はい。行ってきました。
17人中14位でした。残念。
だがしかし、勝負には負けたが賞品では勝ったのだよ!
大会後、ドラフトもしたので、それは別の記事で。
プロモの《業火のタイタン》を手に入れたぜ!
ひゃほぃ!
デッキリストはいらないよねぇ。
負けたんだし。ちなみにコンセプトは「ウィニーを焼き殺せ!」でした。
簡単にレビューだけ。
1戦目 白単鋼 ×○×
1ゲーム目。呪文すべりがきつい。2体並ばれて焼き殺せずにゲームセット。
2ゲーム目は色メタがきつくて大変だったけど《戦慄の彫像》が殴り殺してくれた。いれててよかった。
3ゲーム目は圧殺。終了〜。《チャンドラ・ナラー》が《天界の粛正》で除去られるのがつらい。
2戦目 赤青双子 ○○
この対戦に関しては、相手が事故っていただけでそんなに良い動きをしたわけではない。邪魔はバウンスでしか出来ないし。
3戦目 青白幻影 ×○×
強かった。青タイタン強すぎワロタ。青マナ縛られて《ジェイスの創意》が打てない・・・。
4戦目 白緑殻 ××
殻ってなにすれば勝てるの?ってくらいアドバンテージ取りまくり。
てか試合が長引く長引く。 疲れた。ちなみに対戦相手は外人の方でした。ゲームが終わってしょげてたら、「Good game!」って握手を求めてきて、ちょっとだけ戸惑った。「次は勝てるよ!」と言ってくれた。さわやかだなぁー。
5戦目 なし
17人参加だから、一人余るらしく。遊びたかったー、と思ってたけどそのお陰で14位になり、《業火のタイタン》をゲットできたのだ!
空いた時間にジャッジのお兄さんと対戦した。ヴァラクートでした。ヴァラクートって3点も飛ばすんですね。そりゃあ緑タイタンでたら終わるわけだわ。
いやはや。
なんにしてもっ!赤タイタンっ
大勝利!大収穫ですね!
2011年7月31日日曜日
2011年7月30日土曜日
7月の大会がんばるぞー
第61回A-ZERO COMPETITION
フォーマット:スタンダード開催日時:7月31日(日) 13時集合
開催場所:ABSOLUTE ZERO内
参加費:¥500
募集人数:20人まで
m12でて初めての大会!出たい!
だがしかし、赤青ストロボは今だ打開策が打てず・・・。
出ても、ぼこぼこにされてしまうんだろうか・・・。
安定したデッキで戦いたい。特に土地がこなくて負けるようなデッキにはしたくない。土地事故で負けるとすごく悲しくなるんだよなぁ。キープ基準が低いデッキを作るしか無いね。
白黒ウィニー作りたいけど、カードがない。残念無念。
とりあえずコントロール要素をいれた中速ビートに仕上げていこうかと思います。
土地も22枚とか入れてね。《定業》とか《思案》とか入れてね。
メタもしっかり考えて。
がんばろー。
2011年7月26日火曜日
赤青ストロボデッキをもう一度考えてみる
ターン構成を考えてから、枚数を決めるという手順は悪くないと思ったので。
赤青にもそれを応用しようと思う。
まず、ターン構成から
1t:土地
2t:土地+《窯の悪鬼》or《焼身の魂食い》
3t:土地+《突撃のストロボ》or《投げ飛ばし》+その他呪文1〜2回
手札のこり3〜4枚。
うーん、3ターンキルすばらしい。
土地は3枚しかいらないから期待値的には18枚。
2t目に1枚欲しい場合は、8枚で十分。
もちろん3ターン目に1枚欲しい場合は8枚でもいい。期待値的には7枚まで押さえられる。
その他呪文も、7枚。2枚欲しい場合は14枚にしなければならない。
しかし、《窯の悪鬼》は その必要はあまり無くて、理想通りに「呪文1回+2倍」が決まれば、14点ダメージ。残りの手札を使って6点を削っていけば勝利できる。
デッキ構成は以下の通り。
土地18
クリーチャー8《窯の悪鬼》《焼身の魂食い》
2倍呪文7〜8《突撃のストロボ》《投げ飛ばし》or《汚れた一撃》
その他呪文7〜8《ひずみの一撃》とか《定業》とか《火力》とか《手札破壊》とか
合計、40〜42枚
残りが18枚もあるじゃねえかっ!
残りは6点を削るために使うか? しかしそれでも18枚は多い!
これはもう、第二プランまで考える余裕があるということっ!
この18枚で、最悪の展開を打破するとしよう。
最悪の展開とは、2t目に出たクリーチャーが除去られる。もしくは壁を置かれる。とにかく、クリーチャーが攻撃できない、通らない状況になること。
まず、考えられるのは「除去呪文」「転倒の磁石」「呪文滑り」「その他クリーチャー」など。
かつて《ミミックの大桶》を試したけど、目的には合っていなかった。
また《死後の一突き》も《転倒の磁石》の前には無力。《呪文滑り》に関しては急所もいいとこ。
これらを全てカバー出来るすばらしい何かがきっとあるはず・・・!
黒をタッチして「手札破壊」! 万能除去! 1マナなら1t目に撃てる。
1t目に撃つには9枚必要。《強迫》《コジレックの審問》とあと1枚。
残りの9枚は火力が万能? のこり6点を削り取る。 でも9枚だと3t目の期待値が1,5と低い。しかも最悪の状況下では、火力があっても勝利に結びつかないので、やはりクリーチャーなどが適切?
《業火のタイタン》6マナそろえるのは大変。4マナくらいがいい。そういう意味ではやはり《槌のコス》ということになってしまう。ちくしょう。
最悪の状況になった場合、残りの手札は3枚。相手は6枚。多いなぁ。1枚で防がれるのか。終わってる。ってことで、「手札破壊」をきっちり行い、相手の手札から除去らしき除去を全て抜くことから始めよう。
赤単の場合、除去は《稲妻》《噴出の稲妻》《焼尽の猛火》《よろめきショック》《トゲ撃ちの古老》計20枚。
火力だけにしぼっても16枚。しかもサイドからは《電弧の痕跡》《四肢切断》が入るという最悪なシナリオ。フルで合計28枚。おおいわぁぁーーー!
これはもう手札を空にするつもりでやっていくしかないかも。
16枚の場合、2t目に引く期待値は2,1枚。ということはこちらもそれと同等の手札破壊を入れれば大丈夫だろうということ。(?)
「その他呪文7〜8枚+その他18枚」のうち、16枚は手札破壊。
のこりの10枚で完全に赤を狩る。
まず万能《稲妻》は外せない。大抵のクリーチャーを除去できるし。
赤を狩るといえばプロテクション(赤)。《ヴァルショクの難民》なんてどうだろう。ただダブルシンボルはいただけない。プロ(赤)でなければタフネス4以上のクリーチャー。
ダメージソースにもなる。
ってことで、《死の影》なんてどうでしょう。一度使ってみたかったんだよなぁ〜!あと一月しかないけど。
のこり2枚は土地ってことで。
デッキレシピ
・クリーチャー12
4《窯の悪鬼》
4《焼身の魂食い》
4《死の影》
・2倍呪文8
4《突撃のストロボ》
4《投げ飛ばし》
・手札破壊16
4《コジレックの審問》
4《強迫》
4《困窮》
4《小悪疫》
・火力4
4《稲妻》
・土地20
8《山》
8《沼》
4《赤黒土地》
いやはや。毎回長いなぁ。
問題解決してないし。
赤青にもそれを応用しようと思う。
まず、ターン構成から
1t:土地
2t:土地+《窯の悪鬼》or《焼身の魂食い》
3t:土地+《突撃のストロボ》or《投げ飛ばし》+その他呪文1〜2回
手札のこり3〜4枚。
うーん、3ターンキルすばらしい。
土地は3枚しかいらないから期待値的には18枚。
2t目に1枚欲しい場合は、8枚で十分。
もちろん3ターン目に1枚欲しい場合は8枚でもいい。期待値的には7枚まで押さえられる。
その他呪文も、7枚。2枚欲しい場合は14枚にしなければならない。
しかし、《窯の悪鬼》は その必要はあまり無くて、理想通りに「呪文1回+2倍」が決まれば、14点ダメージ。残りの手札を使って6点を削っていけば勝利できる。
デッキ構成は以下の通り。
土地18
クリーチャー8《窯の悪鬼》《焼身の魂食い》
2倍呪文7〜8《突撃のストロボ》《投げ飛ばし》or《汚れた一撃》
その他呪文7〜8《ひずみの一撃》とか《定業》とか《火力》とか《手札破壊》とか
合計、40〜42枚
残りが18枚もあるじゃねえかっ!
残りは6点を削るために使うか? しかしそれでも18枚は多い!
これはもう、第二プランまで考える余裕があるということっ!
この18枚で、最悪の展開を打破するとしよう。
最悪の展開とは、2t目に出たクリーチャーが除去られる。もしくは壁を置かれる。とにかく、クリーチャーが攻撃できない、通らない状況になること。
まず、考えられるのは「除去呪文」「転倒の磁石」「呪文滑り」「その他クリーチャー」など。
かつて《ミミックの大桶》を試したけど、目的には合っていなかった。
また《死後の一突き》も《転倒の磁石》の前には無力。《呪文滑り》に関しては急所もいいとこ。
これらを全てカバー出来るすばらしい何かがきっとあるはず・・・!
黒をタッチして「手札破壊」! 万能除去! 1マナなら1t目に撃てる。
1t目に撃つには9枚必要。《強迫》《コジレックの審問》とあと1枚。
残りの9枚は火力が万能? のこり6点を削り取る。 でも9枚だと3t目の期待値が1,5と低い。しかも最悪の状況下では、火力があっても勝利に結びつかないので、やはりクリーチャーなどが適切?
《業火のタイタン》6マナそろえるのは大変。4マナくらいがいい。そういう意味ではやはり《槌のコス》ということになってしまう。ちくしょう。
最悪の状況になった場合、残りの手札は3枚。相手は6枚。多いなぁ。1枚で防がれるのか。終わってる。ってことで、「手札破壊」をきっちり行い、相手の手札から除去らしき除去を全て抜くことから始めよう。
赤単の場合、除去は《稲妻》《噴出の稲妻》《焼尽の猛火》《よろめきショック》《トゲ撃ちの古老》計20枚。
火力だけにしぼっても16枚。しかもサイドからは《電弧の痕跡》《四肢切断》が入るという最悪なシナリオ。フルで合計28枚。おおいわぁぁーーー!
これはもう手札を空にするつもりでやっていくしかないかも。
16枚の場合、2t目に引く期待値は2,1枚。ということはこちらもそれと同等の手札破壊を入れれば大丈夫だろうということ。(?)
「その他呪文7〜8枚+その他18枚」のうち、16枚は手札破壊。
のこりの10枚で完全に赤を狩る。
まず万能《稲妻》は外せない。大抵のクリーチャーを除去できるし。
赤を狩るといえばプロテクション(赤)。《ヴァルショクの難民》なんてどうだろう。ただダブルシンボルはいただけない。プロ(赤)でなければタフネス4以上のクリーチャー。
ダメージソースにもなる。
ってことで、《死の影》なんてどうでしょう。一度使ってみたかったんだよなぁ〜!あと一月しかないけど。
のこり2枚は土地ってことで。
デッキレシピ
・クリーチャー12
4《窯の悪鬼》
4《焼身の魂食い》
4《死の影》
・2倍呪文8
4《突撃のストロボ》
4《投げ飛ばし》
・手札破壊16
4《コジレックの審問》
4《強迫》
4《困窮》
4《小悪疫》
・火力4
4《稲妻》
・土地20
8《山》
8《沼》
4《赤黒土地》
いやはや。毎回長いなぁ。
問題解決してないし。
4ターン目なにしようかなぁー
ウィニーにおいて、4ターン目にクリーチャーが3体いて、除去対策出来てるならもう勝ってるんじゃない?と思った。
ってことは、クリーチャーが除去られ、瞬殺が失敗した場合を考えて作った方が良いかもしれない。
まず思いつくのはこれ。
ってことは、クリーチャーが除去られ、瞬殺が失敗した場合を考えて作った方が良いかもしれない。
まず思いつくのはこれ。
Timely Reinforcements / 機を見た援軍 (2)(白)
ソーサリーあなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
押されている場面で、特に赤に対しては相当の仕事をこなすであろうカード。3マナという設定も、目的に沿っていて嬉しいかぎり。ただし、時間をかせいでも、勝ち筋がなければ意味が無いのも確か。これを採用するなら、白1/1の、3体を生かす為にもメインから《清浄の名誉》は必須っすね。
次はこれ。
兵士クリーチャーってなんかいいよね。初めて組んだデッキは白単兵士デッキだったから、兵士というサブタイプには思い入れがある。兵士トークンつくったりね。
あの頃はもっぱら《均等化》で兵士を出していたなぁ。インスタントってのが便利だったわー。やっぱり全体強化必須だなぁ。
《清浄の名誉》買わなきゃ。
ソーサリーあなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
押されている場面で、特に赤に対しては相当の仕事をこなすであろうカード。3マナという設定も、目的に沿っていて嬉しいかぎり。ただし、時間をかせいでも、勝ち筋がなければ意味が無いのも確か。これを採用するなら、白1/1の、3体を生かす為にもメインから《清浄の名誉》は必須っすね。
次はこれ。
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白)
ソーサリーすべてのクリーチャーを破壊する。
ウィニーに全体除去はどうなの?って思うけど、場面をひっくり返せるだけのパワーは十分に持っている。純粋にカードアドバンテージを稼げる。欠点と言えばヴァラクートに対して有効ではないということ。 4マナというのもちょっと気が引ける要因。むむむ。
ソーサリーすべてのクリーチャーを破壊する。
ウィニーに全体除去はどうなの?って思うけど、場面をひっくり返せるだけのパワーは十分に持っている。純粋にカードアドバンテージを稼げる。欠点と言えばヴァラクートに対して有効ではないということ。 4マナというのもちょっと気が引ける要因。むむむ。
兵士クリーチャーってなんかいいよね。初めて組んだデッキは白単兵士デッキだったから、兵士というサブタイプには思い入れがある。兵士トークンつくったりね。
あの頃はもっぱら《均等化》で兵士を出していたなぁ。インスタントってのが便利だったわー。やっぱり全体強化必須だなぁ。
《清浄の名誉》買わなきゃ。
2011年7月22日金曜日
白黒ウィニー作るとしたら・・・
前回の続き。構成はクリーチャー26枚(1マナ13枚、2マナ13枚)除去対策12枚、とどめ6枚、土地18枚。
白黒ウィニーならこんなかんじ?
クリーチャー 26
4《先兵の精鋭》
4《吸血鬼の裂断者》
4《鼓動の追跡者》
1《???》
4《調和者隊の聖騎士》
4《陶器の軍団兵》
4《コーの空漁師》←パワー2だけど飛行だし・・・
1《焼身の魂食い》
除去対策 10
2《無傷の発現》
4《使途の祝福》
4《強迫》
とどめ(4t目以降) 6
4《破滅の刃》?
2《???》
土地18
9《平地》
9《沼》
4t目に何を撃つのかが問題。
赤単対策に《天界の粛正》とか入れたら面白いけどね。《疲弊の休息》とか。
「1マナのパワー2クリーチャー」の最後の1枚なんにしようかなぁ。
白黒ウィニーならこんなかんじ?
クリーチャー 26
4《先兵の精鋭》
4《吸血鬼の裂断者》
4《鼓動の追跡者》
1《???》
4《調和者隊の聖騎士》
4《陶器の軍団兵》
4《コーの空漁師》←パワー2だけど飛行だし・・・
1《焼身の魂食い》
除去対策 10
2《無傷の発現》
4《使途の祝福》
4《強迫》
とどめ(4t目以降) 6
4《破滅の刃》?
2《???》
土地18
9《平地》
9《沼》
4t目に何を撃つのかが問題。
赤単対策に《天界の粛正》とか入れたら面白いけどね。《疲弊の休息》とか。
「1マナのパワー2クリーチャー」の最後の1枚なんにしようかなぁ。
ウィニーのための考察〜
デッキを作る時、確率とか期待値とか考えて作るんだけど、その時つかってるのがこのサイト様。
「MTG計算機」http://mtgcalc.client.jp/
計算するのめんどくさいもんね!
合ってるかどうかは多分他の人が確かめているはず、というどこまでも他の人を頼りにしているかんじです。とにかくこれを使わない手はない!
今回の目標としては、ヴァラと赤単をメタりたいので4〜5ターンで決着をつけるような構成にしたい。
要約すると、4〜5ターンで手札を全て使う。先手後手あるけど、とりあえず手札の数は7+4=11枚ってことで。11枚で20点ダメージを狙っていきます。
今は1マナ2/1とか2マナ3/1がいる時代。《先兵の精鋭》《調和者隊の聖騎士》《陶器の軍団兵》と、あと《壌土のライオン》とか《ステップのオオヤマネコ》とか。
とりあえず1マナはパワー2、2マナはパワー3と考える。
想定する流れは
1t:土地+2/1
2t:土地+3/1 2ダメージ(のこり18)
3t:土地+2/1+3/1 5ダメージ(のこり13)
4t:土地+3/1+3/1 10ダメージ(のこり3)
5t:残り2枚 16ダメージ
どうやら4ターン目の攻撃が大事らしいね。
4t目に出す2体はいらないっぽい。そのカードは3t目までに出したクリーチャーを補助するカードにするべき?
恐れるべきは3tに出た4体のクリーチャーが欠けること。
除去対策は《精霊への挑戦》か《無傷の発現》か《使途の祝福》か《歯止め》。攻撃を通すのにも使えるので便利。《使途の祝福》はアーティファクトも対応。《歯止め》はオーラ対策できる。でも普通に《精霊への挑戦》が便利そう。
どちらにしろ、1マナ余らせないといけないのは辛いか?
残りの3点は《稲妻》などの火力が最適だと思う。もしくは《火葬》とか《よろめきショック》。他には《石弾化》みたいなのもある。
もし《壌土のライオン》使うなら、《巨大化》系のカード。《踏み荒らし》はやり過ぎというか5マナでないし。
4マナだったら《魔力のとげ》とか楽しそう。ウィニーじゃなければ出せば終わるね。がりがり削るよ!
ってことで、もう一回想定の行動を。
1t:土地+2/1
2t:土地+3/1 2ダメ(のこり18)
3t:土地+3/1+除去対策or2/1 5ダメ(のこり13)
4t:除去対策+どどめ(5or3ダメ) 8ダメ(のこり5or3)
ってとこ?
手札構成は土地3枚、2/1が2枚、3/1が2枚。除去対策が2枚。とどめが1枚。
合計、10枚。
除去対策は1マナクリーチャーでもいいかも。
てことでいよいよ確率計算。期待値を元にする。
1ターン目に1枚必要なら、デッキに9枚以上。
9枚は、2t:1.2枚、3t:1.35枚。6t:1.95。2枚目がくるのは、6〜7t目らしい。
3t目に追加で1枚出すのも想定すれば、13〜14枚は必要。
3t目に2枚必要なら13枚入れる。3t目に2枚必要なのは3/1にも言えること。
つまりクリーチャーの数は13枚+13枚。26枚。
除去対策は4t目に2枚必要だから、12枚。
土地は3t目に3枚だから18枚。ただ、土地は不足すると破綻するから、+2〜4枚を追加するべきか?
そしてとどめのカードは4t目に1枚だから、5〜6枚。
まとめると、2/1が13枚。3/1が13枚。除去対策が12枚。とどめが6枚。土地が18枚。合計は、62枚・・・なんだと。
問題は様々。
まず土地少なすぎじゃね?。安定するのか?
1マナ2/1は《先兵の精鋭》《壌土のライオン》《ステップのオオヤマネコ》他の色なら《ゴブリンの先達》強いー。ってか1枚で4点入れるだけなら《燃炉の悪鬼》でもいいなぁ。ほかにもパワー2は《吸血鬼の裂断者》《幻影の熊》《鼓動の追跡者》がいる。
多色ウィニーか・・・安定しそうにねぇー。
とりあえず 白確定だから、《先兵の精鋭》は確定。
問題は2色目。赤なら《ゴブリンの先達》と《燃炉の悪鬼》。
黒なら《吸血鬼の裂断者》《鼓動の追跡者》。黒だと安いねw
2マナ3/1が《調和者隊の聖騎士》《陶器の軍団兵》の2種類。あとの5枚どうすんだ。
《窯の悪鬼》とかムカデに頼るしかないか? 条件付きなら最近出た《嵐血の狂戦士》も2マナ3/3だな。考えてみると、1枚で6点ってすげぇ。パワー2だとしたらあと2点どうにかしないと。そう考えると《燃えさし運び》もありか?と思ったけどダブルシンボルはきついね。《審問の総督》が地味に条件にそっている・・・。
《焼身の魂食い》さんはパワー3に出来るじゃない!《血の座の吸血鬼》もパワー3にできるね。無理だけど。
白 《調和者隊の聖騎士》
赤《嵐血の狂戦士》《窯の悪鬼》《板金鎧の土百足》
緑《ガラクの仲間》
アーティ《陶器の軍団兵》《焼身の魂食い》
探せばけっこういるね。赤がいい感じ。
あと除去対策がクリーチャーいない時に役に立たないのは問題。12枚もあるし。とにかく2マナのクリーチャーが6点入れるのを代わりにやればいい訳だから、火力でもいいんじゃねぇ? 1枚で6点! うーん厳しー!
それ出来るならとどめと併用出来るじゃん。3マナで5点ダメージとかいけそうだけど無いのかな? でも土地18枚なら3マナ出るかも怪しいなぁ。
族霊魂付きのオーラはどうかな?《ハイエナの陰影》か《蜘蛛の陰影》? 弱いんだろうなあぁ。
うーん。
とりあえず案の定白赤がベターっぽい。
整える。
1マナ13枚
4《先兵の精鋭》
4《ステップのオオヤマネコ》
4《ゴブリンの先達》
1《燃炉の悪鬼》
2マナ13枚
4《調和者隊の聖騎士》
4《陶器の軍団兵》
4《板金鎧の土百足》
1《焼身の魂食い》
除去対策 12枚
4《歯止め》
4《無傷の発現》
4《ハイエナの陰影》
とどめ 6枚
3《稲妻》
3《よろめきショック》
土地18枚
4《赤白土地》
4《白黒土地》
2《赤青土地》
4《平地》
4《山》
さぁここから2枚削るべし。除去対策だろ。削るなら。どう考えても。
とどめは思いつかないっす。ありそうだけどなぁ。
上陸ボロスじゃん。土地たけぇよ。それに10月にはおちるっつの。もー!上陸したくねぇー!白黒にしようかなぁ。ただ黒だと2マナ域が1種足りない・・・。とどめも刺しにくい。ぐぬぬ。
なげぇ。
おわり。
「MTG計算機」http://mtgcalc.client.jp/
計算するのめんどくさいもんね!
合ってるかどうかは多分他の人が確かめているはず、というどこまでも他の人を頼りにしているかんじです。とにかくこれを使わない手はない!
今回の目標としては、ヴァラと赤単をメタりたいので4〜5ターンで決着をつけるような構成にしたい。
要約すると、4〜5ターンで手札を全て使う。先手後手あるけど、とりあえず手札の数は7+4=11枚ってことで。11枚で20点ダメージを狙っていきます。
今は1マナ2/1とか2マナ3/1がいる時代。《先兵の精鋭》《調和者隊の聖騎士》《陶器の軍団兵》と、あと《壌土のライオン》とか《ステップのオオヤマネコ》とか。
とりあえず1マナはパワー2、2マナはパワー3と考える。
想定する流れは
1t:土地+2/1
2t:土地+3/1 2ダメージ(のこり18)
3t:土地+2/1+3/1 5ダメージ(のこり13)
4t:土地+3/1+3/1 10ダメージ(のこり3)
5t:残り2枚 16ダメージ
どうやら4ターン目の攻撃が大事らしいね。
4t目に出す2体はいらないっぽい。そのカードは3t目までに出したクリーチャーを補助するカードにするべき?
恐れるべきは3tに出た4体のクリーチャーが欠けること。
除去対策は《精霊への挑戦》か《無傷の発現》か《使途の祝福》か《歯止め》。攻撃を通すのにも使えるので便利。《使途の祝福》はアーティファクトも対応。《歯止め》はオーラ対策できる。でも普通に《精霊への挑戦》が便利そう。
どちらにしろ、1マナ余らせないといけないのは辛いか?
残りの3点は《稲妻》などの火力が最適だと思う。もしくは《火葬》とか《よろめきショック》。他には《石弾化》みたいなのもある。
もし《壌土のライオン》使うなら、《巨大化》系のカード。《踏み荒らし》はやり過ぎというか5マナでないし。
4マナだったら《魔力のとげ》とか楽しそう。ウィニーじゃなければ出せば終わるね。がりがり削るよ!
ってことで、もう一回想定の行動を。
1t:土地+2/1
2t:土地+3/1 2ダメ(のこり18)
3t:土地+3/1+除去対策or2/1 5ダメ(のこり13)
4t:除去対策+どどめ(5or3ダメ) 8ダメ(のこり5or3)
ってとこ?
手札構成は土地3枚、2/1が2枚、3/1が2枚。除去対策が2枚。とどめが1枚。
合計、10枚。
除去対策は1マナクリーチャーでもいいかも。
てことでいよいよ確率計算。期待値を元にする。
1ターン目に1枚必要なら、デッキに9枚以上。
9枚は、2t:1.2枚、3t:1.35枚。6t:1.95。2枚目がくるのは、6〜7t目らしい。
3t目に追加で1枚出すのも想定すれば、13〜14枚は必要。
3t目に2枚必要なら13枚入れる。3t目に2枚必要なのは3/1にも言えること。
つまりクリーチャーの数は13枚+13枚。26枚。
除去対策は4t目に2枚必要だから、12枚。
土地は3t目に3枚だから18枚。ただ、土地は不足すると破綻するから、+2〜4枚を追加するべきか?
そしてとどめのカードは4t目に1枚だから、5〜6枚。
まとめると、2/1が13枚。3/1が13枚。除去対策が12枚。とどめが6枚。土地が18枚。合計は、62枚・・・なんだと。
問題は様々。
まず土地少なすぎじゃね?。安定するのか?
1マナ2/1は《先兵の精鋭》《壌土のライオン》《ステップのオオヤマネコ》他の色なら《ゴブリンの先達》強いー。ってか1枚で4点入れるだけなら《燃炉の悪鬼》でもいいなぁ。ほかにもパワー2は《吸血鬼の裂断者》《幻影の熊》《鼓動の追跡者》がいる。
多色ウィニーか・・・安定しそうにねぇー。
とりあえず 白確定だから、《先兵の精鋭》は確定。
問題は2色目。赤なら《ゴブリンの先達》と《燃炉の悪鬼》。
黒なら《吸血鬼の裂断者》《鼓動の追跡者》。黒だと安いねw
2マナ3/1が《調和者隊の聖騎士》《陶器の軍団兵》の2種類。あとの5枚どうすんだ。
《窯の悪鬼》とかムカデに頼るしかないか? 条件付きなら最近出た《嵐血の狂戦士》も2マナ3/3だな。考えてみると、1枚で6点ってすげぇ。パワー2だとしたらあと2点どうにかしないと。そう考えると《燃えさし運び》もありか?と思ったけどダブルシンボルはきついね。《審問の総督》が地味に条件にそっている・・・。
《焼身の魂食い》さんはパワー3に出来るじゃない!《血の座の吸血鬼》もパワー3にできるね。無理だけど。
白 《調和者隊の聖騎士》
赤《嵐血の狂戦士》《窯の悪鬼》《板金鎧の土百足》
緑《ガラクの仲間》
アーティ《陶器の軍団兵》《焼身の魂食い》
探せばけっこういるね。赤がいい感じ。
あと除去対策がクリーチャーいない時に役に立たないのは問題。12枚もあるし。とにかく2マナのクリーチャーが6点入れるのを代わりにやればいい訳だから、火力でもいいんじゃねぇ? 1枚で6点! うーん厳しー!
それ出来るならとどめと併用出来るじゃん。3マナで5点ダメージとかいけそうだけど無いのかな? でも土地18枚なら3マナ出るかも怪しいなぁ。
族霊魂付きのオーラはどうかな?《ハイエナの陰影》か《蜘蛛の陰影》? 弱いんだろうなあぁ。
うーん。
とりあえず案の定白赤がベターっぽい。
整える。
1マナ13枚
4《先兵の精鋭》
4《ステップのオオヤマネコ》
4《ゴブリンの先達》
1《燃炉の悪鬼》
2マナ13枚
4《調和者隊の聖騎士》
4《陶器の軍団兵》
4《板金鎧の土百足》
1《焼身の魂食い》
除去対策 12枚
4《歯止め》
4《無傷の発現》
4《ハイエナの陰影》
とどめ 6枚
3《稲妻》
3《よろめきショック》
土地18枚
4《赤白土地》
4《白黒土地》
2《赤青土地》
4《平地》
4《山》
さぁここから2枚削るべし。除去対策だろ。削るなら。どう考えても。
とどめは思いつかないっす。ありそうだけどなぁ。
上陸ボロスじゃん。土地たけぇよ。それに10月にはおちるっつの。もー!上陸したくねぇー!白黒にしようかなぁ。ただ黒だと2マナ域が1種足りない・・・。とどめも刺しにくい。ぐぬぬ。
なげぇ。
おわり。
2011年7月20日水曜日
赤白ウィニー作ってみたけど・・・
カードがそろわなくてまだ試せてない。
こういうの組みたいなぁ
クリーチャー24
1マナ4
4 《先兵の精鋭》
2まな17
4《平和者隊の聖騎士》
4《磁器の軍団兵》
4《コーの空漁師》
3《レオニンの遺物囲い》
2《カザンドゥの刃の達人》
3マナ4
4《コーの鉤の達人》
呪文12
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
2《精霊への挑戦》
2《石弾化》
土地24
14《平地》
6《山》
4《ぐらつく峰》
マナ配分を気にしてみた。土地が少し多く感じるかも?
《石弾化》は疑問だが、これといってエンドカードが思いつかない。
こういうの組みたいなぁ
クリーチャー24
1マナ4
4 《先兵の精鋭》
2まな17
4《平和者隊の聖騎士》
4《磁器の軍団兵》
4《コーの空漁師》
3《レオニンの遺物囲い》
2《カザンドゥの刃の達人》
3マナ4
4《コーの鉤の達人》
呪文12
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
2《精霊への挑戦》
2《石弾化》
土地24
14《平地》
6《山》
4《ぐらつく峰》
マナ配分を気にしてみた。土地が少し多く感じるかも?
《石弾化》は疑問だが、これといってエンドカードが思いつかない。
2011年7月16日土曜日
赤を狩るために考える
とりあえず、赤単とヴァラクートをメタメタにしたデッキを作りたい。
ヴァラクートの弱点といえば序盤はマナ加速しか出来ないこと。《転倒の磁石》や《稲妻》で対抗してくることもあるが、基本的にはノーガード。そこで光るのが赤単。 赤単の最も恐ろしい武器はなんといっても《燃え上がる憤怒の祭殿》。さらに《ゴブリンの先達》を始め、優秀な軽いクリーチャーが大量にいるため、ダメージ源に困ることはない。
タイプの違うデッキを、メタるわけだから、そうとう解答がしぼられるはず。
とりあえず、両方に効くデッキタイプを探そう。
まず、ヴァラクートは4、5ターン目から動き出す。赤単は1、2ターン目から。
速いデッキはアドバンテージを捨てるから、序盤で2:1交換できるカードを入れるか、ライフゲイン付きの呪文でカードアドバンテージを稼ぐ?
ヴァラクートは動き出すと手がつけられないので、早めに(4、5ターン)20点削れるデッキにすべき。
ということで、ライフを回復しつつウィニーでビートしていけばいいのでは無いでしょうか?という結論に達しました。
両者ともアーティファクトとエンチャントを使うため、《帰化》系のカードはメインで入れておいて損は無いはず。
そして最強のメタカード《天界の粛正》。メインで入れたら楽しい。なぜなら黒青コンもはやるかもしれないから。 青白とかにあたったらドンマイってことで。《瞬間凍結》もすばらしいがさすがにやりすぎだと思う。でもとりあえずサイドへ。
今後めざす方向性としては「白赤or白緑速攻ウィニー/回復型」といったところ。緑が遅いなら赤もあり。
とりあえず《速足のブーツ》 を4枚投入。
戦闘に強くなるように《ヴィリジアンの爪》も入れとく。《巨大化》系のカードを入れれば
普通に勝てるんじゃねーの?
ライフゲインは《強情なベイロス》とか、《孤独な宣教師》とか。《生き残りの隠し場所》とか強そう。
《内なる獣》を使いたいなぁ。そのために《先駆のゴーレム》を入れておこう。
ふと思ったけど、《聖なる狼》に《執念の剣》つけてパンプアップ構えとけば、ヴァラクート封殺できんじゃね? だめかな?
呪禁+先制攻撃って強いと思うんだけど。
とりあえずリスト作って持ってないカードを買おう。
クリーチャー24
4《先兵の精鋭》
4《浄土のライオン》
4《太陽の槍のシカール》
4《コーの空狩人》
4《孤独な宣教師》
4《強情なベイロス》
補助呪文16
4《ヴィリジアンの爪》
2《速足のブーツ》or《闊歩するものの装具》
4《巨大化》or《地うねり》
4《帰化》or《真面目な捧げ物》
2《プレインズウォーカー的な何か》アジャニ?
土地20
10《平地》
10《森》
そして除去がねぇーー。
それにしても毎度、汚いマナカーブだわ〜。
3マナ域は装備品付きクリーチャーってことで。
一応《ミラディンの十字軍》もリストに入れておこうかなぁー?
あ、《先駆のゴーレム》入れるの忘れてた。
ヴァラクートの弱点といえば序盤はマナ加速しか出来ないこと。《転倒の磁石》や《稲妻》で対抗してくることもあるが、基本的にはノーガード。そこで光るのが赤単。 赤単の最も恐ろしい武器はなんといっても《燃え上がる憤怒の祭殿》。さらに《ゴブリンの先達》を始め、優秀な軽いクリーチャーが大量にいるため、ダメージ源に困ることはない。
タイプの違うデッキを、メタるわけだから、そうとう解答がしぼられるはず。
とりあえず、両方に効くデッキタイプを探そう。
まず、ヴァラクートは4、5ターン目から動き出す。赤単は1、2ターン目から。
速いデッキはアドバンテージを捨てるから、序盤で2:1交換できるカードを入れるか、ライフゲイン付きの呪文でカードアドバンテージを稼ぐ?
ヴァラクートは動き出すと手がつけられないので、早めに(4、5ターン)20点削れるデッキにすべき。
ということで、ライフを回復しつつウィニーでビートしていけばいいのでは無いでしょうか?という結論に達しました。
両者ともアーティファクトとエンチャントを使うため、《帰化》系のカードはメインで入れておいて損は無いはず。
そして最強のメタカード《天界の粛正》。メインで入れたら楽しい。なぜなら黒青コンもはやるかもしれないから。 青白とかにあたったらドンマイってことで。《瞬間凍結》もすばらしいがさすがにやりすぎだと思う。でもとりあえずサイドへ。
今後めざす方向性としては「白赤or白緑速攻ウィニー/回復型」といったところ。緑が遅いなら赤もあり。
とりあえず《速足のブーツ》 を4枚投入。
戦闘に強くなるように《ヴィリジアンの爪》も入れとく。《巨大化》系のカードを入れれば
普通に勝てるんじゃねーの?
ライフゲインは《強情なベイロス》とか、《孤独な宣教師》とか。《生き残りの隠し場所》とか強そう。
《内なる獣》を使いたいなぁ。そのために《先駆のゴーレム》を入れておこう。
ふと思ったけど、《聖なる狼》に《執念の剣》つけてパンプアップ構えとけば、ヴァラクート封殺できんじゃね? だめかな?
呪禁+先制攻撃って強いと思うんだけど。
とりあえずリスト作って持ってないカードを買おう。
クリーチャー24
4《先兵の精鋭》
4《浄土のライオン》
4《太陽の槍のシカール》
4《コーの空狩人》
4《孤独な宣教師》
4《強情なベイロス》
補助呪文16
4《ヴィリジアンの爪》
2《速足のブーツ》or《闊歩するものの装具》
4《巨大化》or《地うねり》
4《帰化》or《真面目な捧げ物》
2《プレインズウォーカー的な何か》アジャニ?
土地20
10《平地》
10《森》
そして除去がねぇーー。
それにしても毎度、汚いマナカーブだわ〜。
3マナ域は装備品付きクリーチャーってことで。
一応《ミラディンの十字軍》もリストに入れておこうかなぁー?
あ、《先駆のゴーレム》入れるの忘れてた。
2011年7月12日火曜日
M12チャンドラどうよ?
M12がそろそろ出ますね!
この前のプレリリースをすこし覗いたら、楽しそうなカードが沢山あったので今からわくわくしている次第。
速攻、呪禁を与える装備品が何となく気になっている。ウィニーに入れれば恐ろしいことになるのでは・・・? ウィニー作ろっかなぁー
チャンドラが使えなくなるので、今デッキに2枚積んでいる。
使い心地は非常に悪い気がするが、PWという存在は頼りになる。
やっと《天界の粛正》をゲット。使いこなしたい!
デッキに入れたい!平地をサイドに忍ばせようかなぁ。
サイド平地よりはってことで、もう赤青ストロボビートは一旦中止して、これからは白赤ウィニーの制作にかかろうかと。
だって 赤単がティア1になってるんだもの! ダメだっ!! そんなの赤じゃないっ!
ということで赤を狩る側に回ることにしました。
白赤ウィニーの利点、《天界の粛正》《焼却》が使えること。どちらも双子に効く。《天界の粛正》は赤単に効くはず。赤白なのでアーティ破壊はお手の物。ヴァラクートは《反逆の印》でなんとかするべし。
コスに負けないよう頑張るぞぉー!
この前のプレリリースをすこし覗いたら、楽しそうなカードが沢山あったので今からわくわくしている次第。
速攻、呪禁を与える装備品が何となく気になっている。ウィニーに入れれば恐ろしいことになるのでは・・・? ウィニー作ろっかなぁー
チャンドラが使えなくなるので、今デッキに2枚積んでいる。
使い心地は非常に悪い気がするが、PWという存在は頼りになる。
やっと《天界の粛正》をゲット。使いこなしたい!
デッキに入れたい!平地をサイドに忍ばせようかなぁ。
サイド平地よりはってことで、もう赤青ストロボビートは一旦中止して、これからは白赤ウィニーの制作にかかろうかと。
だって 赤単がティア1になってるんだもの! ダメだっ!! そんなの赤じゃないっ!
ということで赤を狩る側に回ることにしました。
白赤ウィニーの利点、《天界の粛正》《焼却》が使えること。どちらも双子に効く。《天界の粛正》は赤単に効くはず。赤白なのでアーティ破壊はお手の物。ヴァラクートは《反逆の印》でなんとかするべし。
コスに負けないよう頑張るぞぉー!
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