2012年12月21日金曜日

マナカーブの考察 その3

スライのマナカーブ
スライとは、手札消費型の高速デッキ。
マナ効率を最大限に相手のライフを20点前後、削りきることに特化したデッキ。

最近のデッキはライフゲイン手段が豊富なので、23〜28点くらいは見てた方がいいかもしれない。

前回のマナカーブは1ターンに1枚消費する計算だったけど、
スライの場合、2枚以上消費するのが基本。
7枚の手札を4〜5ターンで使い切る。
土地は3〜4枚使用。なので、スペルは8枚。

1t目、1枚(1マナ)+土地
2t目、1枚(2マナ)+土地
3t目、2枚(1+2マナ)+土地
4t目、2枚(1+3マナ)+土地
5t目、2枚(2+2マナ)
   or1枚(4マナ)
合計 、8枚+土地4枚 12枚

4t目、5t目はまぁ、入れ替わってもいいとして。
初手7枚+5枚でぴったり。
4マナ呪文使うと1枚あまるけど。

12枚中、
土地  :4枚
1マナ :3枚
2マナ :4枚or2枚
3マナ :1枚
4マナ :0枚or1枚

2マナと4マナの枚数は
あとで期待値と照らし合わせて調整しよう。

っていうかこれ、実際に20点削りきれるんだろうか・・・?

マナ域低すぎる??

2012年12月19日水曜日

あ、やべ《トーモッドの墓所》借りっぱだ

しくった。
返すの忘れてた。


ギャザしようよ! その6

全く最近のバントカラーと来たらすぐライフゲインするんだから・・・。バーンが組めないじゃないか! まったく! 補足:アゾチャは《アゾリウスの魔除け》。癒し手は《ケンタウルスの癒し手》のこと。

2012年12月18日火曜日

全敗☆

4時からバイトだったけど、1時からHAMASAI予選参加。

別に好きじゃない白緑より、大好きな赤青で戦いたい!と思ったので
赤青デルバーで参戦。
0−2で敗北。
2戦すべて0−2の大敗。
一回も勝てなかった・・・。

2戦ともコントロール。
コントロールに弱いっぽい。
たぶんビートにも弱い。
じゃあ誰に勝つんだよって感じだわ。

敗因は呪文積み過ぎて、線が細すぎた。
ライフゲインされても弱く、攻めらても弱い。
なんともまぁ・・・なデッキだった。

やる夫さんに1枚で勝てるカードいれたほうがいいよとのアドバイスを貰いました。
たしかにー。
ライフを根こそぎ奪うフィニッシャーが欲しいなぁ。
オーバーキルでいいので。

捜しとこう。

2012年12月15日土曜日

どや顔の王者

第89回:浅原晃のデッキ構築劇場・ボロは着てても心はドヤ 

 このコラム面白。

《対抗呪文》のブレーバーテキスト
「どうせお粗末な呪文だったんだろうさ」

《最後の言葉》のフレーバーテキスト
「いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。だがそれは今日ではないし、お前にでもない。」

2012年12月8日土曜日

殺気が足りない

前回のデッキは《送還》4枚とか《至高の評決》4枚とか、攻める気ゼロだった。
結果は2−3の惨敗。やっぱりクロックある方が強いよ。

ってことで、次のデッキは3マナ域を中心に作るよー!

(1)(白)(白)《悪鬼の狩人》
(1)(白)(緑)《ケンタウルスの癒し手》
(1)(白)(青)《リーヴの空騎士》

3色綺麗に並んでいるこの3マナ域のクリーチャー達。
基本的に序盤はこいつ等で相打ち上等!っていいながらグダグダして
生き残った奴らを《狙い澄ましの航海士》で使い回すという感じ。

《悪鬼の狩人》は生き残らせるプレイングが基本なので、使い回す機会が多そう。
そのくせ一番シナジーってるから、こりゃ強ええといったところ。
 ただし、《至高の評決》とはアンチシナジー。そのせいで今まで使ってなかったけど、
《至高の評決》打たなければいいだけだと気付いたので採用。

《リーヴの空騎士》は殺気プンプン。留置もパーマネントなのでPWにも対応可能。
クロック3は単純に強い。《狙い澄ましの航海士》で相手のターンに留置したら
2回分アタック出来なくなる(はず)。「あなたの次のターン終了時」だから。

とりあえず全部4枚突っ込んで調整してみる。
どう動くのか楽しみだー。

2012年12月1日土曜日

ドラフトしたいなぁ

ドラフトしたい。
 ドラフトに関する面白いコラムがあったので載せておく。
  -相対化と場合分けによる環境定義-

もうちょいはやくこういうの読みたいよね。
本当なら自分で考えるべきなんだろうけど。

《滅殺の火》ってそんなに強かったのか、って感じ。

《共有の絆》が強いのは知ってた。

2012年11月23日金曜日

白緑ビート速過ぎ

《濃霧の層》が効くんじゃないかと思ったけど、全体除去で死ぬし。
っていうか全体除去打つ頃にはゲーム終わってるし・・・。

ってことで、
《送還》《アゾリウスの魔除け》《セレズニアの魔除け》+《瞬唱の魔導士》
 をメインで構えてみる。

でも石角がほしい。
いないかなーと思ってたら、いた。
《濃霧》
あああーーー!!!
《濃霧》打とう!《瞬唱の魔導士》で使い回そう!!


サイドから《アゾリウスの大司法官》も入れれば悪夢の完成だ!!

2012年11月22日木曜日

ドラフトしたー

やる夫さんが行くって言うからお店行ったら人が沢山いた。
やる夫さん効果すげぇ。
ドラフトできたらいいなぁーと思って募集したら、なぜか人がそろって8ドラ成立!
これもやる夫さんの人徳のお陰! さすが!

結果は2−1の4位。

1−1ジェイス引いて、
青単気味にピックしてたら青が枯れて、
3−1に群れネズミ引いて、
青赤t黒の何とも言えないデッキが完成(?)
ぶっちゃけ弱い。
でも、《秘密を盗む者》と《飛行術の探求》コンボが出来たので満足。
ジェイス強い。まじ強!
この環境のレアは強いなぁー!!

黒緑土地をピックできたので、akamineさんと色交換。
《神聖なる泉》ゲットー!

《秘密を盗む者》萌え!

俺は今、大変な事に気付いてしまった・・・。
おそらくまだ誰も気付いていないだろうが・・・
《秘密を盗む者》は萌えキャラなんだよ!
「「なんだってぇ〜!!」」

《好奇心》旺盛な女の子で!
こんな体して実は熊並みの腕力と体力があって!
《飛行術の探求》でうっかり空を飛んだりすると、とても強いんだ!
でも電気で光ってるからバレバレだぞ!
秘密を盗むというより、強奪に近いぞ!?

そんな《秘密を盗む者》リミテで大活躍の《秘密を盗む者》
イラストアドも含めたら1−1でも全然おかしくないっ!!
ジェイスと並んで出て来きても《秘密を盗む者》をピックしよう!


2012年11月21日水曜日

プレイング技術を磨きたい

コントロール難しい。
数をこなすしか無いのだろうか?

防御的な行動から、攻撃的な行動へシフトするタイミングが分からない。
むむむ〜。

いかに《怨恨》を殺しきるか

《怨恨》
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
怨恨が戦場から墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。
 
破壊されたり、エンチャント先のクリーチャーが死亡しても手札に戻っていくオーラ。
いやらしいのはトランプルという疑似回避能力。
+2/+0の修整を生かしきり、二段攻撃との相性の良さったらない。
まさに必殺の構え。

ではこれをどう殺しきるのか。
  1. 追放する。
  2. 墓地対策で追放する。
  3. エンチャント先のクリーチャーを戦場から消す。
  4. 打ち消す。
  5. なんでもいいから破壊しつくす。
1.は単純に「追放する」。選択肢としては《消去》。

2.墓地に置かれた時に追放することもできる。
《安らかなる眠り》《トーモッドの墓所》《記憶の旅》《墓場の浄化》《ラクドスの魔除け》
《記憶の旅》てwww 墓地対策カードなのかww 気付かなかったわ!

3.エンチャント先のクリーチャーを戦場から消す。
戦場に出させない。インスタント除去が候補。
《送還》《サイクロンの裂け目》《劇的な救出》《現実からの剥離》

4.打ち消す
 《否認》とかいろいろ。

5.なんでもいいから破壊し尽くす。
《天啓の光》《剛胆な勇者》《セレズニアの魔除け》

3が強そう。《怨恨》を対策しつつ、テンポロスを狙える。
次は《送還》《サイクロンの裂け目》を積んでみよう。
《安らかなる眠り》は効くのだろうか??
《剛胆な勇者》は出したら面白そう。

2012年11月20日火曜日

マナカーブの考察2

さすがにデッキ64枚だと気持ちが悪いので、
どうにかして「5t目土地5枚」の期待値問題を解決してみよう。

問題のマナカーブ
  • 1マナ:9枚 (1.05)
  • 2マナ:8枚 (1.066)
  • 3マナ:7枚 (1.05)
  • 4マナ:6枚 (1)
  • 5マナ:6枚 (1.1)
  • 土地 :24枚
 全てのマナ域の期待値は1枚を超えている。
しかし土地24枚だと、5t目土地5枚の期待値は4.4枚になる。

じゃあその分だけ5マナ域減らしてみては?
という発想を元に改良していきます。

調整の基準
4.4枚ってことは5マナの期待値0.4枚にすればちょうどいいのかな?
ここ間違ってたら全く意味がないんだけど・・・。
とりあえず計算。

減らした分だけ土地に回せるので、1枚増やして25枚で計算してみる。
25枚の時の5t目の期待値は4.58枚。
0.58に近い値の枚数を捜すと、
3枚投入した時の期待値0.55枚だった。
元々6枚だったので、3枚スロットがあく。
1枚は土地に回してあるので、残り2枚。
まぁ、土地止まったと考えて、4マナの呪文を唱えたら強そうだから、
4マナ域の期待値を1.45に調整してみる。

なんと8枚にすると、1.48枚になるっぽい!
8枚ってのは6+2でぴったりじゃなイカ!

ってことで、nt目にnマナの呪文を唱えられる(?)マナカーブがこちら。
  • 1マナ:9枚 (1.05)
  • 2マナ:8枚 (1.066)
  • 3マナ:7枚 (1.05)
  • 4マナ:8枚 (1.48)
  • 5マナ:3枚 (0.55)
  • 土地 :25枚(4.58)
おー!
一応完成!
いつかこのカーブを試してみよう!

2012年11月19日月曜日

HAMASAI予選2 反省

HAMASAI 19th Trial 2nd(スタンダード)から転写。

バントコン+《妖術師の衣装部屋》
デッキリスト
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4《塔の霊/Tower Geist》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》

4《遥か見/Farseek》
2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《拘留の宝球/Detention Sphere》
3《至高の評決/Supreme Verdict》
3《妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet》
2《終末/Terminus》
1《ニンの杖/Staff of Nin》

7《森/Forest》
5《島/Island》
3《平地/Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《寺院の庭/Temple Garden》

サイドボード
2《酸のスライム/Acidic Slime》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《墓掘りの檻/Grafdigger's Cage》
1《中略/Syncopate》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《否認/Negate》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《雲散霧消/Dissipate》
2《終末/Terminus》
1《次元の浄化/Planar Cleansing》

基本的な動きは、
2t目《遥か見》
3t目《ケンタウルスの癒し手》or《塔の霊》
4t目《至高の評決》or《スラーグ牙》
5t目《妖術師の衣装部屋》

序盤はひたすらガード。クリーチャーはほぼ壁。
《ケンタウルスの癒し手》と《スラーグ牙》が入っているおかげで
ライフレースに持ち込まれることなく、マナを伸ばす事が出来る。
マナが伸びたら、全体除去を打って、反撃を開始する。

反省点
  • 早すぎる相手に対して、かなり不利。
  • インスタントの除去がないため、《怨恨》や速攻持ちのクリーチャーに殴られる。
  • 出てくるクリーチャーの大半がタフネス3なので、壁として機能しづらい。
  • 《妖術師の衣装部屋》が出しにくい。
  • 《静穏の天使》の枚数が足りていない。
  • マリガン率が高かったので、土地のバランスに問題がある。
基本的に《妖術師の衣装部屋》は
《スラーグ牙》で5点+3/3トークン生産か、
《塔の霊》で1ドローのどちらかにしか利用していなかった。
《静穏の天使》をブリングしても、そもそも場に出た時点で勝ちなので、オーバーキルにしかならない。《静穏の天使》は3枚が適正だと思う。
《クローン》を利用するといいかもしれない。気がする。

土地は、3、4マナで止まったりすることがあったため、
24枚ではなく25〜7枚に増やしてにして、よりスムーズに展開できるように調整。
もしくは《門を這う蔦》を投入する。

ファッティが足りてないので《大軍のワーム》投入も考慮するべし。

HAMASAI予選2 記録

バントコン+《衣装部屋》で参加
結果は3−2。
14名中7位でした。

初戦と2回戦は0−2の大敗を連続したけど、
その後、2−1、バイ、2−1で記録上は何とか勝ち越す事が出来た。

でも不戦勝中にarimeさんと対戦して普通に負けたので気分は2−3。

デッキリストは別の記事で。
土地事故が激しかったので、構築ミスがあった。
次はもっと安定性をあげるぞぉー。

1回戦 ××
初戦は白緑ビート+《怨恨》
 超負けた。超悔しい。
《ロクソドンの強打者》とか《荘厳な大天使》が、
《銀刃の聖騎士》や《怨恨》で打点をあげて殴ってくる。
全体除去メインに5枚入ってるけど、それ以上に
相手のクリーチャーの数が多いから押されてしまった。

前回も負けたので、メタりたい相手だったけど、
対策の選択肢が《送還》とか《消去》とかしかなくて、
当たるかどうかも分からなかったしカードパワーが低いカード入れたくねぇなー
みたいな事を考えてしまってサイドにも入れてなかった。
反省。

パワーが5以上になるし、賛美するから
《セレズニアの魔除け》とか《アゾリウスの魔除け》は効く。
だがしかし、《怨恨》が手札に残るから、やっぱり《送還》《消去》は必要。
ただの1/1が5/1トランプルとかになるから。

2回戦 ××
ハートレス
回り始めたら《酸のスライム》にばけた双子が土地を削っていく。
《終末》を打ちたいけど5マナでストップするという悪夢。
《クローン》系のクリーチャーが割と強いということに気付かされた。
今度使ってみよう。
コントロール相手に毎ターン土地破壊はダメです。絶対。俺もやる。

3回戦 ×○○
白青ビート
《怨恨》入ってないビートだから勝てた・・・嘘。引きが強かった
《トラフト》出された次のターンに《至高の評決》引いたり、
いろいろ都合のいい事が繰り返された。
ビートは《スラーグ牙》を見越して
後半、打点を10点くらい持っていけないと厳しい気が。

4回戦  ××
バイで不戦勝だけどarimeさんと対戦したのでその記録。
エスパーコン
1戦目、ひたすら耐えてライブラリーアウト狙われる。
2戦目、タミヨウさんの奥義により死亡。
コントロール相手の《ニンの杖》が強い。
あと、クリーチャーで殴る以外の勝ち手段が欲しい。
ハードコントロール相手に《狂乱病の砂》《高まる混乱》はマジでありかもしれない。

5回戦 ○×○
ゴルガリ中速ビート
1戦目は相手が事故って勝ち
2戦目は《無形の美徳》で大きくなった大量のスピリットトークンにより圧死。
3戦目は《衣装部屋》+《静穏の天使》で場を制圧しつつ、
墓地のクリーチャーを回収し、勝ち。
完全にオーバーキル。

2012年11月17日土曜日

マナカーブの考察

マナカーブ(Mana Curve)とは、デッキ内の呪文点数で見たマナ・コスト別に並べ、それぞれに含まれるカードの枚数をグラフにしたときに描かれるカーブのこと。

nターン目にnマナの呪文を唱えたら一番強い動きになるんじゃね?
という発想を元に、マナカーブを作ってみよう。
計算はいつものようにMTG計算機 を利用します。

nターン目にnマナの呪文が手札にある期待値を計算し、
それぞれが1枚以上になる枚数を割り当ててみたのが下のカーブ。
  • 1マナ:9枚
  • 2マナ:8枚
  • 3マナ:7枚
  • 4マナ:6枚
  • 5マナ:6枚
ただし、上のカーブでデッキを作ると、
安定して5ターン目に5マナまで伸ばす事が出来ない。
上のカーブを合計すると36枚になり、必然的に土地の枚数が24枚になるため、
5ターン目の土地の期待値が4,4枚になってしまう。

本来5ターン目に土地5つを目指した場合、27枚の土地が必要である。

もし、土地を5ターン目に置くなら、
デッキの総数を64枚にして、
1マナ:9枚 (0.984375)
2マナ:8枚 (1)
3マナ:7枚 (0.984375)
4マナ:6枚 (0.9375)
5マナ:5枚 (0.859375)
土地 :29枚 (4.984375)
のカーブにすることで、5マナ域以外の全ての期待値の誤差±0.07以下にする事が出来る。
※5マナ域は本来ならば6枚で1.03枚だが、デッキ総数とのつじつまが合わなくなるため、 期待値0.85枚の5枚にしている。

っていうのはおかしいから60枚で調整しよう

マナカーブの考察2


このデッキのコンセプト的に、ターンごとに動きが決まっているため、
除去やカウンターなど対戦相手に依存するカードは戦略に組み込みにくい。
しかし、除去の無いデッキは大抵弱いので、いつ打っても同じ強さの除去「火力」を
有する赤系のデッキで試してみる。
最初から最後まで殴りきる事を目標に、ほとんどの呪文をクリーチャーで構成して
邪魔なクリーチャーを火力で除去する「赤単」 もしくは「赤黒」。

2012年11月16日金曜日

デッキ構築論書きたい

いつかサイト作って研究成果をまとめるんだー。
今からでもそれっぽいことをちょくちょくやっていこうと思う。

ので!
今回は、MTGのアーキタイプの説明を簡単に説明します。



MTGのアーキタイプ
MTGのアーキタイプは大きく分けて3種類。
手札消費型、マナ消費型、コンボである。


手札消費型、マナ消費型とは

カードの効果の強さには法則がある。
基本的に、
  1. 必要なマナが違うスペル同士の場合、(xマナ:yマナ)は多い方が強い。
  2. 必要なマナが同じスペル同士の場合、(1枚:1枚)は同じくらいの強さ。
  3. 必要なマナが同じスペルの組み合わせ(x枚:y枚)は枚数が多いほうが強い。
(例)《灼熱の槍》1枚<《ショック》2枚

つまり、マナを沢山使っていたり、手札を沢山使っている方が強いということ。
この考え方から、アーキタイプを2つ作ることが出来る。

  • 手札消費型:対戦相手より手札を沢山使い、ゲームを終わらせる。
  • マナ消費型:対戦相手よりマナを沢山使い、ゲームを終わらせる。


 手札消費型はいわゆるスライやビートなど。
対戦相手が手札を使い切る前に自分が使い切る、という戦法。
一見カードアドバンテージを捨てているように見えるが、
ゲームが終わったとき、手札に抱えているカードは何の意味も無いんだよ的な。
「20点ダメージを与えたとき、対戦相手はすべての手札を捨てる」みたいな考え方。
つまり最もカードアドバンテージに依存しているアーキタイプである。

 マナ消費型はコントロール。
マナを沢山使いたいということは、ターンを沢山使うということ。
延命して、より効果のおおきいカードを唱える事を目標にしている。
早い段階でゲームが終わってしまうと弱く、逆にターンを重ねるたびに強さを増していく。
ターンアドバンテージ(?)に依存しているアーキタイプである。

必然的に手札消費型はスピードが早く、マナ消費型は遅くなる。
 

コンボとは

特定のカードとカードの組み合わせでゲームに勝つデッキ。
マナとか関係ない。
まさに魔法。


新しいライフカウンターを

今のデッキがライフ40点くらいまでゲインしちゃうので、
99まで数えられるライフカウンターを作っちゃおう計画。

昔、毒カウンターとして0〜9の文字盤×2のライフカウンターを作ったけど、
あれは縦に見る感じだった。出来れば横でやりたい。
なるべく字は小さくしない感じで。

構造が思いつかないけど・・・


2012年11月14日水曜日

《静穏の天使》ゲットォー!

ゼロで購入して来たぞぉー《静穏の天使》



ネットだと2800円だけど、ゼロではかなり安かった!

ひゃほぉー!
あと1枚ほしい・・・。
次の入荷はいつかなー。

あ、日曜日のHAMASAI参加しまーす。
名前書くの忘れてたわ。
今日せっかく行ったのに・・・。

明日も行こうかな・・・。
デッキ調整しに・・・。

赤黒ゾンビと対戦した。
《神聖なる反撃》は割と効く。普通の火力並だけど。
《終末》のほうが刺さるっぽい。

2012年11月12日月曜日

あばばば

HAMASAI予選①に参加するつもりが、起きたら1時ぴったりだった。
ガッテム!

ってことで、来週は参加する感じで。



たろさから《寺院の庭》を受け取ったので、ようやく《遥か見》から緑が生まれるようになりました。《酸のスライム》が打ちやすくなったよ・・・!

今日は6時にゼロについて7時までいたんだけど、さくっと対戦だけする感じもいいなぁーと思った・・・。
っていうかスペース使ったんだから何か買えよって。反省。

《静穏の天使》とカードファイル買おう。
今使ってる奴ぼろぼろだし。

《静穏の天使》 の値段を見忘れたし、あさってちょっと顔出すかもなぁ。
誰かいるかなぁ?

2012年11月10日土曜日

高速ビート対策ぅ^^

なんか良さげなカードを見つけたので書いとく。



《神聖なる反撃》 
(X)(白)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減される場合、神聖なる反撃はそのクリーチャーかプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。


除去+疑似ライフゲイン
序盤に適当にX火力として打つだけ。

ぐだったら、構えといてもいいし。

まぁ実際使ってみないと分からないけど、インスタントのX火力ってヤバそうだと思わない?
まさか白に火力があるとは・・・




ーー疑問ーー
①ところで、《銀刃の聖騎士》と結魂した3/4の二段攻撃クリーチャーが攻撃してきた場合、
x=4で《神聖なる反撃》を打ったとしても、先制攻撃分の3点しか軽減できないのだろうか?
それとも4点軽減して、2点は貫通?
予想では3点だけど。4点だったらいいなぁ。

②あと、上の状況下で、x=2で《銀刃の聖騎士》にダメージ飛ばしたとして、
その後二段攻撃を失った3/4クリーチャーは2回目のダメージを与えられるの?
これはちょっと分からない。

明日ジャッジに聞こうっと




11/12〜〜追記〜〜 
ジャッジには聞いてないけど、wikiに答えっぽいのがあったので載せとく。

①について
  • 同時に与えられるダメージを軽減する。
らしいので、x=4で打ったとしても軽減されるのは3点だけ。っぽい。

②について
つまり、第1戦等ダメージステップで《銀刃の聖騎士》が死ぬと、2回目の戦闘ではダメージを与えられない。

《怨恨》こわい

別に《怨恨》がほしいって話ではなく。



呪禁+《怨恨》とか、不死+《怨恨》とか、
除去耐性のあるクリーチャーと相性が良すぎてつらい。
逆にそれ以外のクリーチャーに付けられても怖くないとも言えるけど。
(本当に?)

ウィニー系デッキ対策ってとにかくクリーチャーを綺麗に捌けるかだと思うから、
除去をサイドに突っ込む。

不死には《忘却の輪》で対応するとして、
呪禁に効く除去ってなにさ?
結局《至高の評決》に頼る事になるのか。
あと1枚必要だな。

《悪鬼の狩人》は《至高の評決》が打てなくなるから却下。

《怨恨》自体に効く除去のほうがいいのかな?
《天啓の光》で2回破壊?
《消去》で追放?

 と思ったけど、普通に《忘却の輪》で追放できるじゃん。
《天啓の光》と《忘却の輪》でどうにかしよう。

サイドに仕込むカードは
1《至高の評決》
2《忘却の輪》
2《天啓の光》

メインと合わせてサイド後デッキの除去は
4《至高の評決》
4《忘却の輪》
2《天啓の光》
って感じかな?

もしかして足りない?
これ以上枚数必要だったら諦めるしか無いレベルだわー。

11/9、FNM記録

FNMに参加して来た。
キャンセル待ちになってしまったけど、なんとか参加する事が出来た。
人がいっぱいいてびっくり。

使ったデッキはバントカラー《妖術師の衣装部屋》コントロール
《静穏の天使》をやる夫さんから借りてなんとかデッキが完成。買おう。



結果は2−2の8位でした。

デッキリスト
クリーチャー 21
2《門を這う蔦》
4《ケンタウルスの癒し手》
2《霧鴉》
3《塔の霊》
4《スラーグ牙》
3《酸のスライム》
1《狙い澄ましの航海士》
2《静穏の天使》

その他 15
4《遥か見》
1《アゾリウスの魔鍵》
1《セレズニアの魔鍵》
3《至高の評決》
3《妖術師の衣装部屋》
1《否認》
1《雲散霧消》
1《ニンの杖》

土地 24
適当

サイド
2《忘却の輪》
1《拘留の宝球》
2《真髄の針》
4《濃霧の壁》
3《勇者の再会》
1《墓堀りの檻》
1《妖術師の衣装部屋》

色事故はほとんどなかったのが救い。

今回負けたデッキはどれも《怨恨》が入ってたので、インスタントタイミングの除去がサイドにあれば良かった。
《怨恨》のトランプルが強すぎる。
チャンプブロックが意味ないってのはつらい。
特に《絡み根》と《怨恨》が強烈に刺さる。
《至高の評決》で防げない。

なにかしら対策を練らなければ。
先制攻撃? もしくは《劇的な救出》とか。

遅いデッキに対しては、1戦しかしなかったから分からないけどライフが40点超えたりとかざらにある。長期戦になればなるほど、《静穏の天使》ゲーになるのは間違いない。メイン2だけど、さらにサイドで追加してもいいかもしれない。

《塔の霊》はなかなかいぶし銀。カードを捜しにいけるし、クロックにもなるから良かった。

サイドに関しては時間なかった。
結局使ったのは《忘却の輪》と《拘留の宝球》だけ・・・
逆にサイドなしで2−2出来たのは嬉しい話、と思っておこう。
サイドに《忘却の輪》を入れてるけど、メインで良かった。問題は何を抜くか・・・
《霧鴉》かなぁ。


あと、中国語版の《至高の評決》をトレードしてもらえました!
やったー! かっこよす!


2012年11月9日金曜日

中国語版の《至高の評決》が欲しい


《最高裁決》 1白白青
巫術 
最高裁決不能被反撃。
滅殺所有生物。

かっけぇーーー! 
 
「最高裁決!!!」って言ってリセットしたいわぁー
「滅殺所有生物!」って言ってどや顔したいわぁー

いやぁー中二っぽくていいね。
中二といえば英語って感じだけど、中国語もいい。
中国語読めないけど。

2012年11月8日木曜日

ラヴニカドラフト楽しい!

日曜日、月曜日とドラフトを2回ほど堪能したぜ。

成績は日曜日は
2−0、ドロップ 順位不明
月曜日、1−2の6位


日曜日は神様に初めて勝利できたのに、時間が来てしまってドロップ。
デッキはセレズニア。タッチ青も出来たけど、途中で抜いた。
2マナの二段攻撃と《共有の絆》が強かった。
3マナ域のクリーチャーがいなくて3パック目でかき集めたけど、白の3/2と緑の3/2しかいなかった。だがしかし、3/2でもちゃんと仕事してくれたのでよかった。
4マナ域は2/4到達とか3/3トランプルとか。
5、6マナは4枚。+2/+2警戒が付くエンチャント2枚と、ケンタウルスが2体出てくるソーサリー。
やはりマナカーブが綺麗に作れると安定して展開できるから、なかなか強かった。
《狩猟者の協定》は実質6マナ6/6だし、普通に強かった。
セレズニアはマナの使い道さえあればアドが取れるので、低速向きだと思う。



月曜日は、1−1で《集団的祝福》と《フロストバーンの奇魔》で迷ってレアをピック。
だがしかし、目の前を通り過ぎていくイゼットのパーツ達・・・。
イゼットをやれば良かったと5枚ほど緑単気味にピックして後悔。
そこから方向転換する勇気はありませんでした。ぐぬぬ。
出来上がったのは2マナ域ばっかりのセレズニアウィニー。横に並べて+3/+3出来ればいいなぁー的な。《天上の鎧》も2枚取れたしいけるかな? 《共有の絆》1枚あれば文句無しだったけど。

初戦は再び神様。デッキはイゼット。《剣術の名手》に《天井の鎧》とか付けて、ひとしきり展開したら超過の《ミジウムの迫撃砲》・・・。思わず「いんちきっ!!」と叫んでしまった。2本目はなんとか勝ったけど、3本目に《気まぐれな薬術士》とか《サイクロンの裂け目》とか・・・。レア強すぎる!!!!

2戦目はuraさん。5色デッキで楽しそうだった。
1本目は2ターン目に《群れネズミ》で負け。
防衛並べて《門衛》で勝つデッキっぽかったけど、《ならず者の道》が刺さって勝った。やはりリミテで回避付加は神。

3戦目はtgchさん。白緑黒? 固いクリーチャーを沢山並べてきたので、3/2に《天上の鎧》付けて殴ったり、1/4再生持ちうぜーとかいろいろしてたら、4/4のサイが2体と《静穏の天使》が出て来て負けた。2本目もだいたい同じ。
2/5とか1/4がうざすぎると思った(安直)

総評としては、レア出されて負けが多いってこと。てか負けた試合は全てレアで負けたわ。多分。みんなインチキ。対して自分は《集団的祝福》引けてないし。
1枚に頼る構成ならカード引くか、長期戦用のマナカーブにしなければならないかと。

 戦利品は《蒸気孔》とか《寺院の庭》とか。
1−2で《蒸気孔》取れるとかすばらしいです。もっとやりたい。

2012年10月25日木曜日

ギャザしようよ! 一年ぶり!

なんとなく描きたくなったので描いた。

ラヴニカをラブニカって書いちゃってた。てへぺろ。

2012年10月19日金曜日

ドラフトしたさMAX!

ぐわぁぁー!ドラフトしたいよぉお!

今回のドラフトは協調が大事らしいですね。

今まで
「俺のデッキが強ければ他の人が混乱しようが関係ないぜ!!」
ってスタンスで協調とは無縁で過ごして来た。

でもこの環境、強いデッキを組む為には
「上はあの色かな?このカードはサインか?」
といった空気を読む行為をしなくてはならなくなった様子。

はたして巧く空気を読めるのだろうか?

空気を醸し出す術も身につけなくては・・・!


あんまり関係ないけど、
いろいろ思い返してみると、ドラフトで赤に触るの苦手だと気付いた。
赤の魅力って火力とテンポクリーチャーだけど、
ドラフトの火力って魅力を感じない。
クリーチャーも戦闘に強い能力少ないし。

何から入っていいか分からない感じ。

2012年10月18日木曜日

コントローーール!

相変わらず衣装部屋デッキに執着しているこのごろ。

プレインズウォーカー対策に《次元の浄化》使いたいけど、
《忘却の輪》系のカードとアンチシナジーだから難しい。
衣装部屋も破壊されちゃうしね。

っていうか《悪鬼の狩人》にいたっては普通の全体除去にもアンチシナジーだからなぁ。
味方のクリーチャー追放したらテンポロスすぎるし。
なによりブリング手段が尽きたらアド損すぎる。
まぁ打ち消されない《至高の評決》があるから手札にある場合は、そういうプレイングもありではあるんだけども。

《静穏の天使》もその系統に属してはいるけど、手札だからまぁ問題はない。
つよい。

《遥か見》→《レインジャーの道》→《静穏の天使》(笑)


2012年10月14日日曜日

リーグ参戦!

土曜日の1時から募集があったので、ゼロに向かったんだけど遅刻してしまって参加出来ず。
となりでRtRリーグ戦をやってて楽しそうだったので参戦!
先週からやってるらしく、ちょっとポイント追いつけるかは分からないけど、
この前のシールド戦で一回も勝てなかったのでリベンジ!!

スタンプが押されているカードなら何を使ってもオッケー。
シールドと違い、参加プレイヤー同士のトレードも可能なので、人徳も試される大会なのだ。笑
トレードが出来るのはおもしろいけど、途中参加しずらい気もする。
なぜなら、今日対戦した3人のうち、2人はすでにデッキが限定構築並みだったから。

強すぎるって!汗
レア揃い過ぎだって!

とりあえず家に持ち帰って、今あるカードプールで一番強い形を捜してみようと思う。

ボムレアが3枚あって、青タッチか黒タッチなんだけど悩むよー。
《群れネズミ》強いけどなぁー。居住とシナジーだし。
でも青タッチもしたいし・・・。
《門を這う蔦》入れればいいの? うーむ

トレード希望
《ケンタウルスの癒し手》
《旅する寺院》
《臣下の魂》
《協約のペガサス》
《青白門》
《白緑門》
いずれかトレード希望です。

心優しき方、是非!


2012年10月13日土曜日

早くドラフトしてぇな

ラヴニカのドラフトまだ一回もやってないからやりたい。
火曜日にでも参加しにいこうっと。

それまで考察記事でも眺めて勉強しておこう!

以下、すべて伝聞なのであしからず。

1、ギルドを慎重に選べばそれなりにデッキが出来るらしい。
その中でもアゾリウスが一番強くなりやすいらしい。

2、除去が弱い。
どうやら巷ではタフネス4が固い!とのこと。
つまり、地上のパワー3まではクロックになりにくいってことらしい。
ラクドスはだいたいのクリーチャーがパワー3なので、《野面背のサイ》で完全に止まる。
もしくは《凍結燃焼の奇魔》とか《門衛》で止まりかねない。らしい。

4、アーキタイプ
とりあえず今の所強そうなアーキタイプは
エンチャントでサイズアップビート。
地上を固めて飛行で殴る。
膠着させて疑似《睡眠》打ってフルパンチ。

普通だ(笑)
エンチャントが横行してるので除去で2:1交換しやすいらしい。
《虚無使い》が活躍するな!
膠着させるには飛行を止める必要があるからこっちも飛行出すか、
《構脚のトロール》《そびえ立つインドリク》あたり? 
フルパンが横行するならフォグ系が有効!?


5、覚醒なんちゃら
最強のアーキタイプ(複数かも)が発見されたとか。
覚醒してるらしい。環境終わったらしい。
俺まだ始めてもいないのに。
まとめると
・イゼット、アゾリウス、ラクドスでそれぞれ組める。
・先手ゲー。
・上下で丸かぶりしてもそれなりに強い。
・そもそも対抗手段がない(少ない)。
なんなんだー!気になるー!!
コンボ?? コンボなの???
先手ゲーってことは高速であるのは間違いないよね。
ライフを削る方が早いからライブラリーアウトはなさそうだし?

あ!
《都市内の急使》に《+2/+2エンチャ》で高速ライブラリーアウトとか!?
先にライフが尽きるっての(笑)
《慢性的な水害》でサポートするのかな? 《門衛》とか?

5、最強コモン
最強コモンは《凍結燃焼の奇魔》だそうで。
そりゃタフネス4で打点が4点になるのは強い。
《飛行術の探求》付いたら恐ろしい事になるらしいよ。

この環境、回避能力が鍵と見た!!

5、回避能力を付加するカード。
レアは無視。回避能力(ブロック出来なくさせる)を付けられるカードは以下10種(多分)。
アンブロ 《瞬間移動門》《ならず者の道》
飛行   《青白ギルド魔導士》《飛行術の探求》
威嚇   《黒緑ギルド魔術師》
トランプル《セレズニアの魔除け》《力の合唱》《逸脱者の歓び》
その他  《ゴルガリのおとり》《暴突風》

特筆すべきは《飛行術の探求》。打点が上がって空を飛ぶ。強い。
個人的には《ゴルガリのおとり》は回避付加に活用付いてて、めちゃくちゃ強そうに見えるんですがいかに。

2012年10月5日金曜日

発売日!

とうとう「ラヴニカへの回帰」発売日!

箱買いてぇーーー!!
でもリミテのほうがお得だしなぁー。
悩むー!!

 あー絶対赤青行くぜって意気込んでたのになぁー
 イゼットのカードってカードパワー低い気がするんだけど。
っていうか火力が弱い。
やっぱり《稲妻》があったころのようにはいかないか。
でもカウンターバーン組みたいよぉ

もしかして赤青ってコンボ狙わないとだめ?
思いツカネェー

2012年10月3日水曜日

これからの妖術士の衣装部屋デッキ

ラヴニカの回帰で、《妖術士の衣装部屋》デッキのフィニッシャーがたくさん!

《静穏の天使》
7マナで重いけど、毎ターン3体バウンスできるし、墓地から他のカード回収出来るし!
つまり除去耐性を持っているのと一緒!
回避能力、適度なサイズ、除去耐性!
まさにフィニッシャー。

《大軍のワーム》
6マナ5/5トランプルが2体! ツエエ!!
単純につええ!

《セレズニアの声、トロスターニ》
衣装部屋デッキの守りの女神! ライフレースじゃ死なねえ!!
 4マナ2/5という最も除去されにくいサイズ! 4点火力と《セレズニアの魔除け》の追放をかわしているのは偉い。しかも多色! こいつ全体除去じゃないと死なないぞ!

それに加えて《スラーグ牙》とか《修復の天使》とかもういろいろカードパワー高いクリーチャーを詰め込んだら勝てる気がする。

マナ基盤が心配だけど、ランタンとか、《遥か見》でどうにか出来ると思う。
《ソンバーワルドの賢者》必須だな。
《神聖なる評決》を何枚か刺しとけば完璧勝てるなー。

回り始めたらアドが半端じゃねえー。
ウワー楽しそぉーー

序盤のカードっ
《セレズニアの魔除け》
2マナ2/2警戒、瞬速。
加えてファッティを除去出来るすぐれもの。
コンバットトリックもできるし。
なにそれ強ええ!って書いてて思った。

《セレズニアの魔鍵》
マナ加速。全体除去を生き残れる。

《ケンタウルスの癒し手》
3まな3/3、3点ゲイン。接合者がいない穴を埋めるのはこいつ?

《リーヴの空騎士》
3マナ3/1飛行、留置。うーん?
タフネス1はちょっと。

《ドライアドの闘士》
1マナ2/1。墓地対策。
最初レアだと思ってた。ナイスサイド。

《隔離する成長》
居住付き《帰化》。
ナイスサイド。メイン刺しも若干あり。

《ロクソドンの強打者》
3マナ4/4。打ち消されない。
リリアナ対策。

《勇士の再会》
2マナ7点ゲイン。赤対策。
しかもインスタントかよ。つよぉぉ!
高速ビート殺しだな。

《アゾリウスの大司法官》
4マナ2/2、2体留置。
《石角の高官》枠。

なんかカードパワー高いなぁ。

 白緑タッチ青で決まりだな!

2012年10月2日火曜日

赤青ビートに未来はあるのか

《どぶ潜み》に密かに期待している今日この頃。
ソーサリーとインスタントを大量に入れて
デルバーと瞬唱とルーン槍、で殴れば・・・!

ただ、1マナドローが《思考掃き》くらいしか選択肢がないのが辛い所。
《霊感》とかありかも?


懸念としては《劇的な救出》みたいなついでにライフゲインが増えた事。
2マナ7点ゲインは結構厳しかったり。

黒タッチして《ラクドスの復活》とかありかも。

ラヴニカへの回帰プレリ

日曜日にプレリに参加。

ギルドを選べるとかで、もちろん選んだのは「イゼット」!
赤青って素敵!

パック5つとギルドパックを剥いて構築開始!
レアは《地下世界の人脈》《灰の盲信者》《神聖なる泉》
《守護者の木立ち》《墓所生まれの恐怖》

ギルドパックからは《超音速のドラゴン》と《気まぐれな薬術士》。

5マナは強い。
その他イゼットのクリーチャーカードは《凍結燃焼の奇魔》と《ゴブリンの電術士》。
あと膠着させて打ったら勝ちな《瞬間移動門》2枚と
インスタントの睡眠、《薬術士の計略》が。
こりゃ適当に2/2とか3/3並べたら勝つな!

《イゼットの静電術士》欲しかったなーとか思ってたら、最悪なことが判明した。
3マナ域のクリーチャーに赤青のカードがない・・・
っていうか4マナ域すら2枚しかない。
っていうか4マナ域全部で4枚しかない! 後の2枚は黒。
これでイゼットと呼べるデッキが作れるのか?
というよりデッキが作れるのか!?

しょうがないので白を足して3マナ域を埋める。
それにしても2、3マナ域で戦うしか無いので、どうしてもパワーが2を超えない。
チャンプブロックに徹すると並ばないし、飛行が3体しかいないし。
どうやっても膠着させられない。 タフネス3がほしい・・・!

2マナ域は2/1が多め。2体でブロックしても3/3と相打ちしか取れない。
せめて2/2だろう〜!

 結果は0−3でした。時間の都合上ドロップ。

あのカードプールはむりだよ。どうしろってんだ。
俺は悪くない(涙)
5色で組むべきだったのかな?

対面に座っていたやる夫さんは赤黒「ラクドス」を選んでた。
前のめりな能力「解鎖」が多め。さらに緑黒の《死体屋の脅威》が強力にバックアップ。

普通に2マナ3/2ブロック出来ないとか、3マナ3/3が出てくるので、普通に負けた。
こっちのクリーチャーがもやしすぎる。
せめて2/2だろう! なんだ2/1って!  ちくしょう!


とまぁこんな感じのプレリでした。
《神聖なる泉》出たので、もうそれだけでいいです。はい。


2012年9月19日水曜日

ドラフトー

ドラフト参加した。
今までで一番ぐだぐだしたデッキだった。
卓の7人が白をタッチして爆死。
赤にいたっては卓に1人しかいない状況。

赤やるべきは俺だったんだけど、
基本赤いカードはスルーしているので・・・

《炬火の炎》は初手級らしい。
しらんかったー。

んで組んだのは緑黒タッチ青
タッチ白をもくろんでいたけど、白いカードが来なかった。
血吸いコウモリが2枚もとれたのと、《殺害》が流れてきたお陰でデッキが形になった。
緑は警戒到達4/4の蜘蛛が2枚。
3パック目でレアの2/7蜘蛛が流れて来たけど、
マナカーブ的なあれで、泣く泣く3マナ3/3をピックした。

1パック目、2パック目と色とかぶれぶれだったのが悔しい。

それでも結果は2−1で勝ち越し。
都合のいいトップで勝った。

決勝卓で案の定、神様と当たる。
俺が赤流しに流しまくった為、クソ速い赤白ビートに成り上がっていた。

今日のデッキは1〜2マナのクリーチャーが1枚しか入っていないから、
速いデッキには弱いのだった。
でも多分、今日勝てた勝因はそのマナカーブが強かったからだと思う。
相手より1サイズでかいクリーチャーを並べられるので。

ドラフトそろそろレベルアップしたいなぁ。
ラブニカ難しそうだけど、基本を固めようっと。

2012年9月17日月曜日

この時を待っていた!!!

HAMASAI トライアル2
日曜日のトライアル5が中止になった為、枠が3人に増えた!
そして、人が少ない(はず)月曜日!

これは一気に抜けるしかない。

とりあえずどういうデッキを持っていくかだよなぁ。

調整できてない《妖術士の衣装部屋》か、
赤青デルバーか。
もしくは青単デルバー。

どっちにしろ弱いからな。
難しいところ。

とりあえずやる夫さんが《かがり火》積むらしいので、
インスタントで動きやすいデッキを使ってカウンターしてやろうと思う。

うえへへ。

2012年9月14日金曜日

新しくライフカウンター作ろうとしたけど

のりが無い・・・

ボンドすら無い・・・

は!

米粒・・・!?

サイズが合うか実験。
この前失敗したし。

追記
なんかサイズダウンするようです。
どう頑張ってもA4サイズの画像にはならないみたい。
がんばって拡大してね!

2012年9月9日日曜日

ラヴニカ大丈夫か!?

デザイン演説2012

http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003801/

ギルドの数は全部で10個あるらしいけど、
次のセットで5つ、
その次のセットで5つ、

そして
最後のセットで全てのギルドのカードが盛り込まれるらしい。
(もしかしたらドラフト環境においてだけなのかもしれないけど)

なんだそりゃw
リミテッドがカオスになるwww
難し過ぎでしょ!!

どうなるんだろ。

マジックセレブレーション行って来た

ただでパックが貰えるらしいので、行って来た。

1パックシールドをした後、勝った方はパック獲得!
どんどん強化して3回戦おう!というイベント。
3−0したら、4パック貰える!
これは頑張らねば!

3−0しました!2回も!
8パックゲットー!!
《スラーグ牙》も引き当てて勝ち組だった。
でも正直小学生相手に本気でプレイして大人げなかったと思う。

その後、ドラフト。
1−2の負け越し。
キーカードは強かったけど3、4マナのクリーチャーが弱かった。
あと、流したカードを覚えるとか無理だった。みんな記憶力いいなぁ。

 俺はデッキ作るので精一杯だよ。

今日は10時間くらいMTGやってた。
疲れたー。

2012年9月6日木曜日

わくわくさせるのウマくなったんじゃないか

最近のスポイラーはわくわくしっぱなし。

イニストラードの時はイラスト綺麗!ってかんじでわくわくしたけど、
今回は「ラヴニカ」再録! ギルド再録!
カードパワー上がり過ぎ!ってかんじだね。

青白の打ち消されないデイジャがきてた!
《至高の評決》1WWU
至高の評決は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。

青白かぁー。

クロックパーミの時代は終わったなー。
《マナ漏出》落ちるし。
打ち消されない呪文出過ぎ。

2012年9月5日水曜日

次の環境楽しそう

とうとう赤青の多色カードがスタンダードに入ってくる!
赤青で優勝してやるー!!

今使ってる《妖術師の衣装部屋》デッキの白い部分は
《刃の接合者》と《審判の日》だけなんだよね。
どっちも次の環境にいないから、赤に行っても問題ない・・・!

《古術士》で火力を使い回したりして。
 
行けるか!?アドとれるのか!?

問題は《審判の日》の代わりだよなー。

2012年9月3日月曜日

9/2 HAMASAI 3参加

6回戦で
1勝4敗1分け。
20人中18位でした。
残念でしたー。

ということで、とりあえず反省を。
まずデッキリストから。
引用
 HAMASAI 18th Trial 3rd(スタンダード)
 http://islandwalker.akazunoma.com/report/12_09/12_09_02.html

衣装部屋デッキ
メイン
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2《縫合の僧侶/Suture Priest》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
3《霊気の達人/AEther Adept》
4《古術師/Archaeomancer》
3《翼の接合者/Wing Splicer》
2《修復の天使/Restoration Angel》

4《思案/Ponder》
2《否認/Negate》
3《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3《妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet》
2《聖戦士の進軍/Cathars' Crusade》

12《島/Island》
8《平地/Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》

サイド
3《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
2《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
1《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise》
3《はらわた撃ち/Gut Shot》
1《墓掘りの檻/Grafdigger's Cage》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
2《神への捧げ物/Divine Offering》

メインの反省
  1. コントロールを目指しているのに《審判の日》が入っていない。
  2. 《妖術師の衣装部屋》 か《聖戦士の進軍》がエンドカードなのに、《ボーラスの占い師》がボトムへ送ってしまう。
  3. 《古術士》が重くて出すタイミングが少ない。
  4. 相手に触るカードが少ない。
  5.  接合者を引かないとクロックが細くなる。
サイドの反省
  1. サイドの《大聖堂の聖別者》はいらない。
  2. 《神への捧げ物》は役に立つが、エンチャントも触りたい。
  3. 《はらわた撃ち》は役に立つ。立ちすぎる。

負け試合が終わった後、
「今の場面は《栄光の目覚めの天使》が引けないと勝てなかったっすねー」
ってぼやいてたら、やる夫さんが
「そりゃボトムに行くでしょ。構成ミスだよそれ」
とおっしゃられました。
たしかにエンドカードは捜しにいけるインスタントかソーサリーに変えるべきだと気付かされたので《聖戦士の進軍》を抜きます。
でも、試合が終わるインスタントかソーサリーってなに?
《踏み荒らし》とか?
《睡眠》しか思いつかない・・・

とりあえず《審判の日》を2枚トレードしてもらったので、入れてみようかと。
これでコントロールを名乗れるぜ!

対戦記録
1回戦 赤緑ケッシグ ××
タイタンまじタイタン。バウンス効かないし、赤タイタンが刺さった。

2回戦 ニコルコン ×○ー
1戦目にニコルだされて戦場と手札をすべて一掃されて負ける。
2戦目はゴーレムで圧殺。
3戦目はニコルを《天界の粛正》で追放したりしてたら時間切れ。

3回戦 緑単感染 ×○○
1戦目は普通にフルボッコ。メイン戦不利。
2戦目。マイヤがつらいので、《神への捧げ物》と《はらわた撃ち》を合計5枚追加したので、相手のジャイグロ系呪文を使わせてゴーレムと天使で殴って勝ち。
3戦目。出て来たマイヤに《はらわた撃ち》を打つも、《精神的つまづき》されるが、《神への捧げ物》を持っていたので、除去に成功。そのままずるずると長引いてゴーレムで圧殺。

4回戦 白黒トークン ×○×
2戦目は《戦場の名誉》と《無形の美徳》を合計3枚並べられてどうしようかと思ったけど、《霊気の達人》+《古術士》《幽霊のゆらめき》コンボが決まって毎ターン2体ずつ消し飛ばして勝ち。
3戦目はあせってキープをミスる。さすがに島1枚と《思案》だけでは無理だった。

5戦目 黒単コン ○××
《もぎとり》入ってるの知ってたので、ケアしながら1戦目。
《妖術師の衣装部屋》を置いた次のターンに《もぎとり》されるも、《思案》で積んであった《刃の接合者》を出して、ゴーレム2体追加。その後、ゴーレムが4〜5体出て圧殺。
2戦目。《清純のタリスマン》で時間を稼がれつつ、墨蛾に《鞭打ちもだえ》が止められなくて毒殺。
3戦目《倦怠の宝珠》を2枚張られ、心が折れかける。《死の支配の呪い》を張られて完全に勝ち目が消える。相手の黒タイタンの誘発が掻き消えるが、6/6って強いのなんの。攻撃時は誘発してた。

6戦目 殻
殻とアド勝負すること事態間違いなのだ!

ってことで。
コントロールにはコントロール力で負け、ビートダウンにはビート力で負けるという最悪な結果でした。
勝った試合はコンボが達成するか、アド勝ち出来る速度のデッキだった。
てか単体除去必要。

黒入れるか!







2012年9月2日日曜日

買うの忘れたー

《機を見た援軍》を買うの忘れてた。赤単対策に必須じゃん!

サイド用のカードを、
《ボーラスの占い師》で捜して《古術士》で2回唱えるという流れが強いと思うんだわさ。
2戦目は、なるべくインスタントorソーサリーで対策したい。

対デルバー
デルバー対策生物《軍用隼》で足止めして、装備品を《神への捧げ物》で破壊。
もしくは《石角の高官》をちらちらして勝ち筋を消す。
《軍用隼》は《はらわた撃ち》で落ちるので、そこが不安の種だったりする。

対殻ゾンビ
基本は《天界の粛正》で除去しつつ、《墓堀りの檻》でアド源を消して、
殻は《神への捧げ物》で破壊。《天界の粛正》は《古術士》で使い回せる。
《栄光の目覚めの天使》もありうるのか?

対赤単
《燃え上がる憤怒の祭殿》は《神への捧げ物》で破壊。
相手が速い場合を考え、《大聖堂の聖別者》で時間稼ぎ。
《機を見た援軍》、《天界の粛正》も有効。


こう並べてみたら《神への捧げ物》はどのデッキに当たっても仕事するんじゃない?
メインに1、2枚刺すのもありかもしれない。
もしくは《存在の破棄》?《忘却の輪》?


2012年9月1日土曜日

よかった、カード来た

カード来てた。
良かった!間に合って!
これで《刃の接合者》とか《ボーラスの占い師》とか心配しなくてすむ!

なんとかメインのカードも決まって、
サイドボード調整に入りました。

メタるデッキは
  1. 「青白デルバー」
  2. 「殻ゾンビ」
  3. 「赤単」

ほかにメタるべきデッキあるかなー?


 

2012年8月30日木曜日

今日発送だと!?

この前注文したカード、
今日発送したらしい。
微妙に間に合わないんじゃないか?
大会終わってから届くんじゃないか??
ぐぬぬ。

間に合ってくれー!!

・・・話は変わって。
もし9月2日に参加する方で、
青白のM10ランド《氷河の城砦》を
トレードしてくれる方がいると大変助かります。
心優しき方、なにとぞ。

そういえば。
まだゼロに予約の電話してない。
明日しとこー。

2012年8月29日水曜日

カード買った!

ネット通販でカード買ったった!
刃の達人とかボーラスの占い師とか必要なパーツを注文。
9月2日のHAMASAIまでに届くといいなぁ。

もしかして台風で遅れたりするのかなー?
普通2〜3日で届くはずだから、大丈夫だと思うけど・・・。

2012年8月28日火曜日

コントロールデッキって・・・

なんか4枚積むより、同じ役割のカードを何種類か使った方が強いらしい。
たとえば4枚《取り消し》ではなく、《冷静な反論》とか、《雲散霧消》を何枚か散らしたり。これは何となくわかる気がする。2種類使ってるってことは5枚以上入れてるのか!?と思わせられる分けだし。

1枚だけ《マナ漏出》や《巻き戻し》に換えてみるとかもありなのかな。
特にマナ域をばらけさせると、行動に幅がでて動きやすくなる。のか?

同じ役割だけどマナ域が違うカードを・・・
つまり4枚《霊気の達人》ではなく、3:1で《霧鴉》とか、そういうこと。
しかし幅が出て動きやすくなるっていい方向の解釈だけど、
逆もあり得るということじゃねぇのか。
 例えば5マナ出る状態で、《マナ漏出》《霊気の達人》っていう手札が、
《マナ漏出》《霧鴉》というお粗末な手札に変わる可能性を秘めている、そういうことじゃないのか!
あれか!
《思案》でどうにかしろってことか?
それとも単にカードを引けってことなのか!
もしくは1種類を4枚の方が強いのか!?


答えは結果が教えてくれる。
・・・勝ちテェー


2012年8月26日日曜日

一人回し、一人回し・・・

 ミラーマッチで回してる。
やり方は簡単。デッキを2つに分けて一人で回すだけ。
《思案》とかあるから、分けなきゃいけないのよね。

回して分かったのは、グダらせるのが得意なだけあって、ミラーマッチは長引くこと。
デッキが消えた。30枚以上もカード使うのかよ!

分かった事
《妖術士の衣装部屋》+《霊気の達人》or《刃の接合者》よりも
《古術士》+《幽霊のゆらめき》+《霊気の達人》or《刃の接合者》の方が強いこと。
《霊気の達人》で毎ターン2体バウンスしてたら、場にクリーチャーが存在しなくなる(笑)
リセットされたらドンマイだけどね。

《土砂降り》は効果が薄すぎて笑える。明減能力でアンタップするし。
ミラーマッチ故の無力さ。
《睡眠》にしたところで意味は無い。
ならば、今こそ青いリセットこと《壊滅的大潮》か!?
《妖術士の衣装部屋》まで巻き込むのはどうかと思うんだけどなぁ。

あと重いクリーチャーも入れるべき。今の所、4マナが一番重いクリーチャーなのだけど、タイタン系とか1枚で封殺出来そうなやつを3〜4枚入れるべきかもしれない。
《先駆のゴーレム》でもいいんだけど、除去1枚で全て吹っ飛ぶのはどうかと思って、今はぬいてるがやはり入れるべきなのか・・・。
まぁ、大会で単体除去を打たれる事はほとんどなかったんだけど。
トラフトのお陰?

《妖術士の衣装部屋》はたいてい《忘却の輪》で追放されてしまう。
白いデッキに大抵入ってる《忘却の輪》を割ろう。
《レオニンの遺物囲い》ダッ・・・あれ?
ってちょっと待って!?
自分で打った《忘却の輪》を追放した状態の《レオニンの遺物囲い》をちらつかせると!?
「《忘却の輪》の追放能力」のスタックの上に
「《レオニンの遺物囲い》の追放能力」が重なって
《忘却の輪》の対象は、永遠に戻って来ないんじゃね??

と思っていた時期が5分ほどありました。
ちらつかせても、
「《レオニンの遺物囲い》の《忘却の輪》を戻す」能力と
「《レオニンの遺物囲い》の追放能力」が同時に誘発してしまうので、
まだ戻っていない《忘却の輪》を対象に取れないのでした。ナーンダ!チェッ!

《聖騎士の進軍》はどうかなーと思って1枚入れてみたら、バカみたいやサイズになった。1/1が7/7くらいにまでなる。接合者をちらつかせたら2個のるしね!
これはエンドカードだわー。



2012年8月25日土曜日

候補カード

《妖術士の衣装部屋》コントロールの候補カードを考察。

分類
  1. 序盤のブロッカー
  2. クロック
  3. アド発生源
  4. 妨害手段
  5. 明減能力
《ボーラスの占い師》
1.序盤のブロッカーと3.アド発生源の2役をこなせるカード。
1/3はありがたい。いざとなれば1点クロック。
コンボに必要な《幽霊のゆらめき》を捜せる。《思案》を引けばさらに捜しにいける。《妖術士の衣装部屋》がボトムに行ってしまうのが玉にきず。

《縫合の僧侶》
2.クロック、4.妨害手段
ライフ回復は中盤以降意味を持ってくる。相手が毎ターン1体クリーチャーを出せば、アンブロッカブルの《魂の従者》。しかもクリーチャーを出せば出すほど打点が上がる。でも、場で負けてれば意味は無い。デッキが回れば意味が出るが、回らなければ2マナ1/1。

《刃の達人》
1.序盤のブロッカーと2.クロックと3.アド発生源の3点セット。
弱い訳が無い!

《霊気の達人》
1.序盤のブロッカー、2.クロック、4.妨害手段の3役。デッキに合ってるね!
2/2って偉いよね。
《古術士》+《幽霊のゆらめき》+《霊気の達人》でプチコンボ。

《霧鴉》
1.クロック、4.妨害手段の2役。5枚目の霊気の達人候補。
《古術士》+《幽霊のゆらめき》+《霧鴉》でプチコンボ。

《修復の天使》
2.クロックと4.妨害手段、5.明減能力(アド発生源があれば)
アタックにきた3/3以下を除去れる。飛んでる。普通に強い。
《古術士》+《幽霊のゆらめき》+《修復の天使》+αでプチコンボ?
修復の天使挟む意味ねぇーww 警戒が付くよ!的な?

《翼の接合者》
2.クロック、3.アド発生源。
飛んでるゴーレムは強い。

《古術士》
4.アド発生源。
《幽霊のゆらめき》と他のクリーチャーがセットだと、爆アド発生源。
マナさえあれば《妖術士の衣装部屋》より役に立つ。インスタントだから。

《幽霊のゆらめき》
5.明減能力
2体分だから、悪い事しまくれる。場にクリーチャーがいれば、インスタントの《予言》よりアドが取れる。

《雲隠れ》
 5.明減能力
1体分だから、悪い事出来ない。でも、破壊されないブロッカーを作ったり、アンタップしてブロックしたり、除去をかわしたり、軽い分小回りが利く。マナのない中盤には役に立つが、勝ち手段にはなり得ない。

《死の超克》
《古術士》が5マナ払うだけで帰ってくる。
もう一体リアニメイトして、《幽霊のゆらめき》をすれば戦線は復活している。

《土砂降り》
4.妨害手段
軽いのに3体も除去できる! 偉い!
使い回せればバウンスより強い・・・気がする。そんなにうまくは行かないか?

パーマネント
2《ボーラスの占い師》
3《刃の接合者》《霊気の達人》
4《翼の接合者》《古術士》
5《妖術士の衣装部屋》
呪文
 《思案》、《幽霊のゆらめき》、《土砂降り》 、《死の超克》

2マナ域薄いね。クリーチャー見つけてくるか《マナ漏出》でも構えようかな?
《ボーラスの占い師》は2マナのくせに1/3+αだからな。インチキだよな。
一段落ちてもいいから、序盤のブロッカーが欲しい・・・!
《濃霧の層》か!?

2012年8月24日金曜日

衣装部屋コントロールの心得

必要な役割がちょっとずつ見えて来た。
  1. 序盤のクリーチャー。
  2. 相手のカードに触れる何か。
  3. アド発生源。
  4. クロック。
それぞれのカードが2つ以上の役割を持つべきだな。

一人で回してたんだけど、《刃の接合者》は必須カードだということを改めて感じた。だって、序盤のブロッカーであり、クロックでもあり、アド発生源でもあるってすごいよ! 一人三役! そりゃ強いわ!
4枚揃えとこう。 クロックは必要!!!重要!

《霊気の達人》は意外と強いんじゃないかと感じている。4枚入れるかと言われると悩むけど、1体場にいるだけで、相手の場をコントロールしやすくなる。そういう意味で3枚くらいがちょうどいいかな。前の対戦で変身したデルバーを2回バウンスしたら、テンポアドが凄まじかった。クロックにもなるし。デルバーには《霊気の達人》刺さるでぇ!

《石角の高官》は・・・。毎回グダる主な原因はこいつ。毎ターン明滅させたはいいが、クロックが無い時とかorz って感じ。アドも生まないし、クロックにもならない。ぐだらせつつ、クロックにもなる、そんなクリーチャーが欲しい。《霧鴉》か?(笑)

あと《妖術士の衣装部屋》+《古術士》+《睡眠》はちょっと弱い?
《睡眠》って4枚入れられるカードじゃないしクリーチャーじゃないしアド生まないし。
クロックもなく、《古術士》のいない状態の《睡眠》がとてつもなく弱い、重い。
《どしゃぶり》でもいい気がして来た。軽いし。
でもやっぱりエンドカードはクリーチャーにするべきだな。

 《霊気の達人》+《古術士》+《幽霊のゆらめき》 のほうが、揃えやすいしマナが生きるからなんだか強く感じた。インスタントなのもGOOD! 6マナとか普通に到達するから、毎ターン2回もバウンスされたら投了するんじゃの?
でもこのコンボ、3枚必要なのはちょっとどうかと思う。

《古術士》の相棒。
《幽霊のゆらめき》は基本として。
リアニメイトが得するから楽しいよね。 白か青でリアニメイトできないかなーと思ってたら《死の超克》あるじゃーん。
 リアニとはちがうんだけど、クリーチャーかアーティファクトを手札に戻す《倒れし者の記憶》ってのがあった。使えるかな?

まだまだ検討中・・・
他にいいエンドカードないかなぁ。

2012年8月22日水曜日

《妖術士の衣装部屋》コンを作るぞ!

爆アド発生装置、《妖術士の衣装部屋》を中心にコントロールを作るぜ!
今までコントロールを作った事無かったから、どうやって作ろうかな。

前回のHAMASAIトライアルで《妖術士の衣装部屋》コンを使って感じたのが、
  1. まず、ぐだる。
  2. ぐだった後のマナの使い道がない。
  3. 《死の支配の呪い》に弱い。接合者が死ぬから。
  4. 戦闘でないダメージに弱い。オリヴィア様とか《武器商人》とか。
  5. 超高速ビートに弱い。ぐだらせる前に終わる。
  6. ゴーレムがめちゃくちゃ出る。
などなど。

とりあえず、マナの使い道というか、ぐだった後の勝ち手段について考えたい。
今出てるアイデアは
  1. ゴーレムで圧殺 
  2. 《狂乱の砂》でライブラリーアウト。
  3. 「《古術士》+α」で面白い事をする。
  4. 《聖騎士の進軍》でオーバーキル。
  5. 《戦乱のうねり》でオーバーキル。
  6. 《意志の詐話師》で誘惑。
3の《古術士》+αには未来を感じるんですよ!
《古術士》+《幽霊のゆらめき》で《妖術士の衣装部屋》と同じ効果を得られるし
《衣装部屋》+《古術士》+《睡眠》なら、立派な勝ち手段じゃねぇ?
しかも、《古術士》って手札に《死後の一撃》とか《屈葬の儀式》とかがあれば何度でも戦場に戻って来れる。
さらに《衣装部屋》があれば、墓地のクリーチャーを唱え放題。
墓地が手札に変わるというあら不思議状態!
これを爆アドと言わずしてなんと言うのか!
《審判の日》も《もぎとり》も《黒の太陽の頂点》も怖くない!
《終末》が怖い!
墓地が視野に入るなら、太陽拳みたいに自分のデッキを削ってみたくなるね。
《禁忌の錬金術》を入れるべきだな。
もしくは《塔の霊》か?
墓地の《衣装部屋》を回収する《埋没した廃墟》とか。

まぁ、とにかく勝ち手段は《妖術士の衣装部屋》+《古術士》+《睡眠》or《屈葬の儀式》でいいと思う。

んだらば!弱点を克服していこう。
ぐだらせれば圧倒的アドバンテージを稼げるのであれば、序盤の5〜6ターンを生き残るクリーチャーを入れて、そいつらを《睡眠》打った後に殴らせるやつにする。
《死の支配の呪い》が入ってるデッキなら高確率で打たれるので、タフネス2は欲しい。2/2がいいな。
しかも人間ならなお良し。なぜなら《栄光の目覚めの天使》でリアニメイト出来るから。

enters the battlefieldで検索。
候補1 条件:タフネス2以上、4マナ以下。白or青
2《ボーラスの占い師》《審問官の総督》《遺物囲い》
3《霊気の達人》《悪鬼の狩人》《ケンバの空護衛》《従者つきの騎士》
4《石角の高官》《霧鴉》《修復の天使》《地下牢の霊》《塔の霊》《群れの癒し手》

候補2 条件:タフネス1 4マナ以下 白or青
1《大聖堂の聖別者》《縫合の僧侶》
3《刃の接合者》
4《翼の接合者》《熟達の接合者》

enters the battlefield無し。
候補3 条件:タフネス2以上、4マナ以下、白or青
1《クラーケンの幼子》
2《精鋭の審問官》《大聖堂の被膜》《忠実な聖戦士》《天使の壁》《堂々たる撤廃者》《濃霧の層》《錬金術士の弟子》《アヴァシン教の僧侶》
3《甲冑のスカーブ》 《ギデオンの報復者》《スレイベンの破滅預言者》《聖トラフトの霊》《ロック鳥の卵》《ヴィダルケンの解剖学者》
4《暁の熾天使》 《熟練の戦術家、オドリック》《月の神秘家》《霊廟の護衛》


候補4 条件:タフネス1、4マナ以下、白or青
1《軍用隼》《回収の斥候》《ギデオンの法の番人》《宿命の旅人》
2《かなきりスカーブ》《虚無の忍び寄り》《錯乱した助手》《スレイベンの守護者、サリア》
3《極北のエイブン》《磁器の軍団兵》

うーむむ・・・。
《ボーラスの占い師》は必須。デッキ的にも。
《宿命の旅人》、《大聖堂の聖別者》はいいかも?《縫合の僧侶》の方が合ってる??
《軍用隼》は対デルバ対策だな。
《天使の壁》《濃霧の層》は殴れないのがなぁ。
《虚無の忍び寄り》は5マナの除去か。墓地に落ちないのが何とも。
《忠実な聖戦士》は《衣装部屋》で人間に戻れるのが素敵。 2ターンかかるけど。
《甲冑のスカーブ》はアグレッシブすぎるか?
《従者つきの騎士》は接合者と違ってタフネス2なのは偉い。まぁだがしかし、《刃の接合者》の方が強いけど。

《思案》しちゃうぜ!


8/21ドラフトいったった

今日は時間が空いたのでドラフトに参入!
12名いたので6ドラだった。

 結果は1−2の負け越し。

初手《熟練の戦術家、オドリック》つよいー
2手目《隊長の号令》

まぁあとはいろいろ。セラ蜘蛛来たから緑にタッチしたら、下茶と被ってた。
バウンス4/4と酸のスライム流したの忘れてたw
《モグの下働き》で赤に行けたんじゃない?って言われてたしかに!ってなった。
まぁ、いろいろミスった。

スラーグ牙欲しかったなぁー。まぁいいか。

ドラフトが終わった後、主水さんと対戦した。
超ぐだった。

《妖術士の衣装部屋》を張った後、毎ターン出てくるゴーレム達をジャッジで流されたりしながら、気付いたら8体くらいの飛行先制攻撃ゴーレムがっ!

負けたけど・・・。

対コントロールには《栄光の目覚めの天使》がいいかもなぁ。
7マナには簡単に到達するし、接合者は人間だし。
熟慮入れるべきかなぁ。

まぁとりあえず《妖術士の衣装部屋》デッキはたのしいです。

あと、気付いたことメモ
《古術士》+《幽霊のゆらめき》+α、3マナでぐるぐる。
《古術士》+《幽霊のゆらめき》+《死後の一撃》で自分の墓地のクリーチャー復活
マナが余るから、《狂乱病の砂》でライブラリーを狙う。
《幽霊のゆらめき》使うんなら、《ボーラスの占い師》も入れとけー。

今思いついたデッキリスト
 ・クリーチャー19
4《ボーラスの占い師》
2《刃の接合者》
2《霊気の達人》
2《翼の接合者》
3《石角の高官》
3《古術士》
1《栄光の目覚めの天使》
 ・ソーサリーとか13
4《思案》
1《雲隠れ》
3《幽霊のゆらめき》
4《否認》
1《死後の一撃》
 ・アーティファクト6
4《妖術士の衣装部屋》
2《狂乱病の砂》
 ・土地24

2012年8月20日月曜日

フライデーと「HAMASAI 18th Trial 1st」

フライデーに行って来た。
1ヶ月ぶりぐらいのマジックだから楽しくて楽しくて仕方が無い!

とりあえず前の赤青をバーンによせて調整したやつで参加。
2−2の11位くらい?だった。 ちょうど真ん中。
まぁ1勝はバイなんですけどね! 結局1−2みたいなもんなんですけどね!
もう赤青は次の出るまではいいかな!


まぁ、惨敗という結果を受けて、そろそろ違うデッキで戦いたいなと。


ということで、HAMASAIトライアルには《妖術士の衣装部屋》デッキで参戦。

《霊気の達人》やら《石角の高官》でぐだらせて、
《刃の接合者》と《先駆のゴーレム》でひたすらビートする。

いろいろ反省点はある。
《妖術士の衣装部屋》が来たらそれなりに回るけど、来ないときつい。
 全体除去に弱い。
相手のパーマネントに触れない。 などなど。

だがしかし、楽しい!
《妖術士の衣装部屋》を出したあとに
《先駆のゴーレム》を出したら4体の3/3が出てくるという意味の分からないアド。
今日は《蒸気の絡み付き》を打たれなくて本当に助かった。

殻より2マナ重いので、ちょっとスピードに欠ける気がする。
 あと、アーティファクトに触るスペルを積むのを忘れてた。

あと、青じゃなくて緑の方が相性が良さそう。
《スラーグ牙》を筆頭に《酸のスライム》《ラムホルトの勇者》《ガラクの群れ率い》とか。
《非道の総督》なんてどうでしょう。プレインズウォーカーすら除去れる逸材ですぜ。
どっちにしろマナ加速は必要だなー。重いわー。
《ソンバーワルドの賢者》買おうかなー。
悩む!





2012年7月26日木曜日

赤のライフゲイン対策ってさー

結局ライフを削りきる以外にないよね。

今、赤単は白の《機を見た援軍》と緑の《スラーグ牙》に完全に止められてしまう。
出てくる前に削りきろうとしても、デルバーの《蒸気のからみつき》で足止め。

メタ全体を見て、スピードで勝つのは難しい。 スピードに対抗する呪文が多すぎる。

ってことは、中速、低速で目標を25〜32点くらいにする必要がある。
つまるところ、重くて大量に削れる呪文を2〜3唱えるコントロールっぽい形になる。

なら、ウィニー型じゃなくてバーン型の方が道があるんじゃない?
全体火力でアンチシナジーにならないし。

繰り返し使える火力とか、赤タイタンみたいな場に出た時仕事をするファッティとか入れるべき。そういう意味では狼男は論外。

コントロール型バーンの最大の欠点は火力呪文がアドを失う要因であるということ。
コントロールならアドとらなきゃ。ってことで、アドをとる火力を使う必要がある。
そんなことしたら自然とソーサリーが多くなって、バーンの魅力が激減。

あちらを立てればこちら立たず。

ああー!

2012年7月21日土曜日

MOやろうかな・・・

ドラフトしたいけど時間が合わない・・・
それならオンラインでしたらいいじゃない!
 って思った。

MacBookじゃあ出来なさそうだなぁ。
ウィンドウズ買おうかな

2012年7月20日金曜日

ドラフトしてぇ

ドラフトしたい。
ゼロでは4日連続ドラフトしてたらしい。
参加したかったぁーーー。

ドラフトで最近勝てなくなって来たので、
カードの枚数の確認でもしておこうかな。

デッキは40枚
土地は16、17、18のいずれか。
つまり24〜22枚の呪文が必要。
24/3=8

ピックの配分
各パックで8枚使えるカードがあればいい。
パックは14枚なので、5枚は無駄に出来るわけだ。
8枚目まで使えるのをピックした後(1週後)は何をピックしてもいい計算。

そして、クリーチャーは16、17〜20。
20/3=6.3枚
除去は2、3枚以上。
3/3=1
それ以外(装備品、エンチャント、補助呪文など)は4枚以下くらい?
4/3=1.3枚

まとめると、
14枚中、
クリーチャー 6〜7枚
除去     1〜?枚
その他    0〜1枚
無駄カード  4〜5枚

ってかんじ?


1パック目
1−1は一番強いのをピックすればいいとして、
帰ってくる5枚のカードを予想するのも楽しい。
これを通して各席の色を予想出来そう。今まで予測とかしてなかったからなー。
個人的には、単色気味にピックしたいので、みんなそうだろうと決めつけて予想する。
ピックの基準は
「カードパワー」+「クリーチャーであること」+「パック内で少ない色」
色を減らすことで、「俺と同じ色に走るんじゃねえよ」と主張出来るよ。

2パック目。
そして予想を利用して返しの2パック目。
2−1はまぁ、適当にやるとして、その他の5枚のカードをチェック。
2パック目は色がふらふらしてる人がいると、予想が立てづらい。
自分の色を減らしておくと、返しはその色で溢れるはずなので、
1パック目より強いのが取れる。
まぁ本当に強いのが来るのは3パック目なんだけど。

仮に1パック目に14枚全て使えるカードが取れたとして、
14+8=22枚
2パック目の1週後にはもうデッキが完成してる。
3パック目でいろいろ悪さが出来るぞ!!

3パック目。
ノルマを達成しつつ、使えるカードを確認して、
デッキに足りてない枠を補強。
デッキが出来てない人は、出て来た爆弾をピック出来ないので
上から爆弾が降ってくることがある。
既にデッキが完成している時は、迷わずカットできて便利。
デッキが出来てない時は、自分の色の爆弾が降ってくる事を祈りましょう。

無駄カードが少なければ少ないほど、3パック目がらくちんになる。
一周した後のカードにクリーチャーが1枚あれば、3パック目の無駄カード枠が増えるので、その無駄枠でクリーチャーをどんどんカットしよう(笑)
3〜4マナクリーチャーは特に。


綺麗なマナカーブ?
クリーチャーはマナカーブを気にしなければならないのです。
16枚中、
1マナ 1
2マナ 3
3マナ 5
4マナ 4
5マナ 2
6マナ 1
が綺麗らしい。
3マナ、4マナ域が重要という話ですね。
個人的には17、18枚くらいあると強いと思うので、どこかはオーバー出来る感じ。

いままで2マナ以下6枚とか取ってたわー。
そりゃあ後半苦労する訳だ。

m13は4/4あたりから除去しずらいらしいので、4マナ4/4とかは重要。
地上のタフネス4って結構いるから、それを超せる飛行や賛美は重要なファクター。




2012年7月16日月曜日

ドラフト記録といろいろ

2時からの募集があったので参加。
1−2の負け越し。

m13ドラフトは初めてなので、どれが強いとか分からない。m12は分かりやすかったけどね。

1−1《4/4警戒到達の蜘蛛》
なんとなく指輪が強い事は知ってるけど、どういうタイミングでピックすればいいのかとか全く分からんかったから、すぐ取った。黒指輪なので、黒に寄せたいと思ったら、
2−1《グリクシスの首領、ネファロックス》
名前ださい。って言ったらだれかに殴られるのかな?

除去が少ないらしいので、除去の点数を高くしてたら気付いたら クリーチャーが全くいないという事態に。これじゃいかんとクリーチャーをかき集めていくが、なかなか噛み合ない。
3パック目で、なんとかクリーチャーが回って来てた。みんな急いでクリーチャーかき集めてたのかな?

デッキリストはいつか。
3枚の1/1シャドーと3枚のセラの蜘蛛、
あと指輪と絆魂エンチャとか。
賛美は黒騎士と3/1とレア土地。などなど。

賛美骸骨取れなかった。
3/3呪禁に魂絆つけたかったなー。


賛美つよかったわー。
次は白黒賛美デッキとか組みたい。

最近土地事故があり得ないほど起きる気がする。
多分シャッフルが悪いと思う。もしくはスリーブ?
基本的に初手は6枚スタートだし、
そんな中、土地無しor土地1だぶるマリガンが2回とか。
色事故も1回(7枚沼を引いた。沼は全9枚、森は8枚)。

普通ならドラフト中1回あるかないかでしょ? そんな事故。
ぐぬぬぬーー。

今日で《警備隊長》を2枚ゲット。1枚はフォイルだー。
赤白で頑張ろうかな。
白緑t赤の方が強そうだけど。金かかるからなー。
ブリングデッキは基本クリーチャーだらけだろうから
《ソンバーワルドの賢者》でサポートしたら強くなりそう。
もしくはハートレス?

2012年7月11日水曜日

プレリ感想&ドラフト記録

プレリ行って来たぜー
3−1で3位だったぜぇー
1位2位は、ジャッジ資格者とルールアドバイザーだったぜ
俺もルール勉強しようかなー

プレリはシールドだったんだけど、
レアが《次元の浄化》《セラの報復者》《荘厳な大天使》
《クウィリーオンのドライアド》《ニンの杖》《ヘリオンのるつぼ》

白強っwってかんじ。
あと、青の《極北のヘイブン》2枚もあったので白青を軸に組もうかな?
と思ったけど、2マナ域が薄くて、《森林群れの狼》2枚と
《クウィリーオンのドライアド》とか《遥か見》を入れる為に緑を足した。
《酸のスライム》もいたしね。

指輪が強い。ネットでは黒と緑の指輪が強いと騒がれてるけど、
色が合えばどの指輪も化け物だった。《帰化》必須!
《溶解》が1マナな意味が分かる。

 《ニンの杖》は強そうと思ったけど、6マナだから入れなかった。
ちょっと後悔。シールドは軽くする必要ないっぽいね。
でも勝ったからいいけど。



ドラフト記録 6ドラ 1−2 4位
1−1《銀刃の聖騎士》
1−2《解放の天使》
あと適当。

6ドラだから使えるカードが沢山。
クリーチャー17枚
2マナ域6枚
《接死結婚》2、《ムーアランドの審問官》2、
《先達》《巡礼者》
3マナ域5枚
《鬱後家蜘蛛》《天使の墳墓》
《銀刃》《解放の天使》《月明かりの霊》
4マナ域4枚
《花咲くもつれぎ》2、《ドルイド》
《歓喜の天使》
5、6マナ2枚
《霊の罠士》《道壊しワーム》
その他7枚
《連携攻撃》2、《盲信の一撃》2、
《雲隠れ》《牙抜き》
土地16枚

めちゃくちゃ強いと思うんだ。このデッキ。
でもそんなに速くなかった。もやしばっかりだからか?
プレイングもデッキ構築もあまりうまくいってなかった気がする。
カード強くても、プレイヤーが弱いんじゃあねぇ。

今日はデッキに嫌われてて、
6回の対戦で(全部2−0か0−2だった)
初手土地1が連続3回来たり、クリーチャー0の土地5枚だったり、
かなりのマリガン率を誇っていた。
連続3回土地1の後に「これは呪われてるかもしれない」って話した後
手札を見たら、 7枚全部土地だった時は目を疑ったね。
俺何かしたっけ?

あああー。

今日負け越したのは、土地事故のせいにしとこう。そうしよう。

2012年7月3日火曜日

m13フルスポ

m13フルスポでたぁー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#


タイタン落ちちゃったようですね。残念。
《マナ漏出》も落ちたし《ショック》すら無いようなので、
カウンターバーンの夢は潰えてしまった・・・
赤青やりたい・・・

まぁ無いもの探しても意味ないので、別の楽しみを捜していこう!

ってことで今一番楽しそうな《妖術士の衣装部屋》を使って!
アドを取りまくって勝つ、そんなデッキを組むぜ!
コントロールするぜぇー!

《警備隊長》が帰って来た!
《従者つきの騎士》とかもいるし!
彼女らを《妖術士の衣装部屋》でチラチラさせたら
「ちょっと!着替えるんだから覗かないでよね」チラチラ
どこからとも無く現れる兵士達・・・
的な展開に!?
楽しそぉ〜 !

あー《エルフの幻想家》でもいいなぁー

知ってた?
《士気溢れる徴集兵》 も巨乳の女の子なんだぜ?
谷間見えてるんだぜ?

これはいける!

あれ?
捜してた楽しみってこういうのだったっけ・・・

《審判の日》がないのが残念だ。

2012年6月28日木曜日

MTGしてぇなあー

最近全然MTGしてない。
忙しいから。
ああー新しいデッキ組みたいなぁー
衣装部屋コントロール作りたいなぁー

2012年6月3日日曜日

6/2ドラフト記録

今日は暇だったのでお昼にゼロに電話してドラフトの募集をかけてもらった。
なんとか皆さんに協力してもらって8ドラがたった。
ありがとうございました。

んで、今回は青赤テンポビート。
2−1でした。一回戦で事故ったのは悲しかった。
土地が2枚しかこなかったり、クリーチャーがこなかったり。
事故ったのはスリーブのせいにして、新しいのと換えた。
それからは、一度色事故したけどそれ以外は大丈夫だった。
っていうかブン回ったりした。

ドラフトやってたら必ず1度は事故るんだよなー。
ちゃんと17枚土地入れてるのに・・・。 

でも、勝ち越せたからよし。

1−1《月の賢者タミヨウ》
見たとき笑ってしまった。レアゲーマジック簡単ww
でもその後、青はぜんぜん回って来なくて、取ったのは2枚の《電位式錬金術士》のみ。
それ以外は白さわったり緑さわったり黒除去とったり。
2色目が決まらない。というかメインの色すら決まらない。

2パック目は赤が結構流れてて《クルーインの打撃者》3枚のほか《ケッシグの不満分子》結構遅い順目で《苛立たしい小悪魔》とかいろいろ取れた。
だがしかし、この段階でクリーチャーは9枚しかなく、しかもカードパワーがある訳じゃないという辛い状況。

3パック目に祈りを!
祈った甲斐あってか、
《霧鴉》《グリフの先兵》2枚、《二人組の見張り番》
《現実からの剥離》2枚、《屋根職人の反乱》など、
必要なパーツがざぶざぶ降って来た。

よかったこれでタミヨウが使えるー!

デッキ作ろうとしたら地味に1枚カードが足りなかった。
6マナのスカーブはしかたなく入れた。

相手のクリーチャーに触れるカードが6枚もあるから
回り始めたらやりたい放題。

リスト
クリーチャー的なやつら17枚
1《苛立たしい小悪魔》
3《クルーインの打撃者》
1《煮えたぎりの小悪魔》
1《稲妻のやっかいもの》
1《ケッシグの不満分子》
2《電位式錬金術士》
1《二人組の見張り番》
1《暴動の首謀者》
1《天使の墳墓》
1《屋根職人の反乱》
1《霧鴉》
2《グリフの先兵》
1《ヘイグングルのスカーブ》

 その他6枚
1《幽体の牢獄》
1《悪寒》
2《現実からの剥離》
1《霊奪い》
1《月の賢者タミヨウ》

サイド
1《破砕》

4位だったけど、レアの出が異常すぎて4位でもおいしかった。
値段が4桁するカードが
タミヨウ、シガルダ、グリセルさん、天使への願い、苛立たしい小悪魔。
それ以外にも、徴集兵、ウルフィーなどなど。

シガルダと迷って小悪魔ゲットしました。
4枚そろったー!!
あと《大翼のドラゴン》と《妖術士の衣装部屋》
衣装部屋も4枚そろった。

たのしかった!
満足満足。

2012年6月1日金曜日

衣装部屋コン考察

《妖術士の衣装部屋》(5)
アーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
 -----------

《妖術士の衣装部屋》の基本的な使い方は、
CIPクリーチャーをお色直しすることで、アド発生装置としての用途が一つ。
それ以外の使い方としては「終了ステップ開始時に」と書かれたデメリットを無効化できる。
 《反逆の行動》などで強奪して来たクリーチャーを
完全に自分のコントロール下に置いてしまうし、
《陰惨な再演》《死後の一撃》などの限定的なリアニメイト呪文が
完全なリアニメイトになるし、
《大翼のドラゴン》は手札に戻らなくていい(笑)

なぜそんなことが起こるかというと、
「オーナー」のコントロール下で戦場に戻してもよい。
ではなく、
「あなた」のコントロール下で戦場に戻してもよい。
って書いてあるから。
しかもそれが終了ステップの開始時に誘発するから、
終了ステップにデメリットがある呪文とのシナジーが生まれるのだっ!
ちなみに《雲隠れ》《修復の天使》《ネフェリアの密輸人》
《幽霊のゆらめき》《狙い澄ましの航海士》も同じような使い方が出来る。
明減能力は基本的に青と白なわけだ。

でも《反逆の行動》+ 《幽霊のゆらめき》よりは
《反逆の行動》+《雲隠れ》が現実的だよなぁー。
いっそ三色? 白青赤? 黒も入れる?
無茶苦茶だっw
楽しソーー!!

作りテェーーー!!!

シナジーパーツ候補リスト
明減能力
《妖術士の衣装部屋》
《雲隠れ》
《修復の天使》
《ネフェリアの密輸人》
《幽霊のゆらめき》
《狙い澄ましの航海士》
裏切り系
《反逆の行動》
《攻撃的な行動》
《裏切りの血》
《士気溢れる徴集兵》
《悪鬼の血脈、ティボルト》
その他
《陰惨な再演》
《死後の一撃》
《金属の熟達》
CIP能力クリーチャー
たくさん。

基本は《雲隠れ》かなー。白確定?

2012年5月27日日曜日

衣装部屋コントロール作りたいなー

無色ヴェンセールこと、衣装部屋さんをつかってデッキを作りたい。
白青に縛られず、いろんな色に手を伸ばしてアドをとるような、
そしてロックするような、そんなデッキ。

白なら《石角の高官》でずっとフォグ。
赤を入れれば《裏切り系ソーサリー》で永遠におれのもの!
緑なら《酸のスライム》でひたすら割りまくる。
青ならバウンスしたり。
黒なら《ファイレクシアの憤怒鬼》でドローとか。《皮裂き》さんも強そうだ。

素敵!
夢ひろがりんぐ。

2012年5月26日土曜日

明日のデッキは出来たぜー

メインのデッキの調整が一段落。
お付き合いいただいた方々、どうもありがとうございました。

後はメタに合わせてサイドを決めるだけー。

メタを読んでみる。
今までやって強いと思ったのが、
  1. 青白でるばー(デルバー、トラフト、ルーン杖)
  2. 3色リアニメイト(屈葬の儀式)
  3. 赤緑ビート(絡み根、狩達)
  4. 赤単(赤祭殿、チャンフェニ)
  5. 殻(殻、絡み根、刃の接合者)
  6. 白黒トークン(未練ある魂)
かなー。
こいつらにはメイン戦勝ちたい!
サイドでも勝ちたい!
圧勝したい!

対赤単サイドボードとしては
  1. 機を見た援軍
  2. 呪文滑り
  3. 赤白剣
  4. 古の遺恨
かなぁー。
《燃え上がる憤怒の祭殿》割られてしまう。
《古の遺恨》されるくらいなら抜くのもあり?
それでも強いし、難しい所。
赤白剣は真っ先に割るべし。
《機を見た援軍》は唱えられないことを祈るだけ。

トークン対策に《漸増爆弾》がほしい。
欲しすぎる。
明日が楽しみ。
めざせベスト8!!



5/25FNM記録

日曜日のゲームデーに向けて赤単を調整しつつ参戦。
結果は2−2で7位。
ちょうど真ん中付近。ゲームデーは22人くらいだった気がするから、
今のままだとベスト8には入れない。
改良せねば!

反省点。。。
今回、青を絡めて、《僻地の灯台》で手札を回そうと思ったんだけど
うまくいかなかった。
なので、青は捨ててちゃんと赤単をしていこうと思う。

《轟く怒り》は強いのか弱いのか分からない。多分弱いんだと思う。
手札にいるときは完全に死に札だし。なので抜く。

1t目に1/1クリーチャーを置くデッキが沢山いる感じなので、
《はらわた撃ち》が強く感じた。(デルバーとバッパラと赤単)
逆にタフネス3のクリーチャーを見かけないので
《火葬》はメタに合ってない感じ?

あと《地獄乗り》が2体並んだ時の爆発力は半端じゃなかった。
相手は死ぬ。なので、4枚詰み。

勝った試合は大抵、
1t目《1マナクリーチャー》から、
2t目に《嵐血の狂戦士》が出て勝った。
3t目の《電位の負荷》も強い。
ブン回ると誰も付いて来れないので、これを狙っていく形にする。
2t目のパワー3クリーチャーを増やすために《磁器の軍団兵》を何枚か投入。
1〜2マナの呪文を増やした結果、
3t目の動きは1マナ+2マナ呪文が多くなるはず。

なるべく3t目に3マナほしいので、土地を22枚に増やす。
《地獄乗り》も出しやすくなるしね。

ただ気がかりなのは《チャンドラのフェニックス》 を
持っていないので、息切れが心配ってこと。

ブン回れないと負けるので、保険が必要だと思う。
《地獄乗り》だけじゃ、ちょっと不安。
赤タイタンまではマナが伸びないので、
4〜5マナくらいで、なにかいいのがいるといいんだけど。
負けるとしたらビート。なにかいいビート対策が無い物か・・・。

あと全体除去がきついから、
《ドルイドの物入れ》をサイドに1枚忍ばせようかなー。

2012年5月23日水曜日

5/22ドラフト

来週から参加出来るか分からないから今週はフル参加。

色は黒単。触った事無いから。
結果は1−2。

沼が後一枚・・・!っていう場面が何度もあった。
ぶっちゃけ土地20の方が良かった。

単騎デッキは《悪魔の監督官》と「強化呪文」
あと「除去」があれば回る。
マリガンしまくれば、少ないカードでデッキが回せる。
って気がついた。

《拷問者の三又矛》《捕食者の計略》で強化。
普通の黒除去の他に、
《いかづち》とか《蜘蛛による摂食》とかフライヤー除去など。
最後に《本質の収穫》でドレイン。
《人殺しの隠遁生活》は使えなかった。実際どうなんだろう?

クリーチャーが手札に無ければマリガンするとして。
《悪魔の監督官》が2枚。
「強化呪文」4枚。
「除去」4枚。
あと適当なクリーチャー並べとけばデッキが出来る気がする。
そんな気がする。

この環境はデッキ作るのが難しいから、
必要なカード枚数が少ない単騎デッキはサイドプランとして
覚えておいてもいいかもしれない。
黒いクリーチャー取っちゃった時とか。

2012年5月20日日曜日

5/20またもやドラフト記録

昼の大会は参加できなかったので、夕方からドラフトに参加。

デッキは白青t緑。
決勝卓まで残って、事故って負けて2−1。

この環境はデッキが作りにくい。
色が決まらずふらふらしてると、あっという間に手遅れに・・・
パック開けて早い順目でデッキの素材を集めないと厳しい。

今回はレアに助けられたからいいけど、
普通だったら中途半端な3色になってしまったはず。

言えるのは《銀刃の聖騎士》つよすぎ。

1−1《翼造り》から。
2−1《銀刃の聖騎士》で無理矢理白に参戦。
3−1《天使への願い》で白成就。青の流れも良かった。

レアの出方がおかしくて、
タイムウォーク、洞窟、天使への願い、というトップレア勢揃いなかんじ。

kysmさんが洞窟をご所望とのことだったのでトレード。

《Vexing Devil》ゲットー!

あと《未練ある魂》とかいろいろそろったので、
《殺戮の波》デッキ作ろうかなーと計画中。

今回は楽しかった!

5/19ドラフトした

レガシーの大会の後、ドラフト立つ事を期待してゼロへ。
案の定、立ったので参加してきた。

結果は1−2。
最後の最後で土地事故って負けた。

デッキは白赤。
ただ、最初の色は白で良かったとして、
2色目を赤か青かで悩んでたんだけど、
緑の方が全然強かった。こぼれた緑に触れば良かった。

思い起こせば、開けたパックのレアは全て黒かった。
黒やれば良かったのだろうか?
いやそんなはずないか。黒弱いとの噂ですから。

緑と青がつよい。除去があるから。
バウンス凄まじい。
ジャイグロ系強過ぎ。

タフネス3が死なない。

なんか閉鎖的な感じがするのよねー。
この環境。
差が付くと、追い越せないというか。
窮屈なかんじ。

2012年5月19日土曜日

5/18FNM

いつの間にか5月も残り少なくなってきたなぁー

今日は屑デッキで参戦。
この前、やる夫さんにゴミデッキって言われてたけど。
ゴミデッキじゃない!
屑デッキだ!

4《金屑の悪鬼/Slag Fiend》
4《焼身の魂喰い/Immolating Souleater》
4《危険なマイア/Perilous Myr》
4《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》
4《先駆のゴーレム/Precursor Golem》

4《叫び角笛/Shriekhorn》
3《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《旅行者の護符/Traveler's Amulet》
4《投げ飛ばし/Fling》
4《屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo》

9《山/Mountain》
2《森/Forest》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《ファイレクシアの核/Phyrexia's Core》

負けてもいいかなって思ってたんだけど、
意外に戦えるみたいで。
2−2だった。

2回も勝っちゃったよ!
ビックリだぁ!

《絡み線の壁》がいらなかったなぁ。
陶器兵のほうが良かったかも。
あと、《叫び角笛/Shriekhorn》がえらい。
こいつが無かったらとデッキが出来なかったはず。

そして《投げ飛ばし》は強かった。

2012年5月9日水曜日

5/8ドラフト記録

アヴァシンの帰還 ドラフトー
初の8ドラですよ!

黒以外は強い!という情報を得て、今回は黒ガン無視で行こうと心に決めてスタート。

1−1はバウンス付きの4マナ2/2飛行
青ね。はいはい。
ってかんじだったけど、青がぴたりと止まる。
《順風》取れたけど、さすがに方向転換。
緑のクリーチャーがざぶざぶ流れて来てたので、おこぼれに預かる。

今回はレアに恵まれず。
唯一使えたのが3−2で取った《戦争の伝令》。
ラッキー!

白の天使は相変わらずサイズ的にも申し分ない。
暁の熾天使》はアンコ並、
《黄金夜の救い手》は回復し過ぎ4/4強い。
《大天使》は警戒が、偉い。
適当に取ってたらデッキが出来た。

白緑中速ビート?
《獰猛さの勝利》でアドとったり、天使で殴ったり。
地上を固めて空から殴る。何の変哲も無いビートダウン。

そして結果は2−1

初戦の相手にタミヨウ出されて、《大天使》沈黙・・・!
膠着したところに《厳格な導師》でライブラリーアウト!
を2回やられて負けてしまった。
突破出来ないのはきつい。飛行以外の回避が欲しいね。

・・・あ!
今回《木陰の小道》をピックで来ていれば話は全然違ってたのかー!
飛行持ちはブロック不可ですから!
あーそうかそうか。反省。
 
《森林地の先達》が偉い。+1/+1カウンターは強い。

この環境は赤で速攻で片をつけるか、白でぐだぐだにして天使で止めが多い気がする。
ライブラリーアウトもあり得るかもしれない・・・。

除去が欲しいーーー。

2012年5月8日火曜日

赤青がくる・・・!?

赤青のアーキタイプが流行るんじゃないかって公式でも言われてたけど
きちんとしたデッキが思いつかない。
多分やるとしたらDelverだよね?
入るカードって
《轟く怒り》 と《苛立たしい小悪魔》
くらいしかないんじゃないか?
《火柱》はお好みでって感じか。

1ターン目、虫人間or思案or小悪魔or流城
2ターン目、透明人間
3ターン目、マナリーク+思案or思考掃き
4ターン目、長槍

うーん???

不安定なでるばーに触れずに、赤祭殿と嵐血を無理なく積める赤単の方が強い気がした。
1マナ域は流城と渋面、そして小悪魔
2マナ域は嵐血、赤祭殿
強過ぎワロタww

地味に《危険な賭け》(手札を全て捨てて、2ドロー)のドローサポートもあるし、
後は適当に火力積んでれば勝てると思うんだ。

赤単メタの為にライフゲインしなきゃな!

2012年4月30日月曜日

プレリリース楽し過ぎ!

4/29日の「アヴァシンの帰還」プレリリースに参加。
キャンセル待ちだったんだけど、ぎりぎり最後の1枠に入れたので良かった。

シールド経験は今回で2回目。なんとか勝ち越したいところ!

結果は3−1の4位でした。18人中4位。
商品として2パックとダイスをもらいました。 やりぃ!

1パック目のレアはなんと《雪花石を率いる者、ブルーナ》!
神話きたこれ!つってもシールドだと6マナ5/5飛行警戒
っていう控えめなスペックだけど。

2パック目は《天使への願い》あらーこれ!神話じゃないの!
白いレアとか勝ち組すぎる!

残りはは《悪魔の顕現》《狂気堕ち》《殺戮の波》《盗品》フーン

カードプール的には赤緑黒がクリーチャー少なめ、白青多めだったので、素直に白青。
なかでも《翼造り》が4枚あったこともあり、スピードは早めに出来た。
《殺戮の波》は全体除去だし、使えそうなのでタッチしてみた。

デッキ
クリーチャー17枚
4《翼造り》
1《真夜中の決闘者》
1《スレイベンの勇者》
3《遠沼の探検者》
1《敬虔な司祭》
1《屑肌のドレイク》
1《聖なる司法高官》
1《黄金夜の指揮官》
1《エルゴードの盾の仲間》
1《暁の熾天使》
1《グリフの先兵》
1《雪花石を率いる者、ブルーナ》
 その他6枚
1《正義の一撃》
1《盲信の一撃》
1《刃の篭手》
1《材料集め》
1《天使への願い》
1《殺戮の波》
土地17枚
9《平地》
6《島》
2《沼》

カードプールには満足した。特にレア。
不満があるとすれば、除去が少なめな程度。

4枚の《翼造り》が強すぎる!残念ながら2マナ域のクリーチャーが
1枚しかなくてちょっと遅いんだけど、《翼造り》のおかげで
ほぼ全員が飛行持ちという恐ろしい状態。クロック差やべぇ。

《刃の篭手》は使いやすい装備品だった。警戒が偉い。
ただの2/3が3/4警戒になるのはすばらしい。
《暁の熾天使》と相性抜群。

《黄金夜の救い手》がいて、「6マナかーちょっと重いかな」って敬遠してたんだけど、今になって入れておけば良かったかもとちょっと思った。
飛行4/4は強いね。やっぱり。

《天使への願い》は奇跡を起こしてくれなかった。
次殴ったら勝つ状況でこないでよね。


今回のプレリはいろんなクエストをクリアしていって、獄庫の封印を解いていく感じ。
「伝説のパーマネントをコントロールしているプレイヤーとハイタッチする」
って言う項目があったので、

《雪花石を率いる者、ブルーナ》を場に出してハイタッチ! が一番楽しかった。
ちょっと意地悪かな?

まぁ、なんだかんだあって、なんとか3−1で4位になることができた。

やる夫さんが「俺も3−1したのに俺より上とか納得いかねぇ」と
おっしゃっておりました。
何いってんのwww って言って対戦したらぼこぼこにされました。
生意気な口きいてすみませんでした(笑)


ちなみに景品のパックからは《鷺群れのシガルダ》《壊滅的大潮》が出ました。
本当に参加してよかったなぁー。

楽しかった!

2012年4月28日土曜日

4/27FNM

元環境最後のFNMに参加。
遅刻して入ったのでいろいろ迷惑をかけてしまった。申し訳ありません。

デッキは、最後の最後で青白Delverに変更。
といっても白いカードは3枚の《深夜の出没》だけなので、青単に近い形。
ただ、サイドボードはお店は言ってから考えようと思ってたので、
以前の赤青のサイドのまま。
実質使えるのが7枚しかないという厳しい状況だった。

結果は2−2
プレイングミスで勝てた試合を落とす。
2度ほど。
こういうのは悔しいね。
呪文が26枚も入っているため、Delverがすぐ変身するのなんの!
トラフト入ってたらもっと強かったと思うのだった。

ということで、次の環境も赤青を使っていくぜ!
プレリ参加できるといいな。
日曜10時とか、きっと何人か遅刻するに違いない・・・!
まぁ4番目とかだから、ぎりぎり参加できないとおもうけど。
また明日!

獄庫は解放されたんだろうかー?

2012年4月21日土曜日

新カードが楽しみすぎて

赤青止めれねぇーーー!

次の「アヴァシンの帰還」で赤強化が凄まじいですね!
狼男が人間側に回ったからか??
まぁ白強化の方が凄まじいですけど、白なんか眼中にないです。
爆アド? トークン? ライフゲイン?

そんなのどうでもいいんですよ!!

いつ打っても強い呪文が、最強の呪文な訳無い!そうでしょう!
なんだあの白奇跡は! 4/4がX体出てくるってなんだそれぇぇ!

mtgに必要なのは爆発力ですよ!
1ターンでもスキを見せた方が負けるんです!
逆に1ターンのスキを付けるデッキが最強のデッキなんです!

1マナのデビルと、赤奇跡、火柱で
赤青Deliverが超高速高火力になりそうですね!
火力大好きなんですよ!
脱赤青しようとして気付いちゃったんですよ!

手札の火力を眺めてニヤニヤしていたい!
火力引いたら勝ちって言う場面で火力を引きたい!

楽しみだなぁー!
とりあえず赤奇跡と1マナデビルは集めよう。

2012年4月20日金曜日

漫画でもかこうかなー

mtgの漫画の続きどうしようかな。

あまりに突発的すぎた。

漫画で検索する人も増えたし、「1年後・・・」って感じで描いてみようかな。

2012年4月17日火曜日

フライデーとかいろいろ

金曜日はFNMだ!13日の金曜日なんていつぶりだろうか。小学校のころにあった気がする。っておもったら1月の13日も金曜日だったらしいですよ。なんだよー結構頻繁にあるんじゃんー。

んでデッキは赤青Delver。
くそよわかった。トラフトのいないDelverなんて・・・!!
赤青の超つよいクロック出ないかなー。

あと土地20枚にしちゃったから事故った事故った。反省。



初心に戻りたい。
基本を思い出すためにも、いろいろ書いておく。


デッキ構築で知っておきたい大切な事といえば・・・
  1. マナコストとカードの関係
  2. アドバンテージ
  3. シナジー
になるんじゃないだろうか。

1.マナコストと効果の関係
基本的にマナコストが大きい方が小さい方より効果は大きい。
しかし、同じマナコストを支払う時、1枚より2枚の方が効果は大きい、という関係。
何処かのサイトでこれが書いてあってなるほどと思った。

例:1マナの《ショック》は2点ダメージ、2マナの《火葬》は3点。
2マナ《火葬》で3点だが、1マナ《ショック》2枚で4点。
《ショック》<《火葬》<2《ショック》という関係。

この関係を見ると、カード1枚を消費すること自体が、効果を大きくする要因に含まれていることが分かる。

超ショック RR 
追加コストとして手札を1枚捨てる。
超ショックは対象のプレイヤーかクリーチャーに4点のダメージを与える。

ってカードがあってもいいと思う。ショック2枚とはちょっと違うけど。

手札を使ってない人より、手札を使い切った人の方がゲームへの影響力は大きい。
この関係があるからこそ、ウィニーや高速ビートダウンという戦略が成立している。 相手が手札を使い切る前に倒してしまうのだ。

2.アドバンテージ
アドバンテージを日本語にすると「優位性」。どっちが有利か?という意味。
現在主流なのは、カード・アドバンテージとテンポ・アドバンテージ。
拮抗状態で、手札0より手札1の方が優位という理論がカードアドバンテージ。
カードを1枚使った時より、2枚使った方が優位というのがテンポ・アドバンテージ。(カード以外のリソースも含む)

カード・アドバンテージを追求すればテンポ・アドバンテージの損失を招き、
テンポ・アドバンテージを追求すればカード・アドバンテージを損失する。

ゲーム開始時はお互い拮抗状態にある。
リソースを使ってその状態を破壊するのがビートダウンで、
拮抗状態を保ちアドバンテージを得るのがコントロール。

もしビートダウンをするんだったら、使えるリソースは全部使おうぜ! という構築になるし、
コントロールなら、少しでも多くカードを持っていようぜ!という構築になる。
要は、速いか遅いかということだけなんだけど。

アンチビートダウンデッキなら、テンポを崩す構築にすればいいし、アンチコントロールならカードアドバンテージを無意味にするようなデッキにすればいい。

3.シナジー
組み合わせるとアホみたいに効果が倍増する組み合わせ。
これを見つけると幸せになれる。
アドバンテージ??マナコストと効果の関係??
なにそれ???状態になる。

これを追求するとコンボデッキになる。


シナジーを見つけたいなぁー。
シナジーこそmtgってかんじがするんだよなー。

2012年4月4日水曜日

脱赤青ならず・・・

日曜日に新しいデッキを持っていこうと目論んでいたけど、思うようなデッキが作れず。
結局赤青で参戦。
結果、1−4
18人中16位くらい。

なんか白黒トークンが多かった。3回くらい当たった。もちろん全部負けたさ!そうさ!

トークンに勝にはどうすればいいのかなー。
赤緑を組んで《帰化》をメインから積んでしまおうか。
赤緑といえばトップレアの狩達さんですけど。持ってないしなぁー。
赤タイタンは対トークンとして優秀だから使いたいなぁ。
瞬唱も使いたいが、所詮タフネス1だし。

そういえば白に攻撃クリーチャーに1点ダメージとかー1/−1カウンターを載せるとかあったよね。あれってどうなの・・・。効くの・・・?

素直に赤の全体火力を使ってしまおう。そして破壊されないクリーチャーを出そう。そうしよう。

2012年3月30日金曜日

新しいデッキを組みたいなぁー

今まで青赤を組んでたけど、別の色のデッキを組んで遊びたい。
とりあえず今楽しそうなのが
  • やる夫さんのライフゲインデッキ
  • ゾンビわらわらデッキ
  • ゴーレムわらわらデッキ
  • 狼わららわデッキ
  • リアニメイト!
時間かかるデッキとか今までやって来なかったからそういうコントロールデッキっぽいのをやってみたい。

色は何がいいんだろう?
やっぱり白黒かな?

2012年3月26日月曜日

第64回A-ZERO COMPETITION

参加してきた。
10人?中2位でした。すげぇ。
初戦で破れたのであちゃぁーーと思ってたんですが。なかなか。
オポ差かな?よう分からん。
デッキリストはこんなの。早いのか遅いのかわからんデッキ。ハエ男が居ないとめちゃくちゃ遅いはず。
赤青delver
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
3《業火のタイタン/Inferno Titan》

4《感電破/Galvanic Blast》
4《思考掃き/Thought Scour》
3《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike》
2《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

9《山/Mountain》
9《島/Island》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》

サイドは適当。調整してないから大会中に様子を見るために火力とか入ってる。
サイド
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《業火のタイタン/Inferno Titan》
3《鋼の妨害/Steel Sabotage》
3《否認/Negate》
2《火葬/Incinerate》
2《電弧の痕跡/Arc Trail》
1《心理の障壁/Psychic Barrier》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

対戦相手は、
  1. 白青黒コン?負
  2. 赤緑  勝
  3. テゼレットコン 勝
  4. 白緑 勝
順番は微妙。

一番の改良点は《思案》を 《思考掃き》へ変更した事。
ソーサリーよりインスタントを打ちたいじゃん?
《思案》ってキーカードのないデッキじゃ意味ないじゃん?
墓地肥やした方がお得じゃん!?ってことで。
 《信仰無き物あさり》も入ってるから、墓地がぶくぶく肥えるので《渋面の溶岩使い》とか《ルーン唱えの長槍》とか《縫い合わせのドレイク》が使いやすい。
いらない土地を呪文と交換出来るし《思案》よりこっちの方が使える。
ただ、《瞬唱の魔道士》 がちょっと使いにくい気がした。0マナ呪文を入れるべきだろうか?うーむ。

終わってから6ドラに参加。
1−1で《地獄乗り》を引いたのでそのまま赤に突っ込みつつ、土地ケッシグが来たので2色目を緑に。《蜘蛛の発生》が強かった。 緑は②マナ域がつよいからよいね。

2012年3月12日月曜日

ドラフトしたいなぁ

ドラフトシミュレーター
http://www.magicdraftsim.com/

疑似ドラフト楽しい。

3マナのクリーチャーが沢山いる気がする。
2マナのクリーチャーが大切だと思う。

除去は後でとっても結構間に合う。
コンバットトリック込みだけど。

赤がやりにくい。
カードが集まる気がしない・・・。
重いクリーチャーしかいないからなぁー。レアも弱いし。

2012年1月30日月曜日

FNMとプレリリース

先週のFNMは現環境最後らしい。でも相変わらず赤青を使い続けている。
前回は火力を《はらわた撃ち》しか入れていなかった為に少々打撃力不足だったので、今回は4《ショック》4《火葬》2《硫黄の流弾》に増量。
対抗色なので、土地の枚数が少ないとアレなので、土地23にして、ついでに保険として3《業火のタイタン》を追加して、長期戦もできるぜイエア!って感じにしてみた。

結果は3−1

赤単に負けた。悔しい。《燃え上がる憤怒の祭殿》対策が出来ていれば・・・。

白青人間デッキとか、鍛えられた鋼とかのウィニー系に当たった時は、大抵長引くので、メインに入ってる《業火のタイタン》の存在がとても大きい。場に出るだけでアドは取れるのが嬉しい。

そしてプレリ

プレリは9人だったんだけど、最初に4人がそれぞれ《狼男》《スピリット》《吸血鬼》《ゾンビ》役になって、それ以外の人間役の人を倒せば、仲間に出来るという楽しげなルールが追加されていた。最初のモンスターになりたかったけどなれなかった。

初めてシールド戦をした。
ルネッサンス悪魔と6マナ5/5飛行の白い天使がレアに居たので黒青t白でデッキ構築。
基本的に悪魔が出れば勝てるデッキ。
 でも出なかった。

結果は2−2

土地事故が多かった。最終的に土地が18か19枚になってた。
でもまぁ4位だったから別にいいや!

3戦目でゾンビにされてしまったのでステッカーをゲット。
最終的に9人中5人がゾンビになっていた。最大勢力だ!
人間は一人も居なかった。

2012年1月16日月曜日

ドラフトしたけど記録しない

なんかさんざんな結果だった。

とりあえず学んだ事は、3色はきつい。
軽いクリーチャーは重要。
ちゃんと強いカードを覚えるべき。

記録した方がいいんだろうけど、ほかの選択肢を忘れてしまったから反省のしようがなさそう。

最近ギャザしてなかったから、沢山やりたい。
FNMで1位になった事無いから、1位になれるよう頑張りたい。

あと漫画描きたい。

2012年1月7日土曜日

ギャザしてぇーーー

ギャザしたいよう。
でも忙しくて出来ないヨォーーー!!

赤青クロックパーミを尖らせたデッキを作りたいっ!
《先駆のゴーレム》と《うろつく餌食》でオーバーキルしたい!
《秘密を掘り下げるもの》は変身してくれないから依存するのを止める。
《思案》があれば15枚前後でいい気がする。1マナ1/1として扱おう。

 クリーチャー18
3《流城の貴族》
4《無謀な浮浪者》
4《秘密を掘り下げるもの》
3《瞬唱の魔導士》
4《先駆のゴーレム》

呪文17+3
4《思案》
4《はらわた撃ち》
3《蒸気のからみつき》
4《マナ漏出》
2《硫黄の流弾》
3《うろつく餌食》

土地 22