一撃入れようかなぁ・・・
○×○
4回戦は赤黒の吸血鬼デッキ
コジレックの審問はないよぉ・・・
しかも手札に窯の悪鬼、チャンドラの吐火あるのに焼尽の猛火落とすって・・・
除去もってるんすか!除去ですか!ちくしょーー
チャンドラもジェイスも引かないし、っていうか後半土地しか引かないし
まぁプレイングもちょっとまずかったところもあるけど・・・
ストレート負けorz
××
ってことで!7位でした!
しかもランダムに当たってプロモーションカード「前兆の壁」もらっちゃいました!
しかも初参加なので、店長がコンパクトブーストとプロモの「投げ飛ばし」をくれました!
大収穫だよ!参加してよかった!
また参加したいなぁー
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