2011年12月19日月曜日

12/16FNM&HAMASAI予選⑤ 反省

HAMASAIの権利が欲しくて、週末の3日間がんばった。

FNMでは、3−1で勝ち越したけど、惜しくも4位。
権利持ちの方が2人ほど上にいた。権利に一歩及ばず。
くやしい。

後半になって駆けつけてきたshasikiさんに、ライフカウンターをプレゼントしたら、お返しに《瞬唱の魔導士》をくれました!ナント!
ありがとうございます!! 大切に使わせて頂きます!!

んで早速デッキに入れた。明日絶対こいつで頑張ろうと思った。

負けたのが、白青t黒コンで、《機を見た援軍》のアドで負けてしまったので、サイドに《否認》を4枚積むことに。

メタ的に《漸増爆弾》を採用しているデッキが少なかったので、《鋼の妨害》はサイドから外して、《電弧の痕跡》を4枚に増やす。
《業火のタイタン》はカウンターされる事が多かったので外して、《聖トラフトの霊》対策の《金屑の嵐》を3枚、ソーラーフレア対策に《虚無の呪文爆弾》を2枚。
ドローが欲しい時のために《ギタクシア派の調査》を2枚。正直これはなかったと思う。お守りに《業火のタイタン》入れとけばよかったかなー。

結果、こんな感じのサイドで予選に乗り込んだ。
4《否認》
4《電弧の痕跡》
3《金屑の嵐》
2《虚無の呪文爆弾》
2《ギタクシア派の調査》

ちなみにメインの土地は19枚。

結果・・・2−3の負け越し。1勝は譲ってもらったので、実質1−4の大惨敗ですよ。
負けたデッキは同型が2つ、黒単、赤青フラッシュバック。

同型対決の対策してなかった・・・。メインに《渋面の溶岩使い》が居ないので、相手にプレッシャーをかけられないし、《ドルイドの物入れ》とか《チャンドラのフェニックス》とか、苦手な物が多かった。お守りにタイタン入れておけば、望みもあったんだけど・・・。

悔しい結果でした。

ドラフトの募集がかかったので、参加。
なんと、その日はレアがおかしい事になってて《リリアナ》《瞬唱の魔導士》x2という3位までウマーな状態。
ピックは、正直微妙なミスが多かったけど、一応青白フライヤーデッキが組めた。
デッキ組んでる時にビックリしたのが、使えるカードを集めたら、
クリーチャーが、1〜2マナ5枚、3マナ4枚、4マナ3枚、5マナ2枚、6マナ1枚という見事なマナカーブを作っていたこと。カーブしてないから笑える。

《閉所恐怖症》などの除去も4枚取れたので、わりかしいいデッキだったと思う。ただ、土地を17か18か悩んでて、17にしたんだけど、土地が3つで止まったので、3戦目にして18にしました。んー。

でもまぁ、結果は2−1で勝ち越して3位だった。
ってことで、《瞬唱の魔導士》ゲット! やったーー!!!

墨蛾を嫁がせてもう一枚ゲットして、なんとか3枚集まりました。

最後の一枚を誰か・・・!
新ガラクありますよっ!

後《渋面の溶岩使い》を2枚ほど募集します。
新チャンドラありますよ。

2011年12月15日木曜日

デッキ調整中ー

《秘密を掘り下げる者》デッキを調整中。
今のところ一言で言えば、回れば強い、事故れば弱いデッキ。

その特徴を伸ばして尖らせるか、重いクリーチャーで保険を入れるか。

出来れば6マナに到達して《業火のタイタン》を出したい。
土地22枚にキャントリップが10枚入ってるから、6マナまで行けるときは行けるけど、6つも土地を出すと、呪文の数が足りなくなって辛い。
入ってる呪文がほとんど2マナ以下だから。

ギリギリ5つまでなら置けるから、《先駆のゴーレム》入れようかなぁ。2枚くらい。

んで、昨日ゼロに遊びにいって、ありめさんに調整を手伝ってもらった。赤青同型のデッキで相手をしてもらったんだけど、《渋面の溶岩使い》が超つよい。2点ってつらい。
買おうか迷うくらい強い・・・。ああいうのが居るから《はらわた撃ち》じゃなくて《霊炎》を入れたくなる。メインに《捨て身の狂乱》入ってるからフラッシュバックはありがたいし。

あと《硫黄の流弾》も強かった。5点はでかい。
基本戦略が前のめりだから、ブロッカーが居ても、神風アタックして《硫黄の流弾》でフィニッシュ!って感じ。 デッキとかみ合ってると思う。

2011年12月11日日曜日

次のFNMのデッキはどうしてやろうか!

うーむ。一人でまわしてみて思ったのが、《秘密を掘り下げる者》はブン回ると強いけど、回らないときつい。インスタントいっぱい入れるとクロックが足りないし。
単体除去に弱いのも辛い。
サイド後のプランもしっかり練らないと!

メインはテンポ重視のビートでいいと思うけど、サイド後が問題だと思うんだよね。
赤青ってクリーチャー少ない構成になりやすいから、単体除去が多いデッキには苦戦しやすい。
だから、いくつか除去耐性を付けないと厳しくなっていく。
ってことは、サイド後はコントロールに弱いという事なのか? 

辛いのが《破滅の刃》とか《漸増爆弾》とか。《ミミックの大桶》に頼るのも厳しいものがあるし。
サイドには1:2交換出来るクリーチャーを入れたいなぁ。

除去合戦しても、赤青のメインは火力とバウンスだからそのうち絶対負けるんだよなぁ。
序盤で優位にならねばならぬのだよ。メインのままでは。

サイドにはクリーチャーをぎっしり入れようかなー。
そうすれば除去が沢山きても怖くないし。全体除去はカウンターでなんとか!

ああ!《真面目な身代わり》が欲しい!

2011年12月9日金曜日

メリットに目を向けよう

正直、カードに申し訳ないと思ったので、メリットも上げていこうと思う。

さぁ!本気だせ!
《業火のタイタン》
  1. タフネス6だから火力や四肢切断で死なない!
  2. 一人で9点クロック!
  3. チャンプブロックされる前に除去が可能!タフネス1とかワロス!
  4. 通ったら、赤マナ突っ込んでクロックup!
  5. バウンスされても3点飛ばしますから!
《先駆のゴーレム》
  1. 一人で9点クロック!
  2. 5マナだから普通のフィニッシャーより早く出てくる!
  3. 補助呪文が効果3倍!
  4. 白と緑の除去に耐性あり!《忘却の輪》《内なる獣》
  5. 能力はコピーされないからタッパー意味ねぇ!

《呪文滑り》
  1. フィニッシャーが出てくる前の除去の的!
  2. フィニッシャーが出てきても除去の的!
  3. 場に居るときの鉄壁感がやばい!

《思案》
  1. 1マナ! 軽い! やべぇ!
  2. 欲しいカードを探す為に4枚見れる。1マナなのに!
  3. 土地1枚のぬるキープしても許してくれそうな安心感!

《よじれた映像》
  1. 1マナ! 
  2. インスタント!
  3. 《先駆のゴーレム》が居れば3枚引ける!
  4. 《呪文滑り》殺し!
《分散》
  1. 何でも除去!
  2. インスタントだし、軽いからテンポで勝てる!
《マナ漏出》
  1. なんでもカウンター!
  2. 序盤、中盤は2マナの確定カウンター!!
  3. 余った青と1マナでブラフが出来る!
  4. っていうか終盤でもほぼ確定カウンター状態!

《感電波》《火葬》
  1. 1、2マナ、インスタント除去!
  2. プレイヤーにも打てる!便利!
  3. 対象に困らない!
《電弧の痕跡》
  1. 白緑相手だと確実にアド!
  2. 幻影殺しつつプレイヤー狙える!

《墨蛾の生息地》
  1. 打ち消されない!
  2. ソーサリー除去無意味!
  3. 感染だからパワー修正の効果2倍!

なんかメリットを書いてたら、こいつらのいいところを全然生かせてないなぁーと。
火力とカウンターって、テンポで勝たないとダメだな!
《思案》はコンボ用だからテンポ重視のデッキには微妙だと思う!
中途半端にアドとか気にしてたら勝てねぇよ!
《電弧の痕跡》はサイドでいいかーという感じ。

ウィニー気味に作ろうかな。
理想は2t目、3t目に準備、4t目以降に全力攻撃ができるデッキ。
とりあえず軽くてシナジーが強力なクリーチャーを入れよう!

つまり《秘密を掘り下げるもの》と《瞬唱の魔導士》という結論に・・・

《嵐血の狂戦士》が強い。公式リストだと《はらわた撃ち》で狂喜させるみたいね。どうなんだろうね《はらわた撃ち》。
んで《分散》の代わりに《蒸気のからみつき》。ライフロス!
《渋面の溶岩使い》は持っていないけど、瞬唱と相性悪いと思うよ。
《流城の貴族》は《無謀な浮浪者》で代用できないかな? 可愛いよ!浮浪者! 

カード引けば土地の数を減らせる。
でもキャントリップ呪文の数を増やせばテンポが鈍る。
どうすれば・・・!?

素で4マナまで伸ばせるだけの土地を積んで、
キャントリップを《思案》《熟慮》《捨て身の狂乱》
合計10枚搭載すると!
6マナまで到達しつつ、手札が豊富に!?
そこには赤タイタンがいたりして・・・
なんてね

使ってるカードのデメリットだけを並べてみる

今までメリットだけを見てきた感が否めないんだよね。なのでデメリットだけを書き連ねてみるよ!

さぁ!メリットには興味ない!
デメリットだけを見るんだ!

《業火のタイタン》
  1. 6マナだから出るのが遅い、重い
  2. 除去耐性がない 
  3. 攻撃できなければ6マナ3点火力
《先駆のゴーレム》
  1. タフネス3、死にやすい
  2. 《漸増爆弾》で戦力が2/3に減る
  3. 今はやりの《蒸気のからみつき》の効果が3倍になる
  4. しかもカウンターで守れない、《呪文滑り》が3回死ぬはめに
《呪文滑り》
  1. パワーが0
  2. アーティファクト・クリーチャー
  3. 能力が後ろ向き、相手次第で0/4防衛と化す
  4. 勝ち手段にならない
《思案》
  1. ソーサリー 
  2. シャッフルしなければただのキャントリップ
  3. 欲しいカードがある時、高確率で他の2枚は引きたくないカード
《よじれた映像》
  1. ただのキャントリップ 
  2. 手札に来たら1マナ損するカード
《分散》
  1. バウンスだからアド損 
  2. カードが引けない「乱動への突入」
  3. っていうか、カード引きたい
《マナ漏出》
  1. 土地が伸びると無駄カード
  2. 後半のフィニッシャーが打ち消せない
  3. 大事なときに役に立ってくれない
《感電波》
  1. 稲妻って知ってる?
  2. 金属術なんてしない
《火葬》
  1. 稲妻って知ってる?
  2. 再生なんてしない
《電弧の痕跡》
  1. ソーサリー
  2. 時に2マナ2点火力
《ミミックの大桶》
  1. 6マナかけないと仕事しない
  2. 条件が揃わないと仕事しない
  3. 最終的に3マナの置物で終わる
《墨蛾の生息地》
  1. タフネス1
  2. 対策されすぎ
  3. 感染が邪魔、ライフを狙いたい
  4. 色マナが出ない

 いやぁーこういう視点って、カードの評価が変わるね!
《よじれた映像》抜こう!

2011年12月8日木曜日

ぐぬぬぬ課題が・・・

大学の課題提出が迫っている・・・。
次にゼロ行けるのは、来週末だなぁ・・・。

HAMASAI参加権はFNMと予選で狙うしかないか。

2011年12月6日火曜日

作業しながら

パソコンの作業しながら、「宝くじシミュレーター」をまわしてた。

なんと合計5億くらい当たってた!
でも2億円の借金・・・。
意味ねぇー

「ハエ男」を入れるべきか・・・

《秘密を掘り下げる者》は強いらしい。
赤青デッキにとって、ライフを減らしに行くのにこれほどよいクリーチャーはいないんじゃないの?との評価があちらこちらから。
なので、入れてみようかなーと。
しょうがねぇなー!
もし入れるなら、《ルーン唱えの長槍》を入れよう。
墨蛾で止めをさせるようになるから。
墨蛾せっかく4枚あるから活用したいよぉー!

《瞬唱の魔導士》 が4枚ほしい・・・。
入れるなら4枚じゃ・・・!
でも普通に勝ったら12,000yen・・・!

正気か!? 俺!?

今、妄想中のデッキ
4《秘密を掘り下げる者》
4《瞬唱の魔導士》
4《業火のタイタン》

4《思案》
2《熟慮》
4《マナ漏出》
4《感電波》
4《火葬》
3《電弧の痕跡》
2《分散》
2《ルーン唱えの長槍》

4《墨蛾の生息地》
4《硫黄の滝》
7《山》
9《島》

でも瞬唱ないから、
《瞬唱の魔導士》→《燃え上がる憤怒の祭殿》
《熟慮》→《捨て身の狂乱》で
なんとか頑張ってみよう・・・。

いや、この構成で《燃え上がる憤怒の祭殿》は弱いか・・・?
《捨て身の狂乱》って使えるんだろうか・・・

普通に《先駆のゴーレム》でいいのか・・・。
ってか2《思案》4《熟慮》の方がいいかもなぁ。

12/4 HAMASAI予選③ 反省

日曜日のHAMASAI予選に出てみた。
久々にギャザが出来るぜ!って感じで喜び勇んで参戦。
結果18人中16位というふがいない戦いぶりっ!

ぐぬぬ。

この環境、とっても勝ちにくいぞっ!

反省するところ
ドローソースを抜いたこと。
序盤のダメージソースの不足。
《ミミックの大桶》の運用がへた。

コントロールするならドローするべきだ。
それに、序盤からどんどん攻めるべき。相手を受けにまわしつつ、赤タイタンで押し込む作戦。
《ミミックの大桶》は、各種タイタンを刻印すると、アドの固まりになるんだけど、クリーチャーが少ない相手だと効果が薄かった。カウンターされたり。

ってことで、コントロールするなら《真面目な身代わり》を入れた方がいいね。
強いよ。ヤバい。アドの固まりやで。

もう一つ入れるべきは《ワームとぐろエンジン》かな? ゴーレムのような虚弱さはなく、むしろ死んだら得するやつ。ライフも回復できるし、コントロール向け。
何だこの化け物。ただ、環境に溢れている《忘却の輪》が天敵。

書いてて思ったのが、なんか、強いカード入れたら強くなるんじゃねー?というアホな考え方になっている気が・・・。

今あるカードで勝とうじゃないか!
とりあえずドローと《秘密を掘り下げるもの》とルーン杖を入れようかな。

ライフカウンター!毒カウンター編っ!

syasikiさんが褒めてくれたので、「よかったら作りましょうか!?」と伺ったところ、「欲しい!」と元気よく答えてくれたので作ってみました。

 前回取り忘れた部分。裏をテープで留めるのだ!

 カッターで切れ込みを入れた画用紙。こんな風に綺麗に曲がるよ!
 毒カウンターだから、文字の色を緑にしてみた!

 ちょっとカットに失敗・・・^^; まぁ修正できるから!









一応完成。
カットで白くなった部分を水性の筆ペンで塗って仕上げ。

まぁ手作りなんで、多少の粗が出るのはしょうがない・・・のか?

もう一個作ってみようかな。
次は穴開けパンチを使ってみよう。きっと綺麗に文字が見えるはず・・・!


2011年12月3日土曜日

自作ライフカウンターの作り方っ!実践!

作り方は
自作ライフカウンターの作り方っ!
を参照してちょ

最初の部分を撮り忘れたorz

今回は、手元にあったスケッチブックの紙に印刷しました。

L字にしたホチキスの針をテープで固定。
その後、のり付けして切り出したのが下↓。

のり付けした後、切る。

切る。交互に切る。内側から外側へ切る。

文字盤完成。真ん中に画鋲で穴あける。

パーツをのり付け。どんどんのり付け。

全部くっ付けた。ホチキスの針は表面に出やすいので、分厚い紙を使いましょう。
外側の不揃いなところをカット。綺麗なラインが出る。

EPSONの写真用紙「クリスピア」にイラストを印刷。厚みを出す為に画用紙に貼る。


組み合わせて完成!
ちゃんと回る!使い心地は良さそう!

裏は毒カウンターを利用してみた。

作り始めて1時間ちょいで出来ました。
印刷に手間取ると2時間かかるかも。
材料は身近にあるもの使いなよ!
適当でいいよ!
是非、お試しあれ〜

文字盤二つにして99まで数えられるようにしようかな?
毒カウンターにも出来るし、かっこいいし。

今度やってみよう!

追記
ってことでやってみました!

ライフカウンター!毒カウンター編っ!

2011年12月1日木曜日

自作ライフカウンターの作り方っ!

自分でライフカウンターを作ったんだけど、自慢できる機会があまりないので、ブログで自慢。

材料は、家に転がってそうな3種類。
  1. 厚い紙(ケント紙、光沢紙、画用紙など)
  2. 糸、もしくはホチキスの針
  3. セロハンテープ


必要な道具は
  1. プリンター
  2. カッター
  3. カッターマット(もしくは雑誌)
  4. 押しピン 
  5. のり、もしくはボンド
今すぐ作れちゃうぞ!
作り方を簡単に説明すると・・・。


こうだ!
6枚構造になっていて、回転させる為の軸は糸!
ホチキスの針とかでもいいかも。
1コこれを作れば、イラストの着せ替えも出来る。
別のを印刷して上から貼るだけだから。


印刷用シートデータ
枠のサイズはA4です。自力で倍率を合わせて下さいな。

文字盤は裏返せば白くなるよ。

A4サイズの紙に印刷して、真ん中から折りつつ、のりでくっ付ければ出来る。
紙はケント紙を使ったけど、分厚ければ何でもいいと思う。光沢紙はのりでくっつくのが遅いので注意。


外側の奴は、片方は糸を通しておく。もう片方は組み立てる時に張り合わせる。糸はぐらぐらしないように、どこかに穴開けて結ぶなりして確実に留めておこう。

ホチキスの針を使う場合は、ケガと向きに注意。

針を通す穴は、あらかじめ画鋲や押しピンなどで開けとくべし。
コの字の針を指でまっすぐにって書いてあるけど、真ん中からはさみで切るほうが早くて安全。

出来上がったらスリーブに入れて使いましょう。
スリーブなら上からイラスト差し込むだけだし。着せ替えらくちん。

イラストの印刷は、エプソンの「クリスピア」ってやつががオススメ。ちょっと高いけどめっちゃ綺麗。

文字が見える穴は、パンチで丸い穴を開けてもいいかも。綺麗に切れるし。

作成風景!

2011年11月30日水曜日

赤単を対策するには・・・

赤単は《業火のタイタン》を出せれば勝てる。
よってそれより前に出てきたクリーチャーを全て焼き殺すべし。

《異教徒の罰》で殺しまくるのもいい気がするし、バウンスしてもいいし!
呪文滑りで火力を潰してもいい!《金屑の嵐》で全体除去するし!

《燃え上がる憤怒の祭殿》と《槌のコス》は丁寧にカウンターorバウンスしましょう。

ってことで、
4《先駆のゴーレム》→2《分散》2《金屑の嵐》
2《熟慮》2《ギタラクシア派の調査》→4《燃え上がる憤怒の祭殿》

で大丈夫かなー??
ってかメインでも2《分散》入れようかな?
《熟慮》ぬくかー

黒青を対策するには・・・

この前の大会で気になったデッキは黒青コン。
除去+カウンターで相手の動きを縛りつつ、相手が失速しているのを見計らってカードを引きつつ、フィニッシャーを出す。

そんな黒青に対抗するには何をすればいいんかな?
その① 被覆、呪禁、再生、打ち消されない、破壊されないクリーチャー
死なないクリーチャーは強いよね。
被覆や呪禁とか、呪文の対象にならないクリーチャーを出せばいいよね。

その② アーティファクト、エンチャント
黒青は基本的に置物には触れられないから、フィニッシャーになるような置物を出せばいいかも。

その③ 手札破壊
青黒の資源は手札のみ。(墓地もあるけど)ならばそれを破壊してしまおう!
フィニッシャーを出す前に手札から叩き落としてしまおう。カウンター対策にも。
でも黒タッチはしたくないから却下。

その④  フィニッシャー潰し
フィニッシャーを破壊する。つまり負けない。奪ってもいい。

その⑤ 火力
クリーチャーじゃないから除去とか気にしないでいい。インスタントタイミングで打てるのもポイント。打ち消されればメインで強力な呪文が通るかも。

赤青に絞った結果、候補は
①《不可視の忍び寄り》《エイヴンの瞬翼》《ダークスティールの歩哨》
②《燃え上がる憤怒の祭殿》《異教徒の罰》《魔力のとげ》《研磨時計》《大量破壊の網》など
③《血清掻き》《饗宴と飢餓の剣
④各種除去、カウンター、《精神の制御》
⑤火力

③はないな。
《不可視の忍び寄り》+《饗宴と飢餓の剣》とか恐ろしいけど2枚そろわないと働かないからなぁ。《エイヴンの瞬翼》もパワー不足・・・?
破壊されないの中で割とパワーが高い《ダークスティールの歩哨》は、カウンターされる気がする。
《異教徒の罰》は、通れば強いけど、どうなんかな。④と兼用できる。
《精神の制御》・・・。 だがしかし、《精神の制御》は決まれば勝ちだし。通れば。

《燃え上がる憤怒の祭殿》が対策としては最適な気がする。丸いし軽い。
あと手札を見たいから《ギタラクシア派の調査》を増やす?

サイドボード案としては
4《先駆のゴーレム》→4《燃え上がる憤怒の祭殿》
3《電弧の痕跡》→3《異教徒の罰》or《精神の制御》or《不可視の忍び寄り》

メインの《ミミックの大桶》《業火のタイタン》に加えて《燃え上がる憤怒の祭殿》《異教徒の罰》なら、全部が全部、マストカウンターすぎて青黒は悶絶でしょ!

《ミミックの大桶》を通せるかどうかにかかってる気がする。





2011年11月29日火曜日

最近忙しいなぁ

mtg出来ていない今日この頃。
なんとなくHAMASAIに出たい気がする。
ってことで、日曜日はHAMASAI予選に出場しようかな?

課題が一段落したら出よう。そうしよう。

そしてどなたか
《漸増爆弾》
《燃え上がる憤怒の祭殿》
《呪文滑り》
《瞬唱の魔導士》をお持ちではないですか?
トレード希望です。

《呪文滑り》x3、もしくは《瞬唱の魔導士》なら《情け知らずのガラク》1枚出ますよー。

2011年11月23日水曜日

朝寒い・・・

はやく夏になればいいのに

前回のデッキの感想

赤青カウンターバーンinミミックの感想
まずはリストから
1《呪文滑り/Spellskite》
4《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
4《業火のタイタン/Inferno Titan》

4《感電破/Galvanic Blast》
4《思案/Ponder》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《火葬/Incinerate》
3《電弧の痕跡/Arc Trail》
2《熟慮/Think Twice》
3《ミミックの大桶/Mimic Vat》

11《島/Island》
10《山/Mountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》

ミミックで保険をかけつつ、ゴーレムとタイタンで殴り殺すデッキ。
前の環境での教訓「勝ち筋、保険、妨害」を生かしたこのデッキは、なかなか使い心地が良かった。

というのも、保険が多いっていうか、カードパワーが高いクリーチャーを2種も入れてるから終盤の安心感がすごい。序盤も、カウンター+火力で4ターンくらいなら余裕でコントロールできるのもよい所。

ただ、青黒コンみたいに除去とカウンターをたっぷりとってるデッキ相手だと、全て捌かれてしまうので、サイドに《燃え上がる憤怒の祭殿》とか入れてもいいかもしれない。もしくは《呪文滑り》。

赤単には何で負けたんだろうって感じ。サイドをちゃんと考えないとなぁー。

2011年11月21日月曜日

The Finals2011スペシャル地区予選 記録〜

ルール適応度が競技の大会に参加してきた。初めてだったからどんな風になるんだろうと思ってたけど、基本は同じみたい。ジャッジがちょっと大変そうだったかな。デッキチェックとか。
スリーブが傷付いてたので、新しいのを買った。ちょっと高いのを買ったので「あードラフト費が消えちゃったよ」って店長に言ったら、「じゃあ優勝者にはドラフト無料サービスしちゃうよー」とのこと!

これは優勝しなきゃ!

デッキは赤青カウンターバーンに《業火のタイタン》《先駆のゴーレム》《ミミックの大桶》を搭載したデッキ。ちょっとコントロールに近い形。
ウィニーに居場所を与えない構築を目指しました。

結果は、2-1-1。15人中5位という好成績。ただ、4位以上からインビテーション(?)だったから、あと一勝できてたら違ってたかも。いやぁー惜しかった。

一回戦 白緑ビート ○○
前々回あたりに痛い目を見た白緑。マナクリからの十字軍は恐ろしい速さ。だがしかし、前回と違うのだよ! メインから《電弧の痕跡》が3枚入ってるので、2t目の十字軍も極楽鳥と共にこんがり焼けるって寸法さ!
-----------------------------------------------
  • ゲーム1:1t目《アヴァシンの巡礼者》2t目《アヴァシンの巡礼者》と展開してきたので、《電弧の痕跡》でアドを取る。その後、土地が止まったので、《極楽鳥》も火葬で焼いて、《先駆のゴーレム》でフィニッシュ。
  • ゲーム2:1t目《極楽鳥》2t目《刃の接合者》。自分は1t目の思案で拾ってきた《電弧の痕跡》で2体を焼く。3/3ゴーレムが地味に痛いアタックを繰り替えしてきたけど、またもや相手の土地が止まったので、《先駆のゴーレム》やら《ミミックの大桶》やらを出して圧殺にかかる。途中、赤白剣とかが出てきて、ライフが5まで削られてしまったけど、大量のゴーレムがブロッカーになってくれたお陰で、《業火のタイタン》までたどり着いてで終了。

二回戦  赤単ビート ××
ウィニー+火力というかなり速いデッキ。
-----------------------------------------------
  • ゲーム1:《チャンドラのフェニックス》が地味にアドを取るのがつらい。《ミミックの大桶》で勝負するが、《先駆のゴーレム》を引くのが微妙に遅く負け。
  • ゲーム2:序盤にでた《燃え上がる憤怒の祭殿》が後半、9点ごっそりもっていく。《呪文滑り》を引けなかったのは悲しい。あと土地が5枚で止まったのも辛かった。《業火のタイタン》が出せていればあるいは・・・。

三回戦 青黒コン ○×-
《マナ漏出》《破滅の刃》その他もろもろ。とにかく相手をコントロールするぜ!って感じのデッキ。初めて引き分けたかもしれない。
-----------------------------------------------
  • ゲーム1:序盤はなんだかんだあって特に動く事もなかった。中盤に入って相手が《ワームとぐろエンジン》を出してきた!こっちも《業火のタイタン》出して全力で除去る。ところが、《分散》→《蔑み》で赤タイタンが墓地へ! 小さいワームの分、明らかに場で負けている。「次にかっこいいの引くんスよ」 なんて負け惜しみ言ってたら本当に《業火のタイタン》を引く。そのまま相手がタイタンを対処できずに勝ち。
  • ゲーム2:ながーい戦いだった。最後は《聖別されたスフィンクス》の鬼のようなアド取りで負け。
  • ゲーム3:なんだかんだあって、《先駆のゴーレム》と《業火のタイタン》を並べてもう勝ったかな?って思ったら黒頂点でリセット→《先駆のゴーレム》2号機着地。→《分散》でタイムアップ。ちょっと疲れた。

四回戦 赤青カウンターバーン ○○
まさかの同形対決。《瞬唱の魔導士》がアホのようにつよい。
-----------------------------------------------
  • ゲーム1:同形だが、フィニッシャーの存在が大きく、《業火のタイタン》が着地して無双して終了。
  • ゲーム2:土地しか引かないらしく、そのまま《先駆のゴーレム》やらなんやら出して殴って終了。
遊びで回したら、普通に2回負けた。事故って本当に悲劇だわー。

5位だったので、ジャッジさんから1パックプレゼント貰いました。ありがとう!ありがとう!ちなみにレアは《石のような静寂》《ルーデヴィックの実験材料》。使えってことなのだろうか・・・?

楽しかった!

後、太郎さんどんまい! 感染はタフネス1がメタられなくなったら使えると思うよ! ルーンありがとう!

2011年11月19日土曜日

赤青のデッキが公式で紹介されてた


そうか、秘密を掘り下げる者か。確かに。
《秘密を掘り下げるもの》→《嵐血の狂戦士》は強そう。
ただ、やっぱりというか、ウィニーはあまり好きじゃないんだよね。あたま押さえられたらそこで終わる気がするから。赤タイタンいれようぜ!

この環境ではまだほとんど勝った事がないから、もうコピーデッキ使ってもいい気がしてきた今日このごろ。
《瞬唱の魔導士》《渋面の溶岩使い》《流城の貴族》を集める作業に入らねば!

2011年11月15日火曜日

やっぱ火力は楽しいでやんす

火力を打ち込むのは快感だね!
ってことで、とりあえずデッキを組んでみた。

1《呪文滑り》
4《業火のタイタン》
4《先駆のゴーレム》

4《ギタラクシア派の調査》
4《思案》
4《ショック》
4《マナ漏出》
4《火葬》
3《禁忌の錬金術》
3《ミミックの大桶》

4《硫黄の滝》
4《墨蛾の生息地》
9《山》
8《島》

デッキを組んだっていっても、手元にあるカードをつっこんでみただけ。これで勝てるかは分からないなぁ。
「ルーン杖+透明人間or墨蛾」ってプランもありと思う。 ルーン杖もってないけど、1枚刺ししたい。
でも透明人間はクロックないから弱いか・・・? 墨蛾だけでいいかもね。
瞬唱がいればそっちの方がやりたい・・・。ミミックで爆アド取りたい!

だれかルーン杖か瞬唱をトレードして下さいな。

っていっても瞬唱と釣り合うのが《情け知らずのガラク》しかないんですけどね。


2011年11月14日月曜日

11/11 FNM記録〜

hamasai効果なのか、結構多めのFNM。20人でした。
結果は、1−3の18位。呪文滑り、ぐぬぬ。ってかんじ。

1回戦 赤青緑 ××
巨大戦車が襲ってくるやる夫さんのデッキ。迫撃鞘とか磁石とか刺さりまくる。サイド後はさらに呪文滑りと漸増爆弾が加わり、勝てる訳がないデッキへ。
でも、フリーでやると勝てる不思議。

2回戦 殻デッキ ×○×
一本目が取れなかったのが痛すぎる。スピード的には勝っているけど、一度防がれると勝ち目がなくなる。キープ基準を再考するにいたる。

3回戦  緑青黒 ×○○
倦怠の宝珠で化け物が出てくるデッキ。11/11の記念なのか、出てきたのは《荒廃鋼の巨像》一撃必殺。
2本目は《核の占い師、ジン=ギタクシアス》が出てきてひやりとするが、飛行付けて殴ったら勝った。3本目は《霊炎》が刺さりまくり勝利。

4回戦 青黒コン ××
コントロール相手ってこんなに辛いのか、と思った。勝ち目が見えなさすぎる。全てを受けきられた後、リリアナ嬢がロックかけてくるし。早く殺してくれって感じだった。

感染はあんまり面白くない。なぜなら、苦手なデッキが多すぎるから。勝つときは勝つときで、ソリティアな感じのクソゲーだし。

ひきつづき、赤青を是非使いたい。赤青と言えばカウンターバーン! 組む! 俺は組むぞ!
《よろめく餌食の呪い》よりは《ルーン唱えの長槍》が強そうなので、そっちも試してみるつもり。
多分いまの火力は点数低い分、クリーチャーのタフネスも下がってきてるはずなので、インスタント除去は強いはず。あとは呪文滑りをどうやって殺すか。《よじれた映像》か? 《先駆のゴーレム》で3ドローも出来るぜー的な?
じゃあ《先駆のゴーレム》+《ミミックの大桶》搭載してゴーレムフィーバーしようかな。多分、瞬唱が欲しくなると思う。しかし3000円てなぁ。アホじゃないの。

11/4 FNM記録

一週間遅れながら、記録
2−2 10位/16人中

使用したデッキ
4《荒廃の工作員/Blighted Agent》
3《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
3《屍百足/Necropede》

4《思案/Ponder》
4《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《堕落した決意/Corrupted Resolve》
4《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
3《分散/Disperse》
2《幽体の飛行/Spectral Flight》

7《島/Island》
7《山/Mountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

1回戦 白緑ビート ××
広島で結果を残したデッキに手を加えたっぽいデッキ。マナクリ→《ミラディンの十字軍》の流れが鬼のように強い。1本目は手札的には4tキルだったのだけど、2ターン目の迫撃鞘が刺さりまくった。目を疑ったね。2本目は気付いたら《ミラディンの十字軍》+《白英雄》で一気に13点削られるという鬼展開。いやはや。やられたぜ。

2回戦 黒赤青 ×○○
外人の方。ほとんど覚えてない・・・。まぁ、勝った試合はいいのだよ。

3回戦 白単 ○×○
外人さん。人間デッキ!って感じ。
ライフを1まで迫られたが、一本目勝利。二本目は完封されるが、三本目に《工作員》→《かみ傷への興奮》+《幽体の飛行》で4tキル。

4回戦 緑tケッシグ 長老バージョン
速度で勝っているため、一本目は勝利。二本目は極楽鳥2体+不屈の自然から、3t目に緑タイタンが出てくるというハイスピード勝負。さすがにそれは無理。
3本目はもたもたしてたら負けた。

ウーム。



2011年11月5日土曜日

FNM感想

記録は別の記事で。感想だけ。
「赤青うろつく感染」使ってみた感じの感想
・クリーチャー10枚は少ない。除去に弱い。16枚くらいは欲しい。
・うろつく餌食の呪いが沢山来たら困る。
・回ったら強い。回らなかったら弱い。故に保険のカード(1枚で勝てるパワーカード)が必要。
・ボードに触るカードが少ない。


だから、構成的には
クリーチャー
16枚
強化
10枚
保険
4〜6枚
除去&妨害
6〜8枚
土地
23枚

かなぁ?
妨害とか止めて、ひたすら殴りにいった方がいいのかもしれない。
プロテクション付加するやつとか使おうかな。 黒いクリーチャー入れたい。3色って回るのかな・・・。回らなさそー。

2011年11月1日火曜日

デッキの改良じゃーー

1、3マナ以上は重い
基本戦略がカウンターを構えながら進行していく形なので、3マナ以上は打ちにくい。《電位の負荷》は3マナってのが辛い。

2、ボードに触るカードが少ない
《鍛えられた鋼》をバウンスできればカウンターも出来たはず。1ターンの差で勝てた試合がいくつかあった。

3、増殖弱い
普通に考えると、《テゼレットの計略》は《予言》に2ダメージが入っただけ。そんなに強くないし、隙が出来るのが弱い。

サイドってメインが完成しないと作り込みようがないよなぁーと思った。

改良版「赤青うろつく感染」

4《荒廃の工作員》

3《胆液爪のマイア》
3《屍百足》

3《ギタラクシア派の調査》
4《思案》
4《噛み傷への興奮》
2《幽体の飛行》
4《うろつく餌食の呪い》

4《マナ漏出》
4《堕落した決意》
3《分散》

7《山》
8《島》
3《硫黄の滝》
4《墨蛾の生息地》

サイド(15枚
4《ヴァルショクの難民》
4《虚無の呪文爆弾》
3《鋼の妨害》
2《轟く激震》
2《金屑の嵐》

《屍百足》よりは《胆液爪のマイア》の方が序盤に攻撃が通りやすいと思う。だから後々《堕落した決意》が生きてくる。 あとパーミッションにバウンスは必須だなぁーとあらためて思った。《分散》が手札で生き生きして見える・・・!

10/30 ゲームデーに行ってきた!

かわいい《戦墓のグール》を貰えると有って、行かない訳にはいかないゲームデー!
デッキは赤青うろつく感染デッキ。《病毒のドレイク》の強さはいかに・・・。
結果は2−3、負け越しましたー。やる夫さんに恥ずかしい言われた。くそう。

一回戦 青緑感染 ×○○
初めて回すデッキだから、試運転でMotoさんと対戦してたら、まさかの初戦の相手!でもストレーションしてしまった!しかも普通に負けてた!ヤバい!って感じで始まった。
ゲーム1は、工作員にルーン杖が装備されて、一気に7毒を食らう。除去がなく、終了。
ゲーム2はなんか相手が事故ってた。
ゲーム3は、《轟く激震》をカウンターされるが、フラッシュバックで工作員を2体除去。そのまま順調に毒を重ねていって勝利。このゲーム中、《鋼の妨害》で杖を打ち消せたんだけど、忘れてしまうというアホなプレイングミスをしてしまう。アレさえなければ危なげなく勝てたんだろうなぁー。

二回戦 赤緑tケッシグ とぐろエンジン型 ○××
ゲーム1は、工作員に+2/+2したら勝った。ゲーム2、3はここぞというときに除去られてしまうふがいない戦い。とぐろエンジンが出て来なかっただけマシ。

三回戦 白単鋼 ××
どの対戦でも《鍛えられた鋼》を素通りさせてしまう。それでは勝てるはずもなく。手札の《病毒のドレイク》と《テゼレットの計略》がこんなにも憎く見えたのは初めて。重いよお前等! 軽いクリーチャー増やそうと思った。

四回戦 緑単感染 たろさ ○××
調子に乗ると負けるということを教えて頂いた。
最後の試合は、工作員に+2/+2して2回殴れば勝ちという所まで持っていくが、なんと3マナから一気に9毒とか食らうとか、きつい事この上ないことをされる。しかも、場には《疫病の留め金》が・・・! 緑が絡む感染デッキにはちゃんとブロッカーかカウンターを構えよう!

五回戦 白ウィニー ×○○
メイン戦で、ウィニーはきつい。クロック早いし、除去ないし。
ゲーム2はサイドで《轟く激震》を初手キープ。頃合いを見てドーン。あとはちまちま殴って勝ち。ゲーム3は相手の土地が止まって、ちくちくやって勝ち。

重いカードのパワーが弱い!軽いカードの性能がすばらしい!と気付かされた。回避なくても2マナのクリーチャーを使おうと思った。回避は《幽体の飛行》で付けてあげよう!


デッキの改良点が多過ぎて辛いぜ!

赤青うろつく感染 60枚/土地23枚
4《荒廃の工作員/Blighted Agent》
1《疫病のマイア/Plague Myr》
4《病毒のドレイク/Viral Drake》

4《思案/Ponder》
4《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
4《電位の負荷/Volt Charge》
4《テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit》
4《堕落した決意/Corrupted Resolve》

8《山/Mountain》
8《島/Island》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

サイドボード
4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
4《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2《轟く激震/Rolling Temblor》
2《金屑の嵐/Slagstorm》

2011年10月29日土曜日

ゲームデー出たいなぁ

今日のFNMは行けなかったんですが、どうやらハロウィンが近いから、デッキケースが貰えたらしい。行きたかったぁーーー>< デッキケースほしいぃー
あの黒い奴に新しくシールでも貼るか。

日曜日のゲームデーは行こうと思っているので!
これを読んでる皆さんも、是非!
対戦しましょう!

Syasikiさん来ないかなぁー。《堕落した決意》を使って見たいよ!
《取り繕い》は弱かった。《否認》入れてた方が強い。おそらく。
《病毒のドレイク》はちょっと回してみた感じ、4マナってのがちょっときつい。でもまともな回避のある感染はあいつか黒の飛行1/1くらい。黒入れるスペースないし、しかたないか。タフネス4ってのは赤単相手には心強いから、そこはいいところ。ただ遅いのが欠点。それだけなんだよなぁ。マイアでも入れようかな。それもありかもなぁ。

2011年10月27日木曜日

メモ

10/27
赤青うろつく感染 
メイン 60枚
4《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4《病毒のドレイク》

4《思案》
4《テゼレットの計略》

4《マナ漏出》
4《堕落した決意》

4《噛み傷への興奮》
4《うろつく餌食の呪い》

4《電位の負荷》
1《堕落した良心》

9《山/Mountain》
9《島/Island》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

サイドボード
4《業火のタイタン》
4《ヴァルショクの難民》
4《虚無の呪文爆弾》
3《堕落した良心》

問題点
・スピードはあるか? ブン回りの確率は高いか?
・プランが破綻したときの保険はどうするか?
・増殖は本当に必要か?
・打ち消せなかったパーマネントへの解答は?

・メインで得意なデッキ、苦手なデッキの把握
・メタ把握
・サイドボード候補

2011年10月26日水曜日

10/21FNM記録

10/21 赤青うろつく感染 
デッキリスト
4《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4《剃刀の豚/Razor Swine》

4《思案/Ponder》
4《取り繕い/Turn Aside》
4《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
4《電位の負荷/Volt Charge》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》
4《堕落した良心/Corrupted Conscience》

11《山/Mountain》
9《島/Island》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

豚さんは弱かった。守りにしか使えない。1マナ増やしても回避能力がほしい感じ。《病毒のドレイク》あたり? 増殖パーマネント欲しかったし、まあまあの選択肢。
取り繕いは手札にくると腐ることが多かったので、《堕落した決意》に早く変えたい。そして長老とか聖トラフトとかカウンターしたい。

思った以上に赤単に弱い。豚さんのせいでもあるけど、クリーチャーが除去れないのは辛い。サイドに全体除去積むべき。《堕落した良心》は相手によるから、メインに入れるのは止そうかなぁ・・・。1枚だけ入れとくか?
フィニッシャー用の感染クリーチャー何入れよう?? 5マナがいいなぁー。

そして墨蛾強過ぎ。こいつと山だけで勝てる気がする。Sさんが2枚トレードしてくれたので、墨蛾4枚そろったっっ! デッキの強さが2倍になる!!! やべぇぇ!! 
本当に感謝です。ありがとうございます!

まぁ、とりあえず記録。
1回戦 緑単tケッシグ ○○
ガラクが入っていないケッシグデッキらしい。しょっぱなから「工作員」→「うろつく餌食」→「電位の負荷」のブン回りで、長老がでようがおかまい無し。除去が少ないから突っ走るだけだった。2戦目も同じ動きが出来たので、最下位を免れるのに成功。

2回戦 赤単 ×○×
やった感じは普通の赤単。クリーチャーがどんどん出てくるし、除去もってるだろうしで全然スピードでは負ける。サイド後に赤単対策用の《瞬間凍結》《赤タイタン》《ヴァルショクの難民》をフル投入。ヴァルショクが殴りまくって勝ち。ラストは、サイドインしたカードを引かないで負けた。対策してただけにちょっと悔しいかな。

3回戦 緑単tケッシグ ××
ガラクの入ってるケッシグデッキ。豚さん、噛み傷x2、うろつく餌食x2という豚さん超待遇状態を築くが、ガラクの2/2トークンに阻まれ沈黙。回避がいかに大事か知った戦いであった。かみ傷のアタック強制が仇となった。2戦目もだいたい同じです。

4回戦 ウーズ ××
オリビアとか古老とか、壊死のウーズを最大限に活用するデッキ。やる夫さんと対戦するの久しぶり。
壊死のウーズ+刺撃ちの古老で毎ターン4点とばしてくる。《堕落した良心》で貰おうとするが、ウーズは自殺できるようで。赤赤がでないタイミングを見計らって奪おうとするが、喉首狙いでまた自殺。3枚目のウーズが出てきてゲーム終了。2戦目は壮絶な土地事故で敗北。ウーズか。メタってやろうぞ!

ってことで、敗因は豚さんと墨蛾不足。土地事故。サイドの質。
そして噛み合ないときのぐだぐだ。増殖するよりパワーを増やす何かを入れた方がいいのかもしれない。

2011年10月21日金曜日

デッキ作ったけど今回はどうなることやら・・・

一応デッキっぽいものを作ってみた。
その名も、赤青うろつく感染。
墨蛾2枚しかないけど、何とかなるといいなぁ・・・。最下位は嫌だっ!
足りないカードは気合いで補おう。

感染専用の打ち消し呪文を持ってないから、別の奴で代行したり・・・。墨蛾の代わりって何を入れればいいのか・・・。

問題はサイドボードだよな。
ソーラーフレアがはやってるから墓地対策はしとこう。
あとは赤単と緑単ケッシグか。
赤単はプロ(赤)入れとけばいいかなぁー。
緑単はスピード勝負に徹するか。もしくは《魔力のトゲ》? 感染デッキなのに・・・? 対策って何すればいいんだろう。除去れなくね? 打ち消すしかないか。打ち消しを入れとこう。
4《黒い呪文爆弾》
4《プロ(赤)の難民》
4《カウンター》
3《赤タイタン》

シンプル!

2011年10月15日土曜日

10/14 FNM

新スタンになって初めてのFNM。《うろつく餌食の呪い》と墨蛾がそろっていないので、今回は狼男デッキを組んで遊んでみた。前日に思いつき《魔力のとげ》をデッキに4枚積む。これで狼男よりも強いクリーチャーは出ないはず!
んで結果は0−4の最下位。 どべって・・・。
デッキレシピは誰も知りたがらないだろうから載せません。

一回戦 青黒コントロール ×○×
コントロールだからなのか、ずっとドローゴーを繰り返す対戦相手。狼男を出して、《魔力のトゲ》 で追加を出しにくくする。さーて殴ろうかなーとおもったら、普通に6点払って出てくる《ワームとぐろエンジン》さんの姿が。そいつ一匹で封殺されました。2戦目に勝っているのはきっとフィニッシャーを引かなかったから。3戦目は普通にコントロールされました。

2回戦 白黒青 ×○×
隙があれば《機を見た援軍》が飛び出してくる。《魔力のトゲ》をだすも、《殴打頭蓋》 という最良の解答を出されてしまう。あとは殴られるだけのお仕事。2戦目は計算したら31点も回復されていた。でも《魔力のトゲ》でちくちくしたり赤タイタンが殴っていって勝ち。これ普通の赤単だったら泣いてると思う。3戦目は赤タイタンが出せなくて負けた。

3回戦 緑t赤 ×○×
 緑単に《ケッシグの狼の地》を入れているデッキ。ガラクが出て対処が出来なくて・・・。といったかんじ。あと5点なのに!という場面が多かった。「火の玉」系の呪文を入れても良い気がする。2戦目は《アヴァブルックの町長》を2体並べて《魔力のトゲ》したら勝った。俺の構築の仕方が悪いだけで《魔力のトゲ》は普通に強いと思った。
3戦目はメモに16 2 としか書かれていない。なにがあったんだけっけ??

4戦目 青白コン ○××
サイドボード無しという男らしい外人の方が対戦相手。1戦目は《魔力のトゲ》を出したら沈黙してくれた。後の2戦は《魔力のトゲ》を引けず、カードパワーに押され尽くす。

結果は0−4だったけど、試してみたら面白かった。というかどうせなら《屑鉄場の斉射》デッキ持っていけば良かった、とちょっと思った。まあどっちにしろ負けてたんだろうけど。

終わった後に、きゅうしまさんに誘われて、5人でラーメンを食べにいきました。意外にも同い年が多くて驚いた。

次のFNMでは絶対に負け越さないぞっ!


2011年10月10日月曜日

ドラフトの記録を付けたいけど大部分を忘れてしまった

10/8のドラフト記録
黒白フライヤーにしたかったデッキ。
1−1にルネッサーンス!の悪魔さんを取って、満足して終わった。
今思えば青が強そうだったけど、何を思ったのか白に行く。
ずるずるとデッキが定まらないままピックを終える。

結果は1−2 7位。

イニストラードはどういうデッキを作れば強いのかが分からない。狼男とフライヤーがあるのは知ってる。あとはなんだ?? 分からんぞぉー!!

誰か点数表作ってくれないかなーってぼやいてたら、最強Aさんに「自分で作る物だよ」と言われました。むむむ。
ってことで、点数表を作ろうと思います。
レアとアンコモンのカードパワーが異様に高い気がするのは私だけでしょうか。
あと除去少ないよね。相対的に青のバウンスとかが強くなってる? 変身もあるし。
優良コモンを見つければ勝ち残れる気がする!

2011年10月5日水曜日

新スタンのデッキを作ろう!

カードもちょっとずつそろってきたし、デッキを回して必要なカードをしぼっていこうかと思う。今のところ考えてるのは赤青感染《うろつく餌食の呪い》デッキ。
基本の動きは《うろつく餌食の呪い》を張った状態で《荒廃の工作員》か墨蛾が突っ込んでいってでかくなる、相手は死ぬ。というデッキ。《マナ漏出》もあるし優秀な除去と組み合わせていけば良いのではないだろうか。

基本的に1撃必殺を狙うのではなく、カウンター&火力でコントロールしつつ、相手よりも早く倒すという、クロックパーミッション的な戦略をとりたい。
《うろつく餌食の呪い》がないとクリーチャーが貧弱なので、もう一押しのカードが欲しい。《噛み傷への興奮》とか鞭とかかな?? ついでに強くなるよーって感じが良いんだけど。
パワーを1だけで良いから上げたい。0マナで。

もう1種類、感染クリーチャーが欲しい。まともな2〜3マナの感染ってもう《屍百足》くらいしかいないんじゃないだろうか?
黒を入れるのも考えてみた。赤黒だったら飛行感染1/1がいるけど、そいつよりは工作員のほうが確実だし、打ち消し構えられるから黒はない。はず。あーでも青黒感染って普通に強そうだなー。

赤タイタンのような保険カードが欲しい。場に出たら仕事するくらい勢いのある感染カードはないものか。いっそクリーチャーじゃなくてもいい。このままだと《堕落した良心》を入れるしか道はない・・・。

2011年10月2日日曜日

イニストラードで初勝利!

今日はイニストラード発売記念ということで、ドラフトに参加してきました〜
前回のプレリでは、新しいメカニズムを極力さけていたために、0−3という結果に陥ってしまったわけです。やっぱ強いよ、狼男!
ってことで狼男の評価点数を数段あげて再挑戦!
1−1《スカーブの大巨人》
1−2《苛まれし最下層民》
1−3《ウルヴェンワルドの神秘家》
1−4《もつれ樹》
1−5《エストワルドの村人》←こいつ強い

1−1で 《精神叫び》と迷った。こいつめっちゃ強いらしいですよ。皆さん、見かけたら取りましょう。

2−1《瞬唱の魔導士》←つよーーー!
2−2《苛まれし最下層民》
2−3《灰口の猟犬》←こいついないとデッキにならなかった。取って正解!
2−4《灰口の猟犬》
2−5《ソンバーワルドの蜘蛛》

2手目のやつは2手目に取るにはちょっと力不足・・・かも?

3−1《排水路の汚濁》←相手のクリーチャーでも誘発すると思ったんだよっ!
3−2《硫黄の流弾》
3−3《苛まれし最下層民》
3−4《隊商の夜番》←3色確定だったので


3−?《異教徒の罰》

《異境徒の罰》キターー! 最強の火力だぜ! なぜみんな取らない・・・! こんなに強いのにっ!
《とがった三つ又》は安くて強い装備品。《苛まれし最下層民》が持つと強いのなんの。

ってことで、デッキはこんな感じ。
クリーチャー 13枚
《灰口の猟犬》x2
《瞬唱の魔導士》
《暴徒の小悪魔》x2
《エストワルドの村人》
《ウルヴェンワルドの神秘家》
《苛まれし最下層民》x3
《ソンバーワルドの蜘蛛》x2
《スカーブの大巨人》
その他 10枚
《隊商の夜番》
《とがった三つ又》x2
《幽体の飛行》
《蜘蛛の掌握》
《禁忌の錬金術》
《轟く激震》
《硫黄の流弾》
《夜毎の狩りの呪い》
《異教徒の罰》
土地 17
7《山》
7《森》
3《島》

結果は、1−2の4位! 決勝卓までいったのに! ちくしょうめぇー!
1回戦 黒青赤 ○○
あの吸血鬼の貴人が入ったデッキ。出されたら絶望が見える。しかし《異教徒の罰》で焼くことに成功したのだった。《瞬唱の魔導士》と《硫黄の流弾》のコンボが10点かっさらっていったり、全体的にレアげーですた^^

2回戦 白黒 ×○○
5/5飛行の悪魔 をだすやつがいるデッキ。あいつを止めないと命はない。1戦目はとめられなかったけど、2戦目からは、手札に《轟く激震》がきて、仲間とともにみんな死んでいく。あとは狼男とか蜘蛛とかで殴り倒していくだけだった。《異教徒の罰》がフィニッシャー。

3回戦  青白 ××
なにこれつよい。ってなった。白の飛行スピリットが止められない。青のタップエンチャントが除去としてこの上なく強い。2体をタップさせるインスタントもつよい。ってか全部強い。

2位だーーと思ってたらなぜか4位に落下。3戦目勝てなかったからだと思っておこう。
勝ち越せて良かったぁーー!!

2011年9月28日水曜日

スクラップヤード・サルボーっ!!!

《屑鉄場の斉射》が楽しい。

Scrapyard Salvo / 屑鉄場の斉射 (1)(赤)(赤)
ソーサリープレイヤー1人を対象とする。屑鉄場の斉射はそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい点数のダメージを与える。


呪文爆弾とかを駆使しつつライブラリーを肥やしていって、10点火力x2か、7点x3を目指すデッキ。赤青です。
ライブラリーから《屑鉄場の斉射》か《有毒の蘇生》を探しつつ、墓地にカードを落とすために、《謎鍛冶》を入れたんだけど、こいつが意外に良い仕事をしてくれる。普通のルーターだったら起動3〜5回出来るかどうかなんだけど、こいつの場合平気でそれを上回る。呪文爆弾のお陰。パワー2だから、呪文爆弾で攻撃を通すこともできる。2点だけどw
《謎鍛冶》のドローに期待して土地を18まで落としてみた。サポートする為に新規カード《旅行者の護符》を4枚。使うとは思わなかった。
あと以外だったのが《叫び角笛》がすごいデッキを削ってくれること。使い終わったら《ファイレクシアの核》か《ゲスの玉座》で墓地に落とせるし、1枚で3〜4点くらい伸ばしてくれる。《ゲスの玉座》 でカウンター増やせるのも良い。

問題は、早いデッキをいかに邪魔するかということ。《危険なマイア》とか《絡み線の壁》とかを使おうかと思ってるけど、果たして仕事してくれるのだろうか・・・? 《転倒の磁石》は便利だから確定。

さくりエンジンが安定して引ければ、マイコシンスとか水源とかを使うんだけど・・・。

《謎鍛冶》を除去られるとか、そういう邪魔されなければ、8、9ターンくらいでカードがそろうので、構築次第では面白くなりそう。《ワームとぐろエンジン》欲しい。

デッキ(仮)
4《絡み線の壁》
4《危険なマイア》
4《謎鍛冶》

4《鉄屑場の斉射》
4《有毒の蘇生》

4《転倒の磁石》
4《旅行者の護符》
4《叫び角笛》
4《赤、呪文爆弾》
4《青、呪文爆弾》

7《島》
7《山》
4《ファイレクシアの核》

2011年9月25日日曜日

ドラフトまとめ

1:3/23 ミラディンの傷跡+包囲戦 赤白金属術 結果2−1 2位
2:6/27 ミラディンブロック 緑t黒感染 結果2−1 2位
3:7/31 m12 黒赤 結果3−0 1位
4:8/? 6ドラ。1−2。で5位だったはず。記録なし。
5:8/9 m12 赤白 2−1 4位
6:8/14 m12 白緑t青 2−1 2位
7:8/23 m12 青黒 1−2 6位
8:9/9 m12 黒青赤 1−2 7位?
9:9/18 m12 白赤 3−0 1位
10:9/24 イニストラード 緑黒 8位
11:9/24 イニストラード 青黒t白 6位 (6ドラ)

いままで参加したドラフトの回数、11回。
優勝2回 2位3回  その他勝ち越し1回 6回
負け越し3回 最下位2回 5回

あれ?ドラフト得意って嘘じゃね?  同じ数だけ負けてる・・・。ってか、イニストラードの全敗のせいでもあるが。
最初の3回の勝率がヤバい。

イニストラードは鬼門 プレリ

プレリリースを初体験。1時と6時の両方に参加しました。
フォーマットはブースタードラフト。両面カードがめんどくさい。
新キーワードが多い。「陰鬱」「変身」など。

なんていうか、デッキリストとか載せようと思ってたんだけど、とてもそんな気分じゃない。なぜなら一回も勝てなかったからだ!
唯一、引き分けた試合が一度だけ。それ以外は全敗。

m12のドラフトでは0ー3 どころかヘタしたら3−0するくらい調子良かったのに・・・。
ぐえー。これは巻き返さなければ・・・!

成績は悪かったけど、カードは結構良いのがでたから良しとする。
《青緑土地》を2枚も手に入れる事が出来たから、参加費くらいは回収できているはず。
ってか次のデッキは青緑にするべきか?

《幽霊街》とか《ゆらめく岩屋》とかイラストが綺麗なものが多い。
 第一印象が良かっただけに、全敗のせいで印象が・・・。

9/23 FNM結果

とうとうm11とゼンディカーブロックがスタン落ちしてしまいます。これで《窯の悪鬼》《チャンドラの吐火》がFNMで使える最後のFNMとなってしまいました・・・。
最後に勝利をお供えして感謝の意を示したい!めざせ優勝!

結果は・・・2−2! 14人中6位。 3−1したかったー! 

1回戦 ヴァラクート ○○
ゲーム1:今までやってきた経験上、ヴァラクートは《チャンドラの吐火》を止められないのだ! しかし並べようとしたら《金屑の嵐》で流される。しかし都合良く手札にくる《チャンドラの吐火》。残ったライフをぴったり削って勝利。
ゲーム2:おそらくライフゲインしてくると思ったので《堕落した良心》をサイドイン。予想が的中し、《ワームとぐろエンジン》を奪う。緑タイタンはちゃんとカウンターした。相手のライフは、ベイロスも出してたので30を上回っていたけど、毒殺成功。気持ちいい勝ち方でした。

2回戦 白単エメリア ××
ゲーム1:攻めども攻めどもライフが減らない。負け。
ゲーム2:このデッキに勝つ為にサイドに入れた《堕落した良心》を白タイタンにつけるも、《四肢切断》x2で全力で除去られる。勝ち手段これしかないのに・・・。そのまま火歩きに殴り殺されて負け。

3回戦 白青エンチャント ○○ 
ゲーム1:エンチャントと相性のいいクリーチャーを使ったデッキ。除去が苦手なのか、クリーチャーを並べる事が出来る。最後は赤タイタンが《チャンドラの吐火》を手助け、止めを刺す。
ゲーム2:火歩きがでるが、《チャンドラの吐火》は飛行があるので、攻撃は通る。ミミックを置いて除去耐性も出来たところで、赤タイタンがアシスト。《チャンドラの吐火》
が文字通り火を吐いた。

4回戦 カウブレード  ××
ゲーム1:全然覚えてない。剣と鷹が出てきたのは覚えている。
ゲーム2:《機を見た援軍》で辛い。《聖別されたスフィンクス》を《堕落した良心》で奪うが《審判の日》。 最後は《ギデオン・ジュラ》で殴り殺される。


ああー! 終わってしまったー! 悲しい。
このデッキの最高順位は4位かぁー。でも、それなりにいい成績を残していると思う!
《チャンドラの吐火》は強かった!
楽しかった!
ありがとう!!!

最後なのでデッキリストも。
メイン 60枚  (うち土地23枚)
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
4《業火のタイタン/Inferno Titan》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
2《思案/Ponder》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《乱動への突入/Into the Roil》
3《よろめきショック/Staggershock》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》

9《山/Mountain》
8《島/Island》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》

サイドボード 15枚
4《電弧の痕跡/Arc Trail》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《焼却/Combust》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3《核への投入/Into the Core》
3《堕落した良心/Corrupted Conscience》

2011年9月21日水曜日

プレリリースが近い

イニストラードのプレリが近づいてきましたね。
一応ドラフトとシールドの両方に予約を入れたけど、どっちか参加したら片方はキャンセルするつもり。
シールドの参加費3000円だからなぁー。ちょっと高い。

全カードのリストが公開されましたね。狼クリーチャーが結構いたから嬉しい。
ってか今回は素直にクリーチャーでビートしてくれって感じのセットですね。ギミックもクリーチャー関連が多いし。

ってことはビートする敵を殺していくデッキを作れば良いのかな?
時代は赤黒ターボ除去やっ!
冗談だけど。

どっちにしろ墨蛾は欲しい。買うか。

2011年9月19日月曜日

9/18 ドラフト記録〜

今日のアベソリュートは、兵達がHAMASAIという沖縄一強いのは誰かを決める熱い戦いを繰り広げていた! これは見学しに行かなきゃ!と思い立ち(まぁ、ドラフトが目的だけど)家を出発。ドアを開けるとそこには8人のドラフターの姿が!!! 8人卓が完成し、席はもう埋まってしまっているのだった・・・。

あと10分はやければっ!!!
と思ったけど、やる夫さんもいたので見学。H川さんとの決勝は熱かった!

んで、8時過ぎに再度ドラフトを募集してもらう。くたくたの中、本当にありがとうございました。

んで、結果。3−0! スタミナアドバンテージですね、分かります。
1−1は《天使の運命》
2−1は・・・なんだっけ?
3−1も覚えてない。頭湧いてるw

強いと思ったピックは
1−3?くらいに来た 《戦嵐のうねり》
赤を沢山流していたけど、タッチできるからピック。ってか取りなよ!上の人!
その後《真面目な身代わり》とか《ギデオンの法の番人》とか流れてきて・・・。
今回おかしかったのが、《火葬》《ショック》があり得ないほど上から降ってきた事。
火力3枚確保したあと、さらに《火葬》《チャンドラの憤慨》など除去が固まりながら降ってくる・・・。でも、もういらないからクリーチャーをピックした。多分それで正解だった。

デッキ 白赤ビート
クリーチャー16
1《ギデオンの法の番人》
1《ゴブリンの付け火屋》
1《嵐血の狂戦士》
1《ゴブリンのトンネル堀り》
1《ゴブリンの長槍使い》
2《嵐前線のペガサス》
1《雪花石の魔導士》
1《ロック鳥の卵》
1《チャンドラのフェニックス》
2《突撃するグリフィン》
1《大石弓の精鋭》
1《真面目な身代わり》
1《骨砕きの巨人》
1《包囲マストドン》
その他 7
1《歯止め》
2《ショック》
1《火葬》
1《帝国の王冠》
1《天使の運命》
1《戦嵐のうねり》
 土地 17
9《平地》
8《山》

《戦嵐のうねり》が強いのなんの。でたら勝ちですよ。まじで。
《天使の運命》はあんまり引けなかった。でも、1度だけ引いた時には、大活躍! プロテクション(クリーチャー)持ちの《グリフィンの歩哨》に対して、《嵐血の狂戦士》+《天使の運命》という最高の解答を示してくれた。

1戦目 赤黒 ×○○
 火力をたっぷり含んだ赤黒ビート。小物にばんばん打ってくれたので、後半のフライヤーが死ななくなった。ファラオとか出てきてどうしようかってなったけど、フライヤーがクロック刻んでたので無視してみたり。どの対戦でも戦嵐のお陰でアドバンテージとりまくり。勝ち。

2戦目 白赤 ○○
色が被った。上にもかいたけど、プロ(クリ)警戒飛行で止められる。が、トンネル堀りが道をつくり、狂喜した狂戦士がデスティニーして7点クロック完成。相手が投了。2戦目はかなりきわどかったけど、何とか戦嵐で強引に守る。

3戦目 青緑 ○○
熊さんや2/1マーフォークを繰り出してきたところに、トンネル堀り。《精神の制御》を《歯止め》が守ってくれるというファインプレー。《突撃するグリフィン》がクロックを刻む。勝ち。2戦目は先攻をもらった為に、1t目に出てきたラノワールをショックで焼くことに成功。やる気ディストラクション! 3t目には《ペガサス》+《チャンドラのフェニックス》の4点クロック開始。恐ろしい早さ。我ながら。

全体的にブン回った。軽く作ったことと、爆弾が2枚、火力3枚、タッパー2枚あったことが勝因。すばらしいデッキでした。

賞品は
《真面目な身代わり》《復讐に燃えたファラオ》《白青土地》《二重の詠唱》

身代わりは、イニストラード出てからトレードに出そう。

2011年9月16日金曜日

残念

車のエンジントラブル&風邪気味で、今日のFNM断念。
やりたかったなーーー!!!おとなしく風邪を治そう・・・。

火曜日にでも顔出そうかな。ドラフトが2連続負け越しだから。いや、イニストラードを待つべきか・・・!?

来週が最後のFNMになってしまうのですね・・・ 。絶対参加しなくては!!!

ってか早いね。もうイニストラード発売か。
イニストラード楽しみ!!

今、気になってるカードは赤のレア《うろつく餌食の呪い》

《うろつく餌食の呪い》 (1)(赤)
エンチャント(プレイヤー)
いずれかのクリーチャーがエンチャントされているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。

墨蛾とか、《荒廃の工作員》とか、感染クリーチャーと相性抜群!
どんどんクロックが増えていくから、1/1感染が1体いるだけで
1、3、6、10で、4ターンで決着が! さらに感染クリーチャーを増やしたり、増殖で、強化、補佐すると、もっと早く勝ててしまう。わーお。
青赤感染とかやってみようかな?と思ってしまうカード。

次のセットでクリーチャー化する土地が無ければ、墨蛾独走状態っ。墨蛾が入ってるデッキは相当アドがあるのでは!?
俺も欲しい! 今より高くなるのだろうか・・・!?
どちらにしろ是非4枚揃えたいカードですね。

2011年9月11日日曜日

9/9 FNMで使った「赤青ターボパンプ」

まだまだ改良の余地が残されている「赤青ターボパンプ」
果たして全勝できるのか!?

デッキリスト
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
4《業火のタイタン/Inferno Titan》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
2《思案/Ponder》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《乱動への突入/Into the Roil》
3《よろめきショック/Staggershock》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》

9《山/Mountain》
8《島/Island》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》

サイド(15枚)
4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
3《圧壊/Crush》
3《粉砕/Shatter》
2《焼却/Combust》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》

メインに不満はない。 タイタンの数を1枚減らして何か入れても面白いかもとは思っているけど。
メタ次第で変動するサイドボード。おそらく完成の2文字は存在しない。

とりあえず、勝てない敵を作りたくないので、それをメタって見ようかと。
・赤単
 素早いが、火力とバウンスで時間を稼いで《ヴァルショクの難民》かタイタン出したら勝てる。ただ油断は禁物。
・ 殻
早さではこちらの方が優勢なので、《粉砕》を入れれば勝率は安定する。はず。
・ライフゲイン
エメリア宣教師、ワームとぐろエンジンなどのライフゲイン対策に、《堕落した良心》を思いつく。ただ、アーティファクト破壊のついでに破壊されたり、《呪文滑り》されるなどの弱点がある。
・《呪文滑り》
《窯の悪鬼》ならまだ良いが、《チャンドラの吐火》しか引いてない場合、非常に厄介。対策としては《よじれた映像》が最もベスト。しかし、そのために入れるとなると・・・。
素直にアーティ破壊を入れるべきか。
・ヴァラクート
生物がデカいのしかいないので、奪ってしまえばこっちの物。ただし、酸のスライムには気をつけなければならない。

と、以上のデッキを配慮してサイドボードを作る。
赤単のために4《ヴァルショクの難民》もしくは《電弧の痕跡》
殻、呪文滑り対策に4《粉砕》
ヴァラ、ライフゲイン対策に4《堕落した良心》
双子に2《焼却》
殻とライフゲイン対策に1《ミミックの大桶》

赤単対策には《電弧の痕跡》の方が強いかな?

2011年9月10日土曜日

9/9ドラフト記録

今日はMTGって難しいなと思いました。

1−1は取りたいの無いからfoil《チャンドラの憤慨》 ってかパックよええ。
1−2《蒼穹の魔導士》
1−3《狂喜ミノタウロス》
そして、
2−1《記憶の熟達者、ジェイス》!!!わーお!
赤青かなーと思ってたら3パック目、
3−1《墓所のタイタン》!?《狂喜ミノタウロス》との2択。ここが問題。タイタンとったけど、マナ基盤がぁぁぁーーー。
3−2《グレイブディガー》

赤青黒の出せば勝つんじゃないのデッキ。
結果は1−2。勝てなかった。出せても勝てないのですよ。不安定なのさ。

3パック目の爆弾ってどう処理すれば良いのか・・・。

噛み合ないこと噛み合ないこと。

9/10 マジックセレブレーション(パックウォーズ)行ってきた!

無料でパックが貰えるとあって、これは行かねばと参加してきました。
ルールは、1パックと基本土地15枚(各色3枚)の30枚デッキ。勝てばもう1パック。まければ何も無いという過酷なサバイバルルール。最初のパックが糞弱かったら終了。

あまりにも運ゲーなので、ローカルルールを追加してた。
1、全ての基本土地は「タップ、(2):好きな色のマナをマナプールに加える」を持つ。
2、全ての基本土地は「タップ、(3):カードを1枚引く」を持つ。

ライブラリーアウト狙えるぜ! という意味らしい。
というわけで、最初のパック。(最初の対戦では中身が見れない)
《ラノワールのエルフ》
《石角の高官》
《災難の瀬戸際》
《啓蒙》
《マーフォークの催眠術士》
《躁の蛮人》
《肉体のねじ切り》
《ゴブリンの投火師》
《ギデオンの法の番人》
《反逆の行動》
《炎の円》
《ワームの歯》
《組み直しの骸骨》
《炬火のチャンドラ》


ぷれいんずうぉーかー^p^うめぇ

鬼のように強いパック!と思ったら、勝ち手段がライブラリーアウトしか無い。
 ってか、チャンドラ引いてる時点で勝ち組ですよね。分かります。
その後、初戦以外は勝って、3−1。4パック無料で貰いました。
他に当たったレアは《白緑土地》と《タングローブの長老》《栄華の儀式》

ってか初戦もほんとは勝ててた、ミスった。プレイングミス多過ぎ。

でもまぁ楽しかった。
大勝利!!!

9/9 FNM の記録

ちょっと遅刻気味になったけど、とりえず参加できた。
デッキはいつもと同じ「赤青ターボパンプ」

ちょっと記憶が薄くなってる。

1回戦 赤青昇天 ライブラリー破壊 ○×○
バウンスで攻撃をかわしつつ、赤昇天でライブラリー破壊。0マナで飛んでくる《書庫の罠》がこわいこわい。最初、双子かと思ってぐだぐだしてた。クリーチャーがいないのでちまちま殴ってた。細かいところは覚えてない・・・。

2回戦 白単エメリア ××
《孤独な宣教師》がこんなに強いとは・・・!! ライフを20点ゲインされる。
勝てない。こんなに勝ち手段が見つからない対戦相手は初めて。

3回戦 殻 ×○○
5色使った殻デッキ。長引けばやられる。一本目は落としたが、2本目から《業火のタイタン》《思案》を《粉砕》《圧壊》にして、速度を上げる。《窯の悪鬼》が2体並んでからの8点クロックは強かった。3本目も速度で勝り、勝ち。


4回戦 赤黒ビート チャンドラのフェニックス ○○
チャンドラのフェニックスが殴ってくるデッキ。タイタンが着地したり、ミミックで何とか勝利。


3−1! 勝ち越しだぜっ!
どうしても勝てないデッキにはどうすれば良いんだろう。
サイドボードをしっかり考えなければっ。

2011年9月5日月曜日

イニストラードの世界観は好きだ!

公式記事はこちら↓
プレインズウォーカーのためのイニストラード案内 序説 Savor the Flavor

いいねぇ!いいねぇ!
こういうダークファンタジーっぽいのは大好物ですよ!
「ヴァンパイアハンターD」を思わせる感じ!

後、密かに狼デッキが作りたいなと思ってたので、狼が増えるのもイイ!

ヴァンパイアはまだプッシュしてくるのかな?
狼男との対決とか楽しみだ。

土地?の画像が綺麗だよ! ケッシグ! 基本土地の《森》かな?
あの美しい森から狼を召還させたいなぁーー!!
色的には緑と黒? かな? ってか、黒の地域なくね? 全部の地域に黒が関わっていそう。


あと、両面カードとかが出るそうですねー。10枚くらい?
カード自体はデッキに入らなくて、裏面がちゃんとしてるトークンがデッキに入るらしい。
トークンとカードの立場が逆転してるよー。
んで、気になるカードの効果は○○を満たせば変身! 裏返す! パワーアップ!ってかんじ。
でもルール上はどっちも「表」だから、裏返すわけじゃないらしい。 まどろっこしい。

どんな狼がでるか楽しみだ!
できれば《窯の悪鬼》《チャンドラの吐火》に似た何かをっ!

2011年8月31日水曜日

新しいデッキを作りたいなぁー

新しいデッキを作る前に、「赤青ターボパンプ」に学んだ事をまとめてみようと思う。
追記とかしそう。まぁ気長にね。

まず、なんといっても「こうやって勝つ!」っていうプランがあるのはとても良い事。
これを基軸にカードを選んでいけるし、なにより勝ち方が分かりやすい分プレイングも楽。

次に大切なのは「プランが破綻した時のための保険」をいれること。
これは最近教えてもらったこと。破綻したら勝てないというデッキはそんなに強くない。回れば強いってデッキよりも、邪魔されても次のプランがあるほうが勝率が高い。言わなくても分かるけど、ないがしろにしてしまうことなので。
現時点の「ターボパンプ」の場合、赤タイタンが4枚はいっている。フィニッシャーというよりは”保険”の意味が大きい。以前入れていた《聖別されたスフィンクス》と赤タイタンを入れ替えた理由は、赤タイタンは即座に勝てるから。1ターンの猶予は大きい。
あと、クリーチャー化する土地は強い。これも保険。新環境だと墨蛾しかいないのがなぁー。

その次に大切なのは「的確に邪魔できるか」ということ。
邪魔といえばカウンター。カウンターの利点は、なんといっても心理的プレッシャーですよね。マナ漏出が怖くてフィニッシャーを出せない、という場面が結構あったりなかったり。これって結構大事な事で、「実際に邪魔しなくても心理的に邪魔になるカード」は採用に値します。
要するに「邪魔するカード」ならインスタントのほうが断然強いと言いたい訳です。知ってるって?まぁ基本だしねー。
ってことで、インスタントの火力や除去、カウンターは邪魔するためにつかうなら最高のカード。 赤、黒、青。白にも少し。緑は《内なる獣》くらい?

いま言った3つのこと「勝ち手段」「保険」「妨害」がそろって初めて強いデッキになるのではないか、と思う訳です。理想としては、役割が被ったカードを採用するとなおよい。
火力なら「勝ち手段」と「妨害」になったりするし。

そんなかんじ。

2011年8月27日土曜日

8/26 FNMに行ったよ

友達二人と来店。
アンヒンジドを買ったり、いろいろした。
かっこいい平地ゲットー!

んで、友達二人は帰ったけど、自分はそのままFNMに参加。
始まる前に、ギデオンと赤タイタン2枚をトレード!!
これで憧れの4タイタン体制がっ!
《聖別されたスフィンクス》→《業火のタイタン》
ついでにサイドもいじってみた。
《反逆の印》→《精神の制御》

他は下の「赤青ターボパンプ 完成版?」のレシピと一緒。
んで、結果。

3−1の6位! 初の勝ち越しです! おめでとうございます! ありがとうございます!!
ものすごい嬉しいです。《チャンドラの吐火》もきっと喜んでいるでしょう!!
ごめんよストロボなんかに浮気しちゃって。

1回戦 白青帝国デッキ ××
珍しい帝国シリーズを主軸にしたコントロールデッキ。
ゲーム1:のこり6点まで追いつめ、手札に《稲妻》。なにか火力が来たら勝てるなーと思ってたら、《機を見た援軍》っ! 疲弊しきった手札であと9点削れってそりゃ酷な話です。負け。
ゲーム2:土地5枚の初手をキープ。実験のつもりだったけど、行けるはずも無く。追加の土地を4枚引いたらそりゃ負けるわ。 建国達成されたし。

2回戦  ヴァラクート ○×○
平川さんと対戦。前の対戦でひどく事故ったらしく、かなりテンション高めでした。テンションが下向きだと事故るらしい・・・。でも分かる気がする。
ゲーム1:《チャンドラの吐火》が3ターン目着地後、がんがん削っていく。《ワームとぐろエンジン》で一度6点ゲインされるが、余裕でゴール。勝ち。
ゲーム2:こんどは《窯の悪鬼》。ライフを5まで削った後、出てきたのはまたしても《ワームとぐろエンジン》。手札には《噴出の稲妻》《よろめきショック》・・・。1点足りない! 緑タイタンもいて、ヴァラ達成してるし。 そこで投了。
ゲーム3:相手はフェッチでライフ18。4t目くらいに《窯の悪鬼》を設置。案の定でてきた《ワームとぐろエンジン》。よく合うね。だがしかし今回は秘策が・・・! そうサイドインの《精神の制御》! 奪う! ずっと奪う! これでライフゲインの心配は無いぜ! 次のターンに緑タイタンがでるが、ちょうど6マナあり、手札には《乱動への突入》《噴出の稲妻》。ドローは《よろめきショック》! 相手の場のクリーチャーはバウンス&バーン! 《よろめきショック》を本体に打ってのこり16。悪鬼のパワーが10になり、ワームと合わせて16点!!! ライフはぴったり0!! いやー気持ちよかった!! MTGは爆発だっ!! ひゃほぅ!!

3回戦 白単装備 ○○
このまえやった人かな? 外国人の方。前回とほとんど同じデッキでした。多分。クリーチャーが少ないので、相性が良いかも。
ゲーム1:クリーチャー全部焼いて、ちびちび殴ってゲームセット。
ゲーム2:ほとんど同じ。
やってる間、相手はちょっと不機嫌だった。でもグッドゲーム!って握手したら、笑ってくれた。そういうの大事だよね。

4回戦 赤単ゴブリン ○○
ゲーム1:相手のゴブリンを火力でこんがり焼く。全て出尽くしたところで、赤タイタン降臨!! 相手が投了して勝ち!
ゲーム2:サイドインした《ヴァルショクの難民》が2枚に、火力4〜5枚。ゴブリンを焼きつつ、難民だして殴って勝ち。相手は3ターン目にしか動けなかったのも勝因。

3、4回戦は相手の勝ち筋が細いので、火力で邪魔して何とかなった。そういうデッキと相性がいいんだね。
そしてヴァラクートとの対戦はめちゃくちゃ熱い! でも次やったら負けるかもなぁー。怖い怖い。

3勝出来て本当に嬉しい!
最初の1敗が悔やまれる。

本当に!

ぐぬぬ

2011年8月25日木曜日

ドラフトで大切な事

前回学んだ事は、周りの意図を読むことは大切だという事。
特に色選択。
2パック目で上と色が被った時、張り合うのではなく、なるべく他の強いカードをピックしたほうがいい?かもしれない。色を主張すれば3パック目にいいのが回ってくるかもしれないし。あと、一周した後のパックの内容で、何色が開いてるかとか見れるといいかもねー。

そして肝心のピックの内容だけど、
やっぱり基本は「クリーチャー&除去」割合は16枚&7枚で、土地17って感じですか?
それ以外のカードを入れるなら、アドがとれるやつがいいと思う。《予言》とか《精神腐敗》とか。

分かっているけど除去を8枚も集められないと思うので、除去が足りないならコンバットトリックを駆使するしかない。

クリーチャーは、なるべく5マナ以下で。
2マナ以下:6枚
3マナ:5枚
4マナ:4枚
5マナ以上:3枚
このままだと18枚なので、いろいろ気にしつつ2枚減らすって感じ?
ここらへん難しいなぁー。

全部で23枚使うとして、45枚ピックするから、約半分は使わないんだよなー。だったら7〜8手目までで良いのとれるかが勝負かもね。

2011年8月24日水曜日

8/23 ドラフト記録ー

1−2! 6位!
負け越した!
8ドラでは負け越した事無かったんだけどなぁー
何色やれば良かったんだろ。

卓はこんな感じ。ちなみに俺は青黒やりました。
なんでみんな青やってるのさ。
青白 白赤 青? 赤緑
俺  青白 ?? 赤白

周りに青多過ぎw だがしかし青やらねばならなかったんすよ・・・。
1パック目
1−1《霜のタイタン》 やたー!!
1−2《墓地を刈り取るもの》 おー強いじゃん。
1−3《帝国の王冠》 まぁいいんじゃね

2パック目は自分のパックが超強かった。
2−1《ペンタバス》 破滅の刃とかショックとかおいおいおい
2−2《氷の牢獄》 
2−3《踏み荒らし》 青も黒もなんもない・・・
その後も緑が溢れている。ここで緑やっても良かったかなぁー 刺投げとか来てたし。

3パック目  きつかった・・・なんもないとか・・・
3−1《鐘塔のスフィンクス》
3−2《マーフォークの催眠術士》 なんでやねん! 死んでるじゃん!

もーーーー! 流れが・・・青のクリーチャーを取らないで下さいよ・・・。

まぁレアが結構いいのがでてた。
《原始の狩人、ガラク》《霜のタイタン》x2
《堂々たる撤廃者》x2 foil《渋面の溶岩使い》《幻影の像》など
ちくしょーこういうときに勝ちたかったなー

戦利品は
《幻影の像》《赤黒土地》など
トレードで《死の影》4枚手に入ったので白黒ウィニーに入れてみたいと思いますー。
《闇の後見》もあったら強そうだなー。

2011年8月21日日曜日

赤青ターボパンプ ほぼ完成版

うまく組めたと思ったので、デッキレシピ公開。

メインデッキ 60枚 (Island Walkerから
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
2《業火のタイタン/Inferno Titan》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
2《思案/Ponder》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《乱動への突入/Into the Roil》
3《よろめきショック/Staggershock》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》

8《山/Mountain》
9《島/Island》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》

サイド
4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
3《躁の蛮人/Manic Vandal》
2《焼却/Combust》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《電弧の痕跡/Arc Trail》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》

ほぼ完成。
今のところ、気になるところはない。うそ。
《聖別されたスフィンクス》が微妙な感じ。とどめの火力が欲しいのに土地とかクリーチャーとか引くから困る。赤タイタンはクリーチャー除去ってくれたりとどめ刺せたりするから強いけど、こいつの場合、マナがないから次のターンからしか動けない。場に出ただけで仕事をする赤タイタンか、もしくは青タイタンに交換してもいいかもしれない。

それ以外はいい感じ。このデッキは基本的にカウンターバーンっぽく動いて、隙を見て《窯の悪鬼》やら《チャンドラの吐火》やらを出して火力の威力を上げるという動き。
インスタントが多いので、相手のエンドにいろいろ出来る。カウンター持ってるぜ的な動きも出来るので、相手にしたくないデッキに仕上がったと思う。
どんなデッキとでも戦えるけど、中速ビートダウンがちょっと苦手かも。

土地は23枚。地味に2枚入っている《戦慄の彫像》が相手を牽制するのもポイント。1枚差しの《ミミックの大桶》は効く相手には効く。 とどめ用ですね。

サイドは《躁の蛮人》が微妙な気がする。2/2に仕事はないですし。インスタントで打てる《粉砕》の方がデッキに合っているかも。

え? 全然完成してないって?

せっかくあるので

スタンの環境が変わるまえに、新しいデッキの基礎でも作っておこうかなぁー。

ってことで、《ミミックの大桶》と《先駆のゴーレム》があるので、ゴーレム沢山おいでませ!デッキを作ろうかと思います。

何がしたいかというと、接合者とミミックで大量にゴーレムを生産して、先駆のゴーレムを出した後、相手に全部除去って貰おうかと。オイ

先駆のゴーレムの天敵《焼尽の猛火》は、プレイヤーに9点ダメージという恐ろしい呪文だったんだけど、それが落ちる頃ならきっと使えるはず!
白系の除去が忘却の輪ってのもいいね。(ミミック飛ばされたらあれだが)

色はやっぱり接合者がそろっている白青で行くべき?
《刃の接合者》《練達の接合者》は確定。《翼の接合者》か《生命の接合者》で悩むところなんだけど。再生よりは飛行のほうが強そう。《鍛えられた鋼》はアレだから無しで。

序盤の呪文は《マナ漏出》と《急送》かな? あ、急送は序盤意味ねぇや。

うーん。

そういや《霧消の場》って面白いカードですね。使ってみたいわ。

2011年8月20日土曜日

8/19 FNMに行った

なぜか参加者22名と大容量のFNMでした。電話で予約していて良かった!

リストは前回のゲームデーとほとんど変わらず。ただ《チャンドラのフェニックス》がいらない子なので《山》に変えて安定を図りました。一人でまわしてたら、事故率が半端じゃないというね。

んで、4回戦2−2で8位でした! おそらく今までで一番成績がいいかもしれない。参加賞もあって、フォイル山と猫を手に入れました。 やたー!

1回戦 白単装備 ○○
初戦は初心者の外人の方。カードの効果が分からないのでリストを見ながらゆっくりペースで進行。
ゲーム1: 白単に装備品沢山つっこんでがんばるっていうデッキらしい。大剣と盾を装備した絆魂と先制攻撃を持つ猫が嫌らしくダメージを無かった事にしていく・・・。5/5て。だがしかし、もうダメかと思ったときに出てくる赤タイタン。そして今引きで噴出の稲妻。こんがり猫を焼いて赤タイタン押しで勝ち! ライフ15点くらい回復してた。
ゲーム2:クリーチャーがすくないっぽいので、装備品は素通りさせてクリーチャーをカウンター&バーン。無人の広野をチャンドラの吐火が駆け抜ける。 勝ち。なぜかしらないけどすごく緊張した。なぜだ??

2回戦 白緑t黒 ターボ除去 ○×○
やる夫さんと対戦。始まる前に一度デッキまわしてるの見ちゃってるんだよね。まぁ俺のデッキもばれてるからいいかなぁーって感じでスタート。
ゲーム1:手札に溢れる火力の束。計算したら14点分。あと6点はなんか引くでしょ。と思ってたら本当に引いた。殴打頭蓋が殴る間もなく即焼き。 勝ち。 クリーチャー引いてたら負けてたかも?
ゲーム2:森のレインジャービートされて負けた。除去つらい。
ゲーム3:やる事無くて《定業》しつつカウンターブラフ。デッキの上には《定業》《思案》・・・まぁ悪鬼の餌になれば。4t目《窯の悪鬼》出した後、相手はレインジャー2体展開。・・・なんと!! 《定業》《思案》→《稲妻》《噴出の稲妻》で13/2の化け物が無防備なやる夫さんを襲う! 大爆発じゃぁー!!
のこりライフ7を吐火+稲妻がきっちり削って勝ち!
カウンターを警戒して《コー火歩き》が出せなかったらしく。ブラフで勝つことってあるんだ。次から事故ったときはブラフで阻害しよう。

3回戦 青白コントロール ×○×
外人の方。ファック!とか言うんでちょっと怖かった。
ゲーム1:吐火が転倒の磁石で動けない間に土地を並べられる。《聖別されたスフィンクス》やらカーンやらがわらわらと。こりゃ勝てないわー。投了。
ゲーム2:序盤をカウンターで押さえ込まれて、白タイタンが出てくる。ジェイスを墓地から呼んで、ドローとかいろいろやりたい放題。俺がやった事と言えば、サイドから入れた《反逆の印》で、相手に7点ダメージ+悪鬼復活くらい。火歩きとかいろいろ出されてのこりライフ5まで追いつめられる。だがしかし、フェッチばんばん切ってたので、相手のライフは10。場にチャンドラの吐火。手札に稲妻2枚。・・・お? 通れば勝てる!? 通ったー! 勝ったー。
ゲーム3 :吐火がちまちま削る。のこり9まで来たときに、青タイタン登場。吐火沈黙!手札は山と《よろめきショック》。なんか引けよと思ったら《よろめきショック》。カウンター怖いんでメインで2枚打つ! 襲いかかるタイタン!フェッチ切ってたので、19から13へ。そしてだめ押しの白タイタン登場。自分のターンで《よろめきショック》がカウンターされず相手のライフは1。

今来たら通る気がする!なんかこい!・・・山!ちくしょう! 

返しのターンにタイタン2体でライフが1へ。しかもジェイスでドロー。定業までかます。 お互いライフ1。これは・・・!? そしてトップデッキ《稲妻》! 相手《否認》! 投了!!!
相手はめっちゃ笑顔でした。グッドゲームでしたね。

4回戦 カウブレード ××
先日当たったカウブレードの方。おそろしく事故った。
ゲーム1:2マリで。事故った。土地2枚しか引かないとか・・・。
ゲーム2:ライフ5まで追いつめるが、6マナまで届かず。手札の赤タイタンx2とスフィンクスが泣いた。

ぐぬぬ。優勝したいよぉー。
事故ってなければもっと上行けたかもしれないのに・・・。悔しすぎる。
まぁやる夫さんに勝てたからいいかぁー。

2011年8月15日月曜日

8/14 ドラフト記録

ドラフトに参加してきました。8ドラ。結果は2−1の2位!
やったぜ!ひゅー!!
隣はやる夫さんだったので、安心して出来ました(謎)

ピックの順番を記録してないけど、最初は白緑でせめて行ったのは覚えてる。
たしか
1−1《正義の執政官》
1−2《肌変わり》
だったかな?
その後、主な強いピックが
《ギデオンの法の番人》
《翡翠の魔導士》x2
《刺投げの蜘蛛》
《マーフォークの物あさり》
かな?
オーバーラン見かけたけど横に流してしまった・・・。
あと幻影熊x2とドラゴンx1の状態で幻影王をピックしなかった。次のパックにもドラゴンがいたので、取れば、青緑を安定して出来たから取れば良かったなぁーと。

それにしてもオーバーラン取れば3−0あったでー。

戦利品は《ギデオン・ジュラ》《赤黒土地》《赤緑土地》でした。ギデオンうまうま。






8/14 ゲームディ&ドラフト

当日はお盆だったので、5時半には出なくてはならないので、途中ドロップとなりました。
デッキリストは下の方に。
結果は五回戦で2−2 ラストはドロップ。ドロップって記録はどうなるんだろう?
一応順位は確認したところ22人中13位とのこと。まあ普通?かなー

戻ってきたらドラフト募集してたので参加。結果と詳細は別の記事で。

1回戦 赤単バーン? ○○
ゲーム1:お互いに3マリからのスタートという異様な展開・・・!一応こちらもバーンっぽいんだけど、クリーチャーがいる分、相手はそっちに火力を使ってくれたので、最終的にはこっちがタイタン押しで勝ち。
ゲーム2:初手にミミックの大桶がいたのでキープ。その後、ヴァルショクの難民で殴りまくってタイタン出して勝ち。

2回戦 白緑金属術っぽい ××
ゲーム1:対戦相手が3マリからスタート。圧倒的だぜ!と思ってたら、ミミックの大桶で刃の接合者をゲット。そのまま押し切るぜーと思ってたらとぐろエンジンやら金属術達成後4マナ8/8トランプルやら。押し切られて負け・・・orz。 プレイングもひどくて対戦相手にご迷惑をかけてしまった・・・。大変申し訳有りませんでした。
ゲーム2:4マナ8/8トランプルは強い。焼き切れないよ。

3回戦 カウブレード ○○
ゲーム1:3ターン目チャンドラの吐火、その後火力が+3される感じで、押し切る。今日初めての大爆発!
ゲーム2:火歩きを出されるが、場に戦慄の彫像、手札に赤タイタンがあったので、何とかなった。サイドインした焼却が2枚全て手札に。悪斬ばっちこーいだったけど、来なかった。ミミックの大桶に除去を使ってくれたのが勝因か?

4回戦 青赤双子 ○××
ゲーム1:3ターン目にチャンドラの吐火が通る。その後、カウンターを構えつつ(と見せつつ)の火力+3でチャンドラの吐火が削りまくる。勝ち。
ゲーム2:赤タイタンだしたら、双子が決まった。負け
ゲーム3:聖別されたスフィンクス出したら、双子が(

5回戦 ドロップ

デッキリスト (Magic2012ゲームデー(スタンダード)から)
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
1《チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix》
2《業火のタイタン/Inferno Titan》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《定業/Preordain》
2《思案/Ponder》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《乱動への突入/Into the Roil》
2《よろめきショック/Staggershock》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》

8《山/Mountain》
8《島/Island》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》
サイドボード
4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
3《躁の蛮人/Manic Vandal》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《焼却/Combust》
1《電弧の痕跡/Arc Trail》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》

サイドはやる夫さんに見てもらった。4枚だった《躁の蛮人》を1枚だけ《電弧の痕跡》に変更。

どんなデッキとでも一応戦えた。
双子には6マナのあいつらを抜いて焼却+瞬間凍結が正解っぽい。
とぐろエンジンがちょっと欲しい。あいつウザ過ぎ。
タフネス6は四肢切断の心配が無いから嬉しい。どう除去っても2:1交換にはなる。しかも死んだらまた出てくるとか・・・。

2011年8月10日水曜日

8/9ドラフト記録〜

ドラフトに行ってきました。6時には出たんですが、いつもは15分でつくはずが、道が混んでて着いたのは7時5分前。
ちょうど8人そろってるらしく、あぶれてしまった。ガビーンorz と思ったら、優しき方々が席を譲ってくれた。ほんと、ありがとうございます!

んで、結果が2−1の4位でした。 まぁ勝ち越したからいいかぁー。

写真を元に、ピックの順番を。
1パック目
1《精神の制御》
2《血まみれ角のミノタウロス》
3《霜のブレス》
4《霊魂のマントル》
5《骨砕きの巨人》
6《大蜘蛛》
7《先兵の精鋭》
8《骨砕きの巨人》
9《投げ飛ばし》
10《焦熱のヘルハウンド》
11《剛力化》
12《グリフィンの歩哨》
13《殺戮のワーム》
14《帰化》
15《森》

5手目から謎のピック。
《精神の制御》が来たので青いくぜーと思ってたら、青のいいのがこない。2手目の《血まみれ角のミノタウロス》と4手目の《霊魂のマントル》のせいで、どっちにいくか決めかねる。しまいにはなぜか緑にも手を出してしまう始末・・・。赤を結構取っているので赤いいかもなーと思い始める。

2パック目
1《セラの天使》
2《霊魂のマントル》
3《ゴブリンの付け火屋》
4《雪花石の魔導士》
5《チャンドラの憤慨》
6《溶岩の斧》
7《マーフォークの物あさり》
8《思案》
9《真紅の魔導士》
10《ゴブリンのトンネル堀り》
11《余韻》
12《よせ餌》
13《松明の壁》
14《飛行》
15《山》

レアが土地という悲しいパック。《セラの天使》《霊魂のマントル》で白に行くぜぇーってかんじになる。《マーフォークの物アサリ》があったので思わずピック。青いけるのか?と思って《思案》をとったけど、冷静に考えたら取ったもので考えると白赤しかない。俺のバカ!

3パック目
1《ゴブリンの戦化粧》
2《血のオーガ》
3《忘却の輪》
4《血のオーガ》
5《焼却》
6《歯止め》
7《流浪のグリフィン》
8《躁の蛮人》
9《血怒りの吸血鬼》
10《包囲マストドン》
11《炎の円》
12《護衛の制約》
13《慈悲の心》
14《悪魔の角》
15《島》

今回も全色とりましたよ。しっかりと! 
《血のオーガ》が2枚も流れてきた!これは強い(^q^)エースアタッカーだぁー!
地味にほしかった《包囲マストドン》も安く手に入ったしよかったよかった。
やる夫さんを信じて1手目でとった《ゴブリンの戦化粧》は、本人に伺ったところ「最初のピックでとるもんじゃないよ」とのこと・・・。まぁ他にとるの無かったんですよ。orz
今回はレア運が無かった。レア土地とかいらんのです。前回が派手なデッキだっただけに、色がぶれまくったピックが悔やまれる。


んで出来たデッキがこちら。赤白ビートダウン。ちょっと重め。

呪文 24枚(クリーチャー16、その他8)
1マナ
《先兵の精鋭》
《ゴブリンの付け火屋》
《歯止め》
2マナ
《雪花石の魔導士》
《真紅の魔導士》
《ゴブリンのトンネル堀り》
《ゴブリンの戦化粧》
《投げ飛ばし》
《霊魂のマントル》x2
3マナ
《躁の蛮人》
《血のオーガ》x2
《焦熱のヘルハウンド》
《グリフィンの歩哨》
《忘却の輪》
4〜5マナ
《チャンドラの憤慨》
《血まみれ角のミノタウロス》
《包囲マストドン》
《セラの天使》
《流浪のグリフォン》
《骨砕きの巨人》x2
《溶岩の斧》
土地 16枚
9《山》
7《平地》

《霊魂のマントル》は強いけど除去呪文が怖い。きちんと使えてたら勝ててたかもっていう対戦が一度。
土地しか引かない対戦が辛かった・・・10〜11枚くらいきてた。あれさえ無ければ勝ってたのかなぁ・・・。
《血のオーガ》は強い。素だしでも全然強い。ためらわずにレッツプレイ!
欲を言えば飛行クリーチャーが欲しかったなぁ。

ちなみに賞品は
《チャンドラのフェニックス》《審判の日》《水没した地下墓地》でした。

とりあえず赤をやってれば良いという甘い考えを持っている。色決めるのってむずかしい。

2011年8月9日火曜日

火曜日はドラフトの日

らしいので、明日参加しにいこうかと思います。
がんばるぞぅ。

2011年8月8日月曜日

ドラフトしたいな

ドラフトは相性がいいみたい。
勝ち越せるから好きだ。

ピックの順番は、カードの順番を変えずに写真取ればいいんだと気付いた。
今度そうしよう。

40枚の期待値計算。
期待値は、無限回繰り返したときの平均値のこと。
期待値通りに事が運ぶ確率は約64%。
3回に2回はぴったりその枚数がくる。(訂正、ぴったりもしくはそれ以上)

土地
4t目先攻(ドロー10)
16枚で期待値4枚。
17枚で期待値4.25枚。
18枚で期待値4.5枚。

後攻or5t目(ドロー11)
16枚で期待値4.4枚。
17枚で期待値4.765枚。
18枚で期待値4.95枚。


土地16枚が、構築での24枚と等しい確率になる様子。18枚だと27枚に相当。
6割以上の確率で、5t目に5つ土地を並べたいなら土地は18枚。

2マナクリーチャーが2t目に欲しいとき。
先攻(ドロー8)5枚で期待値1枚。
後攻(ドロー9)4枚で期待で0.9枚。5枚で1.125枚。

どうやら2t目に動くには最低5枚は必要のようです。

3マナクリーチャーが3t目に1枚欲しい時。
先攻(ドロー9)4枚で期待で0.9枚。5枚で1.125枚。
後攻(ドロー10)4枚で1枚。5枚で1.25枚

3マナクリーチャーは4〜5枚が適正??

2011年8月2日火曜日

赤タイタン使いてぇー!!

先日手に入れた《業火のタイタン》を使いたいっ!
タイトルに業火のタイタンって入れたら検索の上に来てしまうかもしれないので、赤タイタンって打っておこう。

とりあえずあいも変わらず赤青のビートを使っていこうかと思っているんです。
カウンターと火力、そして強力なクリーチャー! 夢のようですね!
速いデッキが好きなので、《窯の悪鬼》《焼身の魂食い》はとりあえず入れる。《チャンドラの吐火》も火力が十分にあれば大丈夫。ティムでも入れておこうかな。

かのジャッジ様も「タイタンは勝ちを確定する為の保険」とおっしゃっておりましたので、序盤しのがれた場合の保険としての《業火のタイタン》。

《思案》を2枚ゲットしたので、《定業》と合わせて6枚体制でやっていくつもり。
クリーチャー14:4《窯の悪鬼》、4《焼身の魂食い》、4《チャンドラの吐火》、2《業火のタイタン》
火力14: 4《稲妻》、4《噴出の稲妻》、3《よろめきショック》、3《投げ飛ばし》
カウンター4:4《マナ漏出》
ドロー6:2《思案》、4《定業》
 土地22:2《沸騰する小湖》、2《戦慄の彫像》、10《山》、8《島》

呪文滑り先生の為に、サイドボードに《戦いへの欲望》を入れるという電波をキャッチした。それもいいかもしれない。

2011年8月1日月曜日

7/31ドラフト

みなさん自分がピックした順番を覚えていますか?
私は覚えていません。でも、1パック目の4〜5番目に《ファラオ》と《ルーン傷の悪魔》が来たので、黒濃いめのデッキになりました。

デッキリスト。
《ゴブリンの付け火屋》
《肉体のねじ切り》x2
《破滅の刃》
《嵐血の狂戦士》
《松明の壁》
《縞瑪瑙の魔導士》
《薄暮狩りのコウモリ》
《困窮》x2
《ゾンビの横行》
《貪る大群》
《血のオーガ》
《出征路のグール》
《精神腐敗》
《グレイブディガー》
《魔性の教示者》
《火山のドラゴン》
《復讐に燃えたファラオ》
《ルーン傷の悪魔》
《ソリンの復讐》
《魂の消耗》
土地
6《山》
12《沼》

いろいろピックのミスは有ったと思います。すべての色をまんべんなくピックしたりね。
だがしかし、結果はなんと3−0の1位でした!
ファラオ強い。ルーン傷→ソリンの復讐も強かった。いやはや。

優勝〜!ひゃほぅ!
 でたレアは1位から順番に貰えるので、いろいろ有った中からフォイル《業火のタイタン》をゲットしました。今日だけで2枚! なんて日だ!
というか、今回の パックはお宝だらけ。
フォイル《業火のタイタン》
《業火のタイタン》
《ギデオン・ジュラ》
《墓所のタイタン》
《渋面の溶岩使い》x2
などなど。

高いのとってトレードしよう!と思ったけど。
「素直に欲しいの取りなよ」との声が多かったので、フォイル《業火のタイタン》で。
ギデオンとっとけば、業火のタイタン+α貰えたかもなーと思ったけど、欲張っちゃいけないんだ。きっと。

今日はいい日だったなぁ。
今日の戦利品。