悪鬼デッキの最大の弱点。それは悪鬼に頼りすぎるため、悪鬼を除去られると負け必至、という状況になること。どんなに火力を引いても、せいぜい10〜12点くらい削れば「よく頑張った!お前はよく戦ったよ!」ってくらい呪文が弱い。軽いから。
《窯の悪鬼》デッキに除去耐性をつけるべく、《投げ飛ばし》を入れようかと思って検索したんだけど、こんな事が書いてあった。
《窯の悪鬼》のパンプアップ能力は、呪文を唱えたときにスタックに乗るので、《投げ飛ばし》の追加コストに《窯の悪鬼》を選んだら、《投げ飛ばし》分のパンプアップはせず、そのまえのパワーを参照する。
まあ、コストは唱える前に支払うものだから、それは分かるんだけど。気になったのは、
誘発型能力 もスタックに乗る(重要)ってこと。
ってことは、だ。
たとえば。場に《窯の悪鬼》がいて、《定業》を唱えたとする。スタックには下から、《定業》、パンプアップの順で並ぶ。もしこの時、インスタント除去を撃たれたとしたら・・・。
《定業》、パンプアップ、《除去》の順。
この後、たとえ《投げ飛ばし》たとしても《定業》分のパンプアップは起こらない。
その後、《稲妻》を唱えたとしても。こうなる。
《定業》、パンプアップ、《除去》、《稲妻》、パンプアップ2。
パンプアップ2を解決後に(能力解決したあとって優先権発生するの?)
、もしくは《稲妻》解決後に《投げ飛ばし》なら4点ダメージ。
あんまり美味しくない。
きっとあなたも思ったはずだ。
「まぁ2マナ4点火力は魅力的だけど。その後、どうするの?《窯の悪鬼》いなけりゃ勝てないんでしょ? 7点とか10点なら話は別だけどね」と!
何が言いたいかって言うと、
相手がパンプアップ待ってくれなきゃ《投げ飛ばし》は大砲にはならない!ということ。
悪鬼デッキにおける《投げ飛ばし》に与えたい役割は、長引いた対戦を勝ちに導く大ダメージ砲弾! 理想としては「10点」現実的には「7点」。
7点ダメージなら、その後火力でちまちま削って勝てる可能性が出てくる!運が良ければ。
多くの対戦相手が、《定業》や《ひずみの一撃》のパンプアップを見送ってから インスタントの除去を唱えるのが、気になっていた。もし、見送ってくれたら、
《定業》、パンプアップ、→解決、パワー4
《ひずみの一撃》、パンプアップ2→解決、パワー8(ひずみの一撃で+1)!
アタックします、 除去撃つんですか!?
じゃあ《投げ飛ばし》で。 となる。
アタックした時点で、8点の《投げ飛ばし》は保証されていることに!!!(当然マナがあればですが)
《窯の悪鬼》+《投げ飛ばし》の対策は簡単です。
《窯の悪鬼》を相手にする機会があるなら。そしてあなたの手札に除去があるなら。
パンプアップはさせちゃいけない!
特にマナが伸びてきたらっ!
書いてて思った。・・・《窯の悪鬼》こええー。
まだ見ぬ《窯の悪鬼》のポテンシャルを垣間見たよ・・・。
ファイレクシアシンボルの0マナ呪文が出たら、どんなデッキになるだろう・・・。
どきどき。
2011年4月30日土曜日
4/29 デッキレシピ。
20人中16位だったデッキ。誰が見るんだろうね。
FNMでは12人中6位。反省点を見つけてちょっと変えました。変更点は一番下に書いてあります。
メイン 60
赤青ターボパンプ/速攻型
クリーチャーーーー8
4《窯の悪鬼》
4《チャンドラの吐火》
赤呪文ーーー18
1《突撃のストロボ》
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
3《よろめきショック》
2《粉砕》
青呪文ーーー13
4《定業》
2《先読み》
4《ひずみの一撃》
3《風のゼンディコン》
PWーーー1
1《ジェイス・ベレレン》
土地ーーー20
山12
島6
沸騰する小湖2
サイドボード 15
4《危険なマイア》
2《焼却》
2《乱動への突入》
3《反逆の印》
2《金屑の嵐》
2《転倒の磁石》
今回工夫したのは《粉砕》と《風のゼンディコン》そして《突撃のストロボ》。メインから《粉砕》を積む事で、剣をはじめ、《転倒の磁石》や《太陽の宝球》に対応。効く人には1枚で勝てるくらい効く。腐る人には腐るけど。《風のゼンディコン》は追加のクリーチャーとして入れたけど、普通のクリーチャーだから、焼かれたり喉頸狙われたり。《投げ飛ばし》構えてた方がいいやって時が多々。そのまま入れ替えでも問題ないはず。
今回特筆すべきは、なぜか1枚だけ入ってる《突撃のストロボ》。今までこいつの力を見くびっていたんですよ。食わず嫌いってやつ。でも、今日使ってみて驚いた!こいつのおかげで勝てた試合がいくつあっただろうかっ!
沢山あった!(覚えてない)
少なくとも2回はあった!
こりゃ4枚積むべきか!? 4枚は多いか!? 2枚か!?
FNMはほとんど同じ構成だけど、
3《風のゼンディコン》を2《呪文貫き》1《剥奪》へ。
2《焼却》を2《聖別されたスフィンクス》へ。
除去多い相手には、重いカードも入れるべし。サイドに忍ばせて正解だった!
調整、頑張りマース。
FNMでは12人中6位。反省点を見つけてちょっと変えました。変更点は一番下に書いてあります。
メイン 60
赤青ターボパンプ/速攻型
クリーチャーーーー8
4《窯の悪鬼》
4《チャンドラの吐火》
赤呪文ーーー18
1《突撃のストロボ》
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
3《よろめきショック》
2《粉砕》
青呪文ーーー13
4《定業》
2《先読み》
4《ひずみの一撃》
3《風のゼンディコン》
PWーーー1
1《ジェイス・ベレレン》
土地ーーー20
山12
島6
沸騰する小湖2
サイドボード 15
4《危険なマイア》
2《焼却》
2《乱動への突入》
3《反逆の印》
2《金屑の嵐》
2《転倒の磁石》
今回工夫したのは《粉砕》と《風のゼンディコン》そして《突撃のストロボ》。メインから《粉砕》を積む事で、剣をはじめ、《転倒の磁石》や《太陽の宝球》に対応。効く人には1枚で勝てるくらい効く。腐る人には腐るけど。《風のゼンディコン》は追加のクリーチャーとして入れたけど、普通のクリーチャーだから、焼かれたり喉頸狙われたり。《投げ飛ばし》構えてた方がいいやって時が多々。そのまま入れ替えでも問題ないはず。
今回特筆すべきは、なぜか1枚だけ入ってる《突撃のストロボ》。今までこいつの力を見くびっていたんですよ。食わず嫌いってやつ。でも、今日使ってみて驚いた!こいつのおかげで勝てた試合がいくつあっただろうかっ!
沢山あった!(覚えてない)
少なくとも2回はあった!
こりゃ4枚積むべきか!? 4枚は多いか!? 2枚か!?
FNMはほとんど同じ構成だけど、
3《風のゼンディコン》を2《呪文貫き》1《剥奪》へ。
2《焼却》を2《聖別されたスフィンクス》へ。
除去多い相手には、重いカードも入れるべし。サイドに忍ばせて正解だった!
調整、頑張りマース。
4/29 FNM結果!
悔しかったお昼過ぎ。そして、日が暮れる頃、新たなる戦いが幕を開けるのだった・・・。
FNM!
ちょっとデッキをいじってから、参加。
結果は12人中6位。
×○○×の2勝2敗。
1回戦は緑白の、石鍛冶と鷹の剣。
ゲーム1。メインは勝ちたい!なのに手札が悪いっ!2マリでしょうがなくキープ。もたもたしてたら、鷹と剣が出てきて、何も出来ずにまけ。
ゲー ム2。どうやら、剣は持っていないらしい。鷹が2体いて、白い英雄が出てきたが、ライフが17点あるので、おかまい無しに窯の悪鬼+ひずみで殴る。相手は のこり9点。次のターン、復讐蔦が出てきてきた。負ける・・・!?と思ったけど、どう計算してもライフが1点あまる。やりぃいいい! 勝ち! ブロックで きないって素敵!
ゲーム3。とうとう出てきた《コーの火歩き》。しかし、相手はライフを回復しない!わーいラッキー。まあ負けたんですけどね。プロテクション(赤)はやっぱりだめ。
×○×
2回戦。白青。
なんかぶんまわって、2回勝った。終わったら、対戦相手の方はドロップされました。
悪い事はしてないです・・・。多分。
○○
3回戦。赤青!同じ色だぜ!
ゲーム1。初手に《窯の悪鬼》《突撃のストロボ》。キープ。3t目に16点ダメージでした。ストロボつえ。
ゲー ム2。なんとなく長引きそうだなぁーと思って《聖別されたスフィンクス》入れたら、案の定長引く。そして堂々登場《聖別されたスフィンクス》。相手の方も 入れてたらしく、「俺のスフィンクスどこー?」とのことでした。《時の逆転》は、撃たれると結構嬉しいことがわかった。やっぱり、相手にも引かせるカード は使いどころ難しい。ジェイスとか。
○○
4回戦。黒青感染。今日、「A-ZERO COMPETITION」を優勝された方でした。なんかほんわかしてたw デッキは別みたい。
ゲーム1。初手に《窯の悪鬼》《突撃のストロボ》。キープ。3t目に16点ダメージでした。ストロボつえ。 このパターンつよいよ。まじでー。
ゲーム2。除去たくさん。黒十字軍たくさん。まけー。プレイングミスした記憶があるけど、どんなだったか・・・。とにかく痛恨のミスをした(はず)
ゲーム3。 ジェイスを先にだす。けど、相手にも引かせる。そのせいで除去引かれる・・・。どうすりゃいいってんだよ!
○××
思い返してみたら、除去多いデッキに耐性をつけなきゃだめだって改めて思った。そして俺は明日から《突撃のストロボ》と《投げ飛ばし》を入れて調整するのだ!
あ、そうそう。ランダムでまた《コジレックの職工》もらいましたー。
3回連続。うれしい。
FNM!
ちょっとデッキをいじってから、参加。
結果は12人中6位。
×○○×の2勝2敗。
1回戦は緑白の、石鍛冶と鷹の剣。
ゲーム1。メインは勝ちたい!なのに手札が悪いっ!2マリでしょうがなくキープ。もたもたしてたら、鷹と剣が出てきて、何も出来ずにまけ。
ゲー ム2。どうやら、剣は持っていないらしい。鷹が2体いて、白い英雄が出てきたが、ライフが17点あるので、おかまい無しに窯の悪鬼+ひずみで殴る。相手は のこり9点。次のターン、復讐蔦が出てきてきた。負ける・・・!?と思ったけど、どう計算してもライフが1点あまる。やりぃいいい! 勝ち! ブロックで きないって素敵!
ゲーム3。とうとう出てきた《コーの火歩き》。しかし、相手はライフを回復しない!わーいラッキー。まあ負けたんですけどね。プロテクション(赤)はやっぱりだめ。
×○×
2回戦。白青。
なんかぶんまわって、2回勝った。終わったら、対戦相手の方はドロップされました。
悪い事はしてないです・・・。多分。
○○
3回戦。赤青!同じ色だぜ!
ゲーム1。初手に《窯の悪鬼》《突撃のストロボ》。キープ。3t目に16点ダメージでした。ストロボつえ。
ゲー ム2。なんとなく長引きそうだなぁーと思って《聖別されたスフィンクス》入れたら、案の定長引く。そして堂々登場《聖別されたスフィンクス》。相手の方も 入れてたらしく、「俺のスフィンクスどこー?」とのことでした。《時の逆転》は、撃たれると結構嬉しいことがわかった。やっぱり、相手にも引かせるカード は使いどころ難しい。ジェイスとか。
○○
4回戦。黒青感染。今日、「A-ZERO COMPETITION」を優勝された方でした。なんかほんわかしてたw デッキは別みたい。
ゲーム1。初手に《窯の悪鬼》《突撃のストロボ》。キープ。3t目に16点ダメージでした。ストロボつえ。 このパターンつよいよ。まじでー。
ゲーム2。除去たくさん。黒十字軍たくさん。まけー。プレイングミスした記憶があるけど、どんなだったか・・・。とにかく痛恨のミスをした(はず)
ゲーム3。 ジェイスを先にだす。けど、相手にも引かせる。そのせいで除去引かれる・・・。どうすりゃいいってんだよ!
○××
思い返してみたら、除去多いデッキに耐性をつけなきゃだめだって改めて思った。そして俺は明日から《突撃のストロボ》と《投げ飛ばし》を入れて調整するのだ!
あ、そうそう。ランダムでまた《コジレックの職工》もらいましたー。
3回連続。うれしい。
4/29、大会結果〜!!!
4/29日、第60回A-ZERO COMPETITION(スタンダード)と、その後のFNMに参加してきました。
デッキリストは別の記事で。
第60回A-ZERO COMPETITIONは、19人参加。5回戦でした。
結果を先にかくと、○×○××の2勝3敗。
16位でしたorz<ガックシ
先攻がいいのに、サイコロに拒絶される・・・。まぁそんな日もある。それ以前にプレイミスも多少あった。運のせいにするにはまだ早い。精進しよう!
参加賞もあって、コンパクトブースターと、好きなプロモーションカードをもらえた!
《ボーラスの奴隷》。天使の目がやばいことになってるイラスト。
FNMは12人参加。4回戦。
×○○×。2勝2敗、6位。真ん中くらい。
詳細は別の記事で。
当たったデッキはどれも面白い物ばかりでした!まずは1回戦から。
1回戦は、初参加の方。青黒ライブラリー破壊デッキ。なんとアグレッシブサイドボードで、《新たな造形》で《永遠溢れの杯》→《荒廃鋼の巨像》という、勝ち筋がドーンと変わるというデッキ。
ゲーム1は、ライフ3点までつめたところで《消えないこだま》を撃たれて稲妻以外の火力が追放され、ライブラリーアウトする前に稲妻を引けるのか?という展開に!最初から熱かったw 稲妻きた!ってときはすごい嬉しかった! 遊戯王みたいな気分。
ゲーム2は、書庫を2〜3回くらい撃たれて負け。ライブラリーの状況はメモしてない・・・ちゃんとしなきゃ。
ゲーム3は悪鬼がぶんぶんして勝ち!へへっ!
○×○
2回戦は、緑単感染。速い。やばい。
ゲーム1は、なんか4ターン目くらいに感染通したらいっきに9毒くらうという意味の分からない速さで、負ける。ビビった。
ゲーム2は今度はこっちが先攻。《窯の悪鬼》+《ひずみの一撃》でやり返す。《風のゼンディコン》も、手伝ってくれた。勝ち! やりぃ! 緑は除去がほとんど無いから、ちょっと安心。
ゲーム3。後攻。土地がこない。2マリガンして、土地が全部で2枚しかこない。負けたorz
×○×
3回戦は、なんとカウブレード! 今日はお前をメタってきたぜ!って感じで。
ゲーム1は、メインから積んでる《粉砕》が効いて、犬も並んで勝ち!
ゲーム2は、犬を2枚引いた。神ジェイスが出てくるが、2体は対処できず。そのまま押し込んで勝ち!
ってか、ぶんまわったぜ! その後、時間が余ったからもう1戦やったら、普通に負けた。どうやら事故ってたらしい。
○○
4回戦は青黒コントロール。
ゲーム1。もたもたしてたら黒タイタンがでてきた。おわり。
ゲーム2。窯の悪鬼が2体死ぬ。ジェイスが出てきて、ライブラリーを覗いていく。こ、これが絶望か・・・。
××
5回戦は赤単。赤単!? 初めてだ! ってか相性悪くない?
ゲーム1。先達やら燃えさし運びやら。案の定、窯の悪鬼は焼かれる。クリーチャーの方が効率いいので、その差でやられる。てか、お互いに邪魔しあって長引いた。青混じってる分、ドローがあればなぁーという感じ。
ゲーム2。手札に火力が溢れてたから、クリーチャーを無視しまくってプレイヤー焼いてたら、こっちもライフが減っていった。お互いノーガード、フルタップで殴り合うという明日のジョーばりの赤対決! これが赤か!ってかんじ。多分違うんだけど。最後土地引けば勝ってたな。多分。
××
パンプアップはするけど、コンバットで除去られる、という場面が多々あった。そういう場合、除去対策として《投げ飛ばし》入れるのも悪くないと思った。あと、《突撃のストロボ》効く。つよーい。
デッキリストは別の記事で。
第60回A-ZERO COMPETITIONは、19人参加。5回戦でした。
結果を先にかくと、○×○××の2勝3敗。
16位でしたorz<ガックシ
先攻がいいのに、サイコロに拒絶される・・・。まぁそんな日もある。それ以前にプレイミスも多少あった。運のせいにするにはまだ早い。精進しよう!
参加賞もあって、コンパクトブースターと、好きなプロモーションカードをもらえた!
《ボーラスの奴隷》。天使の目がやばいことになってるイラスト。
FNMは12人参加。4回戦。
×○○×。2勝2敗、6位。真ん中くらい。
詳細は別の記事で。
当たったデッキはどれも面白い物ばかりでした!まずは1回戦から。
1回戦は、初参加の方。青黒ライブラリー破壊デッキ。なんとアグレッシブサイドボードで、《新たな造形》で《永遠溢れの杯》→《荒廃鋼の巨像》という、勝ち筋がドーンと変わるというデッキ。
ゲーム1は、ライフ3点までつめたところで《消えないこだま》を撃たれて稲妻以外の火力が追放され、ライブラリーアウトする前に稲妻を引けるのか?という展開に!最初から熱かったw 稲妻きた!ってときはすごい嬉しかった! 遊戯王みたいな気分。
ゲーム2は、書庫を2〜3回くらい撃たれて負け。ライブラリーの状況はメモしてない・・・ちゃんとしなきゃ。
ゲーム3は悪鬼がぶんぶんして勝ち!へへっ!
○×○
2回戦は、緑単感染。速い。やばい。
ゲーム1は、なんか4ターン目くらいに感染通したらいっきに9毒くらうという意味の分からない速さで、負ける。ビビった。
ゲーム2は今度はこっちが先攻。《窯の悪鬼》+《ひずみの一撃》でやり返す。《風のゼンディコン》も、手伝ってくれた。勝ち! やりぃ! 緑は除去がほとんど無いから、ちょっと安心。
ゲーム3。後攻。土地がこない。2マリガンして、土地が全部で2枚しかこない。負けたorz
×○×
3回戦は、なんとカウブレード! 今日はお前をメタってきたぜ!って感じで。
ゲーム1は、メインから積んでる《粉砕》が効いて、犬も並んで勝ち!
ゲーム2は、犬を2枚引いた。神ジェイスが出てくるが、2体は対処できず。そのまま押し込んで勝ち!
ってか、ぶんまわったぜ! その後、時間が余ったからもう1戦やったら、普通に負けた。どうやら事故ってたらしい。
○○
4回戦は青黒コントロール。
ゲーム1。もたもたしてたら黒タイタンがでてきた。おわり。
ゲーム2。窯の悪鬼が2体死ぬ。ジェイスが出てきて、ライブラリーを覗いていく。こ、これが絶望か・・・。
××
5回戦は赤単。赤単!? 初めてだ! ってか相性悪くない?
ゲーム1。先達やら燃えさし運びやら。案の定、窯の悪鬼は焼かれる。クリーチャーの方が効率いいので、その差でやられる。てか、お互いに邪魔しあって長引いた。青混じってる分、ドローがあればなぁーという感じ。
ゲーム2。手札に火力が溢れてたから、クリーチャーを無視しまくってプレイヤー焼いてたら、こっちもライフが減っていった。お互いノーガード、フルタップで殴り合うという明日のジョーばりの赤対決! これが赤か!ってかんじ。多分違うんだけど。最後土地引けば勝ってたな。多分。
××
パンプアップはするけど、コンバットで除去られる、という場面が多々あった。そういう場合、除去対策として《投げ飛ばし》入れるのも悪くないと思った。あと、《突撃のストロボ》効く。つよーい。
2011年4月29日金曜日
やべっ眠らなきゃ
とうとう明日にせまったぜ!大会!(時間的には今日だけど)
いちおう大会の詳細を
「第60回A-ZERO COMETITION」
フォーマット:スタンダード構築
開催日時:4月29日(祝) 午後1時分集合
開催場所:ABSOLUTE ZERO内
参加費:¥500
募集人数:20人まで
電話で予約したとき確認したら、だいたい10人くらい集まってるらしい。4回戦は確定かな?どうなのかな?
FNM以外の大会は初めてだからわくわくドキドキだね!
とりあえずデッキの調整は終わった・・・。この調整が正しいかどうかはともかく、キープを見誤らないようにしよう。メインは絶対勝つべし!
あと前回みたいなプレイングミスもしない!絶対!丁寧にやるぞぉー!!
皆祈っててくれ・・・
窯の悪鬼が除去られませんように・・・と!
いちおう大会の詳細を
「第60回A-ZERO COMETITION」
フォーマット:スタンダード構築
開催日時:4月29日(祝) 午後1時分集合
開催場所:ABSOLUTE ZERO内
参加費:¥500
募集人数:20人まで
電話で予約したとき確認したら、だいたい10人くらい集まってるらしい。4回戦は確定かな?どうなのかな?
FNM以外の大会は初めてだからわくわくドキドキだね!
とりあえずデッキの調整は終わった・・・。この調整が正しいかどうかはともかく、キープを見誤らないようにしよう。メインは絶対勝つべし!
あと前回みたいなプレイングミスもしない!絶対!丁寧にやるぞぉー!!
皆祈っててくれ・・・
窯の悪鬼が除去られませんように・・・と!
2011年4月24日日曜日
カウブレードつええええ!
今日、公式記事に載ってたcaw-bladeのコピーデッキを作って対戦してみた。もちろんカラーコピー(笑)ジェイス4枚とか買えるかっ!
↓レシピが載ってるコラムのリンク
結果・・・1勝5敗orz
何つー強さだ・・・早く決めようにも、マナ漏出と糾弾が怖い。
長引けばプレインズウォーカーでてくるし。出てきたら負けるし。
ってか黒緑剣の性能が半端じゃないぜ!
感じたのはアドバンテージがそのまま勝利に直結する感じではない(?)ところ。
クリーチャーでないダメージソースで攻めれば、どうにか出来そう?
赤ならライフの削りあいに持っていけるし。
コントロールできないパーマネントでダメージレースに持ち込めばいいのだ。
適任は《槌のコス》だよね。4点クロック。おまけ付き。
PW対処しずらいし。ただ、高い・・・。強いカードは高いっ
お金を使いたくない・・・ メタるためにお金を使いたくない!
安い解答案ってことでこいつはどうかな?
《戦いへの欲望》
3点ダメージを飛ばしてくれるエンチャント。《転倒の磁石》や《ヴィダルケンの解剖学者》と相性がいい。
こういうのもう1枚くらいないかな?
メインから《粉砕》積むのもあり
ってかそれが確実か
やっぱこっちもPW出すしか無いかっ!?
よし! チャンドラの出番じゃ!
うおおおお
↓レシピが載ってるコラムのリンク
結果・・・1勝5敗orz
何つー強さだ・・・早く決めようにも、マナ漏出と糾弾が怖い。
長引けばプレインズウォーカーでてくるし。出てきたら負けるし。
ってか黒緑剣の性能が半端じゃないぜ!
感じたのはアドバンテージがそのまま勝利に直結する感じではない(?)ところ。
クリーチャーでないダメージソースで攻めれば、どうにか出来そう?
赤ならライフの削りあいに持っていけるし。
コントロールできないパーマネントでダメージレースに持ち込めばいいのだ。
適任は《槌のコス》だよね。4点クロック。おまけ付き。
PW対処しずらいし。ただ、高い・・・。強いカードは高いっ
お金を使いたくない・・・ メタるためにお金を使いたくない!
安い解答案ってことでこいつはどうかな?
《戦いへの欲望》
3点ダメージを飛ばしてくれるエンチャント。《転倒の磁石》や《ヴィダルケンの解剖学者》と相性がいい。
こういうのもう1枚くらいないかな?
メインから《粉砕》積むのもあり
ってかそれが確実か
やっぱこっちもPW出すしか無いかっ!?
よし! チャンドラの出番じゃ!
うおおおお
金曜日はmtg大会祭りじゃ!
4/29(金)にどうやら大会があるらしい。参加しない訳にはいくまい!
夜にもちゃんとFNMやるらしいし。体力の続く限り、やり尽くすぜっ!
デッキは相変わらず赤青悪鬼。
サイドボードに《コーの火歩き》とか《神聖の力戦》とかあると死ねるデッキ。でもメイン戦で負けたことはほとんどない! メインはメタられて無いからっ! だから強いんだ!
サイドボードからが本当の勝負っ!
サイドボードでプロテクション(赤)をメタメタにしてやるぜぇー!
夜にもちゃんとFNMやるらしいし。体力の続く限り、やり尽くすぜっ!
デッキは相変わらず赤青悪鬼。
サイドボードに《コーの火歩き》とか《神聖の力戦》とかあると死ねるデッキ。でもメイン戦で負けたことはほとんどない! メインはメタられて無いからっ! だから強いんだ!
サイドボードからが本当の勝負っ!
サイドボードでプロテクション(赤)をメタメタにしてやるぜぇー!
2011年4月21日木曜日
特訓しようぜ!
4月の末にある大会に向けて、対戦相手を予想して特訓してみよう! 方法は簡単! 強いデッキのコピーデッキを作って、対戦するだけ! (もちろんプロキシ使用!)
まずtier1といえば、白青caw-blade!《石鍛冶の神秘家》で青森剣や黒緑剣を持ってきて、カウンターやプレインズウォーカーでアドバンテージを積み重ねていく・・・損するカードがほとんどないので、長期戦になればほぼ勝ちなんじゃねーの?ってデッキ。ウィキに載ってるリストをコピーすれば良いのかな?
そういえば、先週FNMの終わりに対戦した白青コンは《失脚》積んでたし、サイドに《コーの火歩き》いたので、ウィキのやつは古いリストなんだろうなぁ。赤単が意識される前の。意識されてからの青白コンのリストが知りたいな。
もう一つデッキを作るなら、やはり赤緑ヴァラクート? それとも記事で見かけた赤青緑ターボランドか? それとも黒青感染? うーん?
とにかく、まずは打倒caw-bladeだな!
がんばろ!
まずtier1といえば、白青caw-blade!《石鍛冶の神秘家》で青森剣や黒緑剣を持ってきて、カウンターやプレインズウォーカーでアドバンテージを積み重ねていく・・・損するカードがほとんどないので、長期戦になればほぼ勝ちなんじゃねーの?ってデッキ。ウィキに載ってるリストをコピーすれば良いのかな?
そういえば、先週FNMの終わりに対戦した白青コンは《失脚》積んでたし、サイドに《コーの火歩き》いたので、ウィキのやつは古いリストなんだろうなぁ。赤単が意識される前の。意識されてからの青白コンのリストが知りたいな。
もう一つデッキを作るなら、やはり赤緑ヴァラクート? それとも記事で見かけた赤青緑ターボランドか? それとも黒青感染? うーん?
とにかく、まずは打倒caw-bladeだな!
がんばろ!
2011年4月17日日曜日
調整中・・・
前回FNMの反省を生かして、スピード重視に調整してみようかと。
○クリーチャー8
4《窯の悪鬼》
4《チャンドラの吐火》
ーーー※《火の召使い》はリストラしました。
○赤呪文 14
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
ーーー※これら3種がメインの火力
2《よろめきショック》
ーーー※3マナ4点は魅力的
○青呪文 10
4《定業》
2《先読み》
ーーー※キャントリップで安定化!
3《呪文貫き》※一枚減らした
1《ジェイス・ベレレン》※隠し味(呪文貫きの方がいいかも??)
4《ひずみの一撃》
ーーー※デッキの要。ブロッカー排除。《窯の悪鬼》とセットなら5点x2
○アーティファクト 3
3《恐慌の呪文爆弾》
ーーー※キャントリップ効果&ブロッカー排除
○土地 21
12《山》
7《島》
2《沸騰する小湖》
ーーー※キャントリップを期待して山1枚減らした。
あいかわらずクリーチャーがこないと負けるデッキ。
逆に言えば、クリーチャーが生き残ればほぼ勝ち。呪文2回+7点が一度でも決まれば残りのライフは10前後。1〜2マナ呪文は全部で21枚、キャントリップ効果を期待すれば手札に3t目には3枚くる! 呪文の数は十分ではないかと。3マナ呪文が3枚しかないので、土地2枚でも一応動ける。一応。
《恐慌の呪文爆弾》は試してみたら結構使いやすい気がした。損した気分にはならない程度。呪文じゃないけど、1ターン目から動けるのは助かる。プロテクション(赤)に対抗できるのも良し。
友人とやったら、《転倒の磁石》が思ったより刺さる。採用率も高いので、サイドボードに《粉砕》か《圧壊》は必須。《ミミックの大桶》も試してみたいな。
改めてみると、この調整はプレイングが難しそうだなぁ。キープを含めて。相手によっては除去警戒して2t目を見送ってから、3t《窯の悪鬼》+《呪文貫き》を構える、という判断も必要。
うーん。2t目もっと考えなくては。
土地もっと減らせるかも・・・?
○クリーチャー8
4《窯の悪鬼》
4《チャンドラの吐火》
ーーー※《火の召使い》はリストラしました。
○赤呪文 14
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
4《電弧の痕跡》
ーーー※これら3種がメインの火力
2《よろめきショック》
ーーー※3マナ4点は魅力的
○青呪文 10
4《定業》
2《先読み》
ーーー※キャントリップで安定化!
3《呪文貫き》※一枚減らした
1《ジェイス・ベレレン》※隠し味(呪文貫きの方がいいかも??)
4《ひずみの一撃》
ーーー※デッキの要。ブロッカー排除。《窯の悪鬼》とセットなら5点x2
○アーティファクト 3
3《恐慌の呪文爆弾》
ーーー※キャントリップ効果&ブロッカー排除
○土地 21
12《山》
7《島》
2《沸騰する小湖》
ーーー※キャントリップを期待して山1枚減らした。
あいかわらずクリーチャーがこないと負けるデッキ。
逆に言えば、クリーチャーが生き残ればほぼ勝ち。呪文2回+7点が一度でも決まれば残りのライフは10前後。1〜2マナ呪文は全部で21枚、キャントリップ効果を期待すれば手札に3t目には3枚くる! 呪文の数は十分ではないかと。3マナ呪文が3枚しかないので、土地2枚でも一応動ける。一応。
《恐慌の呪文爆弾》は試してみたら結構使いやすい気がした。損した気分にはならない程度。呪文じゃないけど、1ターン目から動けるのは助かる。プロテクション(赤)に対抗できるのも良し。
友人とやったら、《転倒の磁石》が思ったより刺さる。採用率も高いので、サイドボードに《粉砕》か《圧壊》は必須。《ミミックの大桶》も試してみたいな。
改めてみると、この調整はプレイングが難しそうだなぁ。キープを含めて。相手によっては除去警戒して2t目を見送ってから、3t《窯の悪鬼》+《呪文貫き》を構える、という判断も必要。
うーん。2t目もっと考えなくては。
土地もっと減らせるかも・・・?
2011年4月16日土曜日
4/15のFMNに持っていった「赤青ターボパンプ」レシピ
60枚
呪文 38枚
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
3《火の召使い/Fire Servant》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
3《二股の稲妻/Forked Bolt》
2《ひずみの一撃/Distortion Strike》
4《電弧の痕跡/Arc Trail》
2《よろめきショック/Staggershock》
土地 22枚
13《山/Mountain》
7《島/Island》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
サイドボード15
4《危険なマイア/Perilous Myr》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
2《焼却/Combust》
2《粉砕/Shatter》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《金屑の嵐/Slagstorm》
結論から言うと、《ひずみの一撃》は4枚積むべき。なにかと役に立った。
《二股の稲妻》はあまり役に立つ場面は無かったかなぁ。
《火の召使い》は《槌のコス》か《ゴブリンの先達》に入れ替えるべき。分かってるけど、資産が・・・。
白青コンに対抗するにはやはり速さが大事だから、重いカードは入れない方がいいかもしれない。《ゴブリンの先達》欲しいなぁ。
呪文 38枚
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
3《火の召使い/Fire Servant》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
3《二股の稲妻/Forked Bolt》
2《ひずみの一撃/Distortion Strike》
4《電弧の痕跡/Arc Trail》
2《よろめきショック/Staggershock》
土地 22枚
13《山/Mountain》
7《島/Island》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
サイドボード15
4《危険なマイア/Perilous Myr》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
2《焼却/Combust》
2《粉砕/Shatter》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《金屑の嵐/Slagstorm》
結論から言うと、《ひずみの一撃》は4枚積むべき。なにかと役に立った。
《二股の稲妻》はあまり役に立つ場面は無かったかなぁ。
《火の召使い》は《槌のコス》か《ゴブリンの先達》に入れ替えるべき。分かってるけど、資産が・・・。
白青コンに対抗するにはやはり速さが大事だから、重いカードは入れない方がいいかもしれない。《ゴブリンの先達》欲しいなぁ。
第二回! FNMに行ってきた!
4/15日にあったFMNに参加してきました。
デッキレシピは別の記事で。
2回目なんでそんなに緊張しなかったんですが、どこまで行けるかどきどきでした。
参加者は8人。頑張って《コジレックの職工》を持って帰るぞ!
1回戦の対戦相手は、赤黒茶感染デッキ、かな?
「アーティファクト3つサクッてサーチして場に出すあいつ」を使ってました。名前忘れた・・・
ゲーム1は、土地がこなかったのでやむなく3マリガン。しかしこれが功を奏して、2t《窯の悪鬼》からの大爆発! 勝利! いえい!
ゲーム2は、《コジレックの審問》で《窯の悪鬼》を落とされて苦戦。1ターンキルに近いぜ・・・審問・・・。じわじわ毒されて負け。
ゲーム3は、「ライフが変わらなくなる8/8のあいつ」が出てきたときには絶望したけど、《火の召使い》が場に出ていたおかげでキッカーの《噴出の稲妻》でなんとか処理! そのまま火力を押し込んで勝ち!
○×○
2回戦はまたもや感染、黒緑感染デッキ。
ゲーム1は、いきなり《フィアレクシアの十字軍》!プロテクション(赤)は対処できないっ!でも相手も、早く殴りきりたかったのかブロッカーを立てず。《チャンドラの吐火》で押し込んで勝ち。
ゲーム2。サイドボードで引っ張ってきた磁石がぜんぜんこない。タフネス5もある《フィアレクシアの祖母》まで出されて、あっという間に毒死。
ゲーム3は、サイドインの《危険なマイア》様のおかげで十字軍を止める。チャンドラの吐火もがんばってくれて、相手のライフはあと1!しかし、ここで痛恨のミスをしてしまい・・・負けたorz 危険なマイアで攻撃しなければ良かったぁー!!このミスが無ければおそらく2位にっっ! でもプロテクション(赤)に対して善戦できたので手応え十分だっ
○××
3戦目は赤白茶ウィニー?デッキ。サイドボード0・・・!? 男らしいぜ!
ゲーム1はこっちはクリーチャーが《火の召使い》しかこなかったけど、《稲妻》を打ち込まれる事も無く、無事火力で削りきる。勝ち。
ゲーム2は2t《窯の悪鬼》が焼かれるが3t《チャンドラの吐火》から火力+7点クロック刻んで勝ち。
○○
2−1で3位でした!
《コジレックの職工》は上位2位とランダム2名に配るそうな。惜しかった。
と思ってたら、ランダムにあたってゲットw なんとww ラッキーww
その後、前回の雪辱をはらすため、ジャッジしてた店員の方の白青カウブレードと対戦して3連敗して帰りましたとさ。ちきしょーーーー!
デッキレシピは別の記事で。
2回目なんでそんなに緊張しなかったんですが、どこまで行けるかどきどきでした。
参加者は8人。頑張って《コジレックの職工》を持って帰るぞ!
1回戦の対戦相手は、赤黒茶感染デッキ、かな?
「アーティファクト3つサクッてサーチして場に出すあいつ」を使ってました。名前忘れた・・・
ゲーム1は、土地がこなかったのでやむなく3マリガン。しかしこれが功を奏して、2t《窯の悪鬼》からの大爆発! 勝利! いえい!
ゲーム2は、《コジレックの審問》で《窯の悪鬼》を落とされて苦戦。1ターンキルに近いぜ・・・審問・・・。じわじわ毒されて負け。
ゲーム3は、「ライフが変わらなくなる8/8のあいつ」が出てきたときには絶望したけど、《火の召使い》が場に出ていたおかげでキッカーの《噴出の稲妻》でなんとか処理! そのまま火力を押し込んで勝ち!
○×○
2回戦はまたもや感染、黒緑感染デッキ。
ゲーム1は、いきなり《フィアレクシアの十字軍》!プロテクション(赤)は対処できないっ!でも相手も、早く殴りきりたかったのかブロッカーを立てず。《チャンドラの吐火》で押し込んで勝ち。
ゲーム2。サイドボードで引っ張ってきた磁石がぜんぜんこない。タフネス5もある《フィアレクシアの祖母》まで出されて、あっという間に毒死。
ゲーム3は、サイドインの《危険なマイア》様のおかげで十字軍を止める。チャンドラの吐火もがんばってくれて、相手のライフはあと1!しかし、ここで痛恨のミスをしてしまい・・・負けたorz 危険なマイアで攻撃しなければ良かったぁー!!このミスが無ければおそらく2位にっっ! でもプロテクション(赤)に対して善戦できたので手応え十分だっ
○××
3戦目は赤白茶ウィニー?デッキ。サイドボード0・・・!? 男らしいぜ!
ゲーム1はこっちはクリーチャーが《火の召使い》しかこなかったけど、《稲妻》を打ち込まれる事も無く、無事火力で削りきる。勝ち。
ゲーム2は2t《窯の悪鬼》が焼かれるが3t《チャンドラの吐火》から火力+7点クロック刻んで勝ち。
○○
2−1で3位でした!
《コジレックの職工》は上位2位とランダム2名に配るそうな。惜しかった。
と思ってたら、ランダムにあたってゲットw なんとww ラッキーww
その後、前回の雪辱をはらすため、ジャッジしてた店員の方の白青カウブレードと対戦して3連敗して帰りましたとさ。ちきしょーーーー!
2011年4月4日月曜日
対戦相手の除去の枚数に比例して勝率が下がる・・・orz
ずっと改良を重ねている赤青ターボパンプですが、どうしても勝てない相手がいる事がわかりました。それは、
「除去の枚数が10枚(?)以上あるデッキ」
なぜなら、ダメージソースの半分は8枚のクリーチャーに任せてあるからに他ならない。
クリーチャーをぱっぱと処理されて、ちまちまクロック刻まれると手も足も出なくなるのだ。こうなってはもはや手の打ちようが無い。サイドボードでどうにか出来る問題じゃない気がしたので、バーンとして動けるようなデッキにしようかと思う。
《寺院の鐘》や《ジェイスの創意》、《火の召使い》なんかを入れて頑張ってみようかと。
レシピは後日。調整頑張るぞ!
「除去の枚数が10枚(?)以上あるデッキ」
なぜなら、ダメージソースの半分は8枚のクリーチャーに任せてあるからに他ならない。
クリーチャーをぱっぱと処理されて、ちまちまクロック刻まれると手も足も出なくなるのだ。こうなってはもはや手の打ちようが無い。サイドボードでどうにか出来る問題じゃない気がしたので、バーンとして動けるようなデッキにしようかと思う。
《寺院の鐘》や《ジェイスの創意》、《火の召使い》なんかを入れて頑張ってみようかと。
レシピは後日。調整頑張るぞ!
2011年4月1日金曜日
叫び回るバンシー かっけぇー
好きなカード紹介 その1
Keening Banshee / 叫び回るバンシー (2)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
叫び回るバンシーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2
だれもいない時には勝手に死んでしまう寂しがりやなクリーチャー。
何が良いってイラストがいいんですよ!
こいつのせいでフルムーンデッキが作りたくなるわけです!
bad moonとか積みたくなるんです!
黒単か黒青かな? フィニッシャーは月の色!
英語なんで俺は読めないんですが、イラストレーターの方の記事があったんでそれを載せておきますね。
keening banshee
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/938
Keening Banshee / 叫び回るバンシー (2)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
叫び回るバンシーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2
だれもいない時には勝手に死んでしまう寂しがりやなクリーチャー。
何が良いってイラストがいいんですよ!
こいつのせいでフルムーンデッキが作りたくなるわけです!
bad moonとか積みたくなるんです!
黒単か黒青かな? フィニッシャーは月の色!
英語なんで俺は読めないんですが、イラストレーターの方の記事があったんでそれを載せておきますね。
keening banshee
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/938
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