2011年11月30日水曜日

赤単を対策するには・・・

赤単は《業火のタイタン》を出せれば勝てる。
よってそれより前に出てきたクリーチャーを全て焼き殺すべし。

《異教徒の罰》で殺しまくるのもいい気がするし、バウンスしてもいいし!
呪文滑りで火力を潰してもいい!《金屑の嵐》で全体除去するし!

《燃え上がる憤怒の祭殿》と《槌のコス》は丁寧にカウンターorバウンスしましょう。

ってことで、
4《先駆のゴーレム》→2《分散》2《金屑の嵐》
2《熟慮》2《ギタラクシア派の調査》→4《燃え上がる憤怒の祭殿》

で大丈夫かなー??
ってかメインでも2《分散》入れようかな?
《熟慮》ぬくかー

黒青を対策するには・・・

この前の大会で気になったデッキは黒青コン。
除去+カウンターで相手の動きを縛りつつ、相手が失速しているのを見計らってカードを引きつつ、フィニッシャーを出す。

そんな黒青に対抗するには何をすればいいんかな?
その① 被覆、呪禁、再生、打ち消されない、破壊されないクリーチャー
死なないクリーチャーは強いよね。
被覆や呪禁とか、呪文の対象にならないクリーチャーを出せばいいよね。

その② アーティファクト、エンチャント
黒青は基本的に置物には触れられないから、フィニッシャーになるような置物を出せばいいかも。

その③ 手札破壊
青黒の資源は手札のみ。(墓地もあるけど)ならばそれを破壊してしまおう!
フィニッシャーを出す前に手札から叩き落としてしまおう。カウンター対策にも。
でも黒タッチはしたくないから却下。

その④  フィニッシャー潰し
フィニッシャーを破壊する。つまり負けない。奪ってもいい。

その⑤ 火力
クリーチャーじゃないから除去とか気にしないでいい。インスタントタイミングで打てるのもポイント。打ち消されればメインで強力な呪文が通るかも。

赤青に絞った結果、候補は
①《不可視の忍び寄り》《エイヴンの瞬翼》《ダークスティールの歩哨》
②《燃え上がる憤怒の祭殿》《異教徒の罰》《魔力のとげ》《研磨時計》《大量破壊の網》など
③《血清掻き》《饗宴と飢餓の剣
④各種除去、カウンター、《精神の制御》
⑤火力

③はないな。
《不可視の忍び寄り》+《饗宴と飢餓の剣》とか恐ろしいけど2枚そろわないと働かないからなぁ。《エイヴンの瞬翼》もパワー不足・・・?
破壊されないの中で割とパワーが高い《ダークスティールの歩哨》は、カウンターされる気がする。
《異教徒の罰》は、通れば強いけど、どうなんかな。④と兼用できる。
《精神の制御》・・・。 だがしかし、《精神の制御》は決まれば勝ちだし。通れば。

《燃え上がる憤怒の祭殿》が対策としては最適な気がする。丸いし軽い。
あと手札を見たいから《ギタラクシア派の調査》を増やす?

サイドボード案としては
4《先駆のゴーレム》→4《燃え上がる憤怒の祭殿》
3《電弧の痕跡》→3《異教徒の罰》or《精神の制御》or《不可視の忍び寄り》

メインの《ミミックの大桶》《業火のタイタン》に加えて《燃え上がる憤怒の祭殿》《異教徒の罰》なら、全部が全部、マストカウンターすぎて青黒は悶絶でしょ!

《ミミックの大桶》を通せるかどうかにかかってる気がする。





2011年11月29日火曜日

最近忙しいなぁ

mtg出来ていない今日この頃。
なんとなくHAMASAIに出たい気がする。
ってことで、日曜日はHAMASAI予選に出場しようかな?

課題が一段落したら出よう。そうしよう。

そしてどなたか
《漸増爆弾》
《燃え上がる憤怒の祭殿》
《呪文滑り》
《瞬唱の魔導士》をお持ちではないですか?
トレード希望です。

《呪文滑り》x3、もしくは《瞬唱の魔導士》なら《情け知らずのガラク》1枚出ますよー。

2011年11月23日水曜日

朝寒い・・・

はやく夏になればいいのに

前回のデッキの感想

赤青カウンターバーンinミミックの感想
まずはリストから
1《呪文滑り/Spellskite》
4《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
4《業火のタイタン/Inferno Titan》

4《感電破/Galvanic Blast》
4《思案/Ponder》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《火葬/Incinerate》
3《電弧の痕跡/Arc Trail》
2《熟慮/Think Twice》
3《ミミックの大桶/Mimic Vat》

11《島/Island》
10《山/Mountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》

ミミックで保険をかけつつ、ゴーレムとタイタンで殴り殺すデッキ。
前の環境での教訓「勝ち筋、保険、妨害」を生かしたこのデッキは、なかなか使い心地が良かった。

というのも、保険が多いっていうか、カードパワーが高いクリーチャーを2種も入れてるから終盤の安心感がすごい。序盤も、カウンター+火力で4ターンくらいなら余裕でコントロールできるのもよい所。

ただ、青黒コンみたいに除去とカウンターをたっぷりとってるデッキ相手だと、全て捌かれてしまうので、サイドに《燃え上がる憤怒の祭殿》とか入れてもいいかもしれない。もしくは《呪文滑り》。

赤単には何で負けたんだろうって感じ。サイドをちゃんと考えないとなぁー。

2011年11月21日月曜日

The Finals2011スペシャル地区予選 記録〜

ルール適応度が競技の大会に参加してきた。初めてだったからどんな風になるんだろうと思ってたけど、基本は同じみたい。ジャッジがちょっと大変そうだったかな。デッキチェックとか。
スリーブが傷付いてたので、新しいのを買った。ちょっと高いのを買ったので「あードラフト費が消えちゃったよ」って店長に言ったら、「じゃあ優勝者にはドラフト無料サービスしちゃうよー」とのこと!

これは優勝しなきゃ!

デッキは赤青カウンターバーンに《業火のタイタン》《先駆のゴーレム》《ミミックの大桶》を搭載したデッキ。ちょっとコントロールに近い形。
ウィニーに居場所を与えない構築を目指しました。

結果は、2-1-1。15人中5位という好成績。ただ、4位以上からインビテーション(?)だったから、あと一勝できてたら違ってたかも。いやぁー惜しかった。

一回戦 白緑ビート ○○
前々回あたりに痛い目を見た白緑。マナクリからの十字軍は恐ろしい速さ。だがしかし、前回と違うのだよ! メインから《電弧の痕跡》が3枚入ってるので、2t目の十字軍も極楽鳥と共にこんがり焼けるって寸法さ!
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  • ゲーム1:1t目《アヴァシンの巡礼者》2t目《アヴァシンの巡礼者》と展開してきたので、《電弧の痕跡》でアドを取る。その後、土地が止まったので、《極楽鳥》も火葬で焼いて、《先駆のゴーレム》でフィニッシュ。
  • ゲーム2:1t目《極楽鳥》2t目《刃の接合者》。自分は1t目の思案で拾ってきた《電弧の痕跡》で2体を焼く。3/3ゴーレムが地味に痛いアタックを繰り替えしてきたけど、またもや相手の土地が止まったので、《先駆のゴーレム》やら《ミミックの大桶》やらを出して圧殺にかかる。途中、赤白剣とかが出てきて、ライフが5まで削られてしまったけど、大量のゴーレムがブロッカーになってくれたお陰で、《業火のタイタン》までたどり着いてで終了。

二回戦  赤単ビート ××
ウィニー+火力というかなり速いデッキ。
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  • ゲーム1:《チャンドラのフェニックス》が地味にアドを取るのがつらい。《ミミックの大桶》で勝負するが、《先駆のゴーレム》を引くのが微妙に遅く負け。
  • ゲーム2:序盤にでた《燃え上がる憤怒の祭殿》が後半、9点ごっそりもっていく。《呪文滑り》を引けなかったのは悲しい。あと土地が5枚で止まったのも辛かった。《業火のタイタン》が出せていればあるいは・・・。

三回戦 青黒コン ○×-
《マナ漏出》《破滅の刃》その他もろもろ。とにかく相手をコントロールするぜ!って感じのデッキ。初めて引き分けたかもしれない。
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  • ゲーム1:序盤はなんだかんだあって特に動く事もなかった。中盤に入って相手が《ワームとぐろエンジン》を出してきた!こっちも《業火のタイタン》出して全力で除去る。ところが、《分散》→《蔑み》で赤タイタンが墓地へ! 小さいワームの分、明らかに場で負けている。「次にかっこいいの引くんスよ」 なんて負け惜しみ言ってたら本当に《業火のタイタン》を引く。そのまま相手がタイタンを対処できずに勝ち。
  • ゲーム2:ながーい戦いだった。最後は《聖別されたスフィンクス》の鬼のようなアド取りで負け。
  • ゲーム3:なんだかんだあって、《先駆のゴーレム》と《業火のタイタン》を並べてもう勝ったかな?って思ったら黒頂点でリセット→《先駆のゴーレム》2号機着地。→《分散》でタイムアップ。ちょっと疲れた。

四回戦 赤青カウンターバーン ○○
まさかの同形対決。《瞬唱の魔導士》がアホのようにつよい。
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  • ゲーム1:同形だが、フィニッシャーの存在が大きく、《業火のタイタン》が着地して無双して終了。
  • ゲーム2:土地しか引かないらしく、そのまま《先駆のゴーレム》やらなんやら出して殴って終了。
遊びで回したら、普通に2回負けた。事故って本当に悲劇だわー。

5位だったので、ジャッジさんから1パックプレゼント貰いました。ありがとう!ありがとう!ちなみにレアは《石のような静寂》《ルーデヴィックの実験材料》。使えってことなのだろうか・・・?

楽しかった!

後、太郎さんどんまい! 感染はタフネス1がメタられなくなったら使えると思うよ! ルーンありがとう!

2011年11月19日土曜日

赤青のデッキが公式で紹介されてた


そうか、秘密を掘り下げる者か。確かに。
《秘密を掘り下げるもの》→《嵐血の狂戦士》は強そう。
ただ、やっぱりというか、ウィニーはあまり好きじゃないんだよね。あたま押さえられたらそこで終わる気がするから。赤タイタンいれようぜ!

この環境ではまだほとんど勝った事がないから、もうコピーデッキ使ってもいい気がしてきた今日このごろ。
《瞬唱の魔導士》《渋面の溶岩使い》《流城の貴族》を集める作業に入らねば!

2011年11月15日火曜日

やっぱ火力は楽しいでやんす

火力を打ち込むのは快感だね!
ってことで、とりあえずデッキを組んでみた。

1《呪文滑り》
4《業火のタイタン》
4《先駆のゴーレム》

4《ギタラクシア派の調査》
4《思案》
4《ショック》
4《マナ漏出》
4《火葬》
3《禁忌の錬金術》
3《ミミックの大桶》

4《硫黄の滝》
4《墨蛾の生息地》
9《山》
8《島》

デッキを組んだっていっても、手元にあるカードをつっこんでみただけ。これで勝てるかは分からないなぁ。
「ルーン杖+透明人間or墨蛾」ってプランもありと思う。 ルーン杖もってないけど、1枚刺ししたい。
でも透明人間はクロックないから弱いか・・・? 墨蛾だけでいいかもね。
瞬唱がいればそっちの方がやりたい・・・。ミミックで爆アド取りたい!

だれかルーン杖か瞬唱をトレードして下さいな。

っていっても瞬唱と釣り合うのが《情け知らずのガラク》しかないんですけどね。


2011年11月14日月曜日

11/11 FNM記録〜

hamasai効果なのか、結構多めのFNM。20人でした。
結果は、1−3の18位。呪文滑り、ぐぬぬ。ってかんじ。

1回戦 赤青緑 ××
巨大戦車が襲ってくるやる夫さんのデッキ。迫撃鞘とか磁石とか刺さりまくる。サイド後はさらに呪文滑りと漸増爆弾が加わり、勝てる訳がないデッキへ。
でも、フリーでやると勝てる不思議。

2回戦 殻デッキ ×○×
一本目が取れなかったのが痛すぎる。スピード的には勝っているけど、一度防がれると勝ち目がなくなる。キープ基準を再考するにいたる。

3回戦  緑青黒 ×○○
倦怠の宝珠で化け物が出てくるデッキ。11/11の記念なのか、出てきたのは《荒廃鋼の巨像》一撃必殺。
2本目は《核の占い師、ジン=ギタクシアス》が出てきてひやりとするが、飛行付けて殴ったら勝った。3本目は《霊炎》が刺さりまくり勝利。

4回戦 青黒コン ××
コントロール相手ってこんなに辛いのか、と思った。勝ち目が見えなさすぎる。全てを受けきられた後、リリアナ嬢がロックかけてくるし。早く殺してくれって感じだった。

感染はあんまり面白くない。なぜなら、苦手なデッキが多すぎるから。勝つときは勝つときで、ソリティアな感じのクソゲーだし。

ひきつづき、赤青を是非使いたい。赤青と言えばカウンターバーン! 組む! 俺は組むぞ!
《よろめく餌食の呪い》よりは《ルーン唱えの長槍》が強そうなので、そっちも試してみるつもり。
多分いまの火力は点数低い分、クリーチャーのタフネスも下がってきてるはずなので、インスタント除去は強いはず。あとは呪文滑りをどうやって殺すか。《よじれた映像》か? 《先駆のゴーレム》で3ドローも出来るぜー的な?
じゃあ《先駆のゴーレム》+《ミミックの大桶》搭載してゴーレムフィーバーしようかな。多分、瞬唱が欲しくなると思う。しかし3000円てなぁ。アホじゃないの。

11/4 FNM記録

一週間遅れながら、記録
2−2 10位/16人中

使用したデッキ
4《荒廃の工作員/Blighted Agent》
3《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
3《屍百足/Necropede》

4《思案/Ponder》
4《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《堕落した決意/Corrupted Resolve》
4《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
3《分散/Disperse》
2《幽体の飛行/Spectral Flight》

7《島/Island》
7《山/Mountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

1回戦 白緑ビート ××
広島で結果を残したデッキに手を加えたっぽいデッキ。マナクリ→《ミラディンの十字軍》の流れが鬼のように強い。1本目は手札的には4tキルだったのだけど、2ターン目の迫撃鞘が刺さりまくった。目を疑ったね。2本目は気付いたら《ミラディンの十字軍》+《白英雄》で一気に13点削られるという鬼展開。いやはや。やられたぜ。

2回戦 黒赤青 ×○○
外人の方。ほとんど覚えてない・・・。まぁ、勝った試合はいいのだよ。

3回戦 白単 ○×○
外人さん。人間デッキ!って感じ。
ライフを1まで迫られたが、一本目勝利。二本目は完封されるが、三本目に《工作員》→《かみ傷への興奮》+《幽体の飛行》で4tキル。

4回戦 緑tケッシグ 長老バージョン
速度で勝っているため、一本目は勝利。二本目は極楽鳥2体+不屈の自然から、3t目に緑タイタンが出てくるというハイスピード勝負。さすがにそれは無理。
3本目はもたもたしてたら負けた。

ウーム。



2011年11月5日土曜日

FNM感想

記録は別の記事で。感想だけ。
「赤青うろつく感染」使ってみた感じの感想
・クリーチャー10枚は少ない。除去に弱い。16枚くらいは欲しい。
・うろつく餌食の呪いが沢山来たら困る。
・回ったら強い。回らなかったら弱い。故に保険のカード(1枚で勝てるパワーカード)が必要。
・ボードに触るカードが少ない。


だから、構成的には
クリーチャー
16枚
強化
10枚
保険
4〜6枚
除去&妨害
6〜8枚
土地
23枚

かなぁ?
妨害とか止めて、ひたすら殴りにいった方がいいのかもしれない。
プロテクション付加するやつとか使おうかな。 黒いクリーチャー入れたい。3色って回るのかな・・・。回らなさそー。

2011年11月1日火曜日

デッキの改良じゃーー

1、3マナ以上は重い
基本戦略がカウンターを構えながら進行していく形なので、3マナ以上は打ちにくい。《電位の負荷》は3マナってのが辛い。

2、ボードに触るカードが少ない
《鍛えられた鋼》をバウンスできればカウンターも出来たはず。1ターンの差で勝てた試合がいくつかあった。

3、増殖弱い
普通に考えると、《テゼレットの計略》は《予言》に2ダメージが入っただけ。そんなに強くないし、隙が出来るのが弱い。

サイドってメインが完成しないと作り込みようがないよなぁーと思った。

改良版「赤青うろつく感染」

4《荒廃の工作員》

3《胆液爪のマイア》
3《屍百足》

3《ギタラクシア派の調査》
4《思案》
4《噛み傷への興奮》
2《幽体の飛行》
4《うろつく餌食の呪い》

4《マナ漏出》
4《堕落した決意》
3《分散》

7《山》
8《島》
3《硫黄の滝》
4《墨蛾の生息地》

サイド(15枚
4《ヴァルショクの難民》
4《虚無の呪文爆弾》
3《鋼の妨害》
2《轟く激震》
2《金屑の嵐》

《屍百足》よりは《胆液爪のマイア》の方が序盤に攻撃が通りやすいと思う。だから後々《堕落した決意》が生きてくる。 あとパーミッションにバウンスは必須だなぁーとあらためて思った。《分散》が手札で生き生きして見える・・・!

10/30 ゲームデーに行ってきた!

かわいい《戦墓のグール》を貰えると有って、行かない訳にはいかないゲームデー!
デッキは赤青うろつく感染デッキ。《病毒のドレイク》の強さはいかに・・・。
結果は2−3、負け越しましたー。やる夫さんに恥ずかしい言われた。くそう。

一回戦 青緑感染 ×○○
初めて回すデッキだから、試運転でMotoさんと対戦してたら、まさかの初戦の相手!でもストレーションしてしまった!しかも普通に負けてた!ヤバい!って感じで始まった。
ゲーム1は、工作員にルーン杖が装備されて、一気に7毒を食らう。除去がなく、終了。
ゲーム2はなんか相手が事故ってた。
ゲーム3は、《轟く激震》をカウンターされるが、フラッシュバックで工作員を2体除去。そのまま順調に毒を重ねていって勝利。このゲーム中、《鋼の妨害》で杖を打ち消せたんだけど、忘れてしまうというアホなプレイングミスをしてしまう。アレさえなければ危なげなく勝てたんだろうなぁー。

二回戦 赤緑tケッシグ とぐろエンジン型 ○××
ゲーム1は、工作員に+2/+2したら勝った。ゲーム2、3はここぞというときに除去られてしまうふがいない戦い。とぐろエンジンが出て来なかっただけマシ。

三回戦 白単鋼 ××
どの対戦でも《鍛えられた鋼》を素通りさせてしまう。それでは勝てるはずもなく。手札の《病毒のドレイク》と《テゼレットの計略》がこんなにも憎く見えたのは初めて。重いよお前等! 軽いクリーチャー増やそうと思った。

四回戦 緑単感染 たろさ ○××
調子に乗ると負けるということを教えて頂いた。
最後の試合は、工作員に+2/+2して2回殴れば勝ちという所まで持っていくが、なんと3マナから一気に9毒とか食らうとか、きつい事この上ないことをされる。しかも、場には《疫病の留め金》が・・・! 緑が絡む感染デッキにはちゃんとブロッカーかカウンターを構えよう!

五回戦 白ウィニー ×○○
メイン戦で、ウィニーはきつい。クロック早いし、除去ないし。
ゲーム2はサイドで《轟く激震》を初手キープ。頃合いを見てドーン。あとはちまちま殴って勝ち。ゲーム3は相手の土地が止まって、ちくちくやって勝ち。

重いカードのパワーが弱い!軽いカードの性能がすばらしい!と気付かされた。回避なくても2マナのクリーチャーを使おうと思った。回避は《幽体の飛行》で付けてあげよう!


デッキの改良点が多過ぎて辛いぜ!

赤青うろつく感染 60枚/土地23枚
4《荒廃の工作員/Blighted Agent》
1《疫病のマイア/Plague Myr》
4《病毒のドレイク/Viral Drake》

4《思案/Ponder》
4《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
4《電位の負荷/Volt Charge》
4《テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit》
4《堕落した決意/Corrupted Resolve》

8《山/Mountain》
8《島/Island》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

サイドボード
4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
4《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2《轟く激震/Rolling Temblor》
2《金屑の嵐/Slagstorm》